最近在学习C# 多线程相关知识,这块一直比较薄弱,在网上查了一下资料,学习了一下前辈们的经验,小弟自己也比葫芦画瓢的写了一个,自学一下。

代码如下

 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms; namespace WindowsFormsApp1
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
} //声明线程数组1
Thread[] thread1 = new Thread[]; //声明线程数组2
Thread[] thread2 = new Thread[]; //声明委托,为listbox1增加Item
delegate void AddItemMethod1(string txt); //声明委托,为listbox2增加Item
delegate void AddItemMethod2(string txt); //利用线程为Listbox1添加内容
private void AddItem1(string txt)
{
if (this.InvokeRequired)
{
AddItemMethod1 d = new AddItemMethod1(AddItem1);
this.Invoke(d, new object[] { txt });
}
else
{
this.listBox1.Items.Add(txt);
}
} //利用线程为Listbox2添加内容
private void AddItem2(string txt)
{
if (this.InvokeRequired)
{
AddItemMethod2 d = new AddItemMethod2(AddItem2);
this.Invoke(d, new object[] { txt });
}
else
{
this.listBox2.Items.Add(txt);
}
} //生成Item
public void GetItem1()
{
while (true)
{
AddItem1("OK");
Thread.Sleep();
}
} //生成Item
public void GetItem2()
{
while (true)
{
AddItem2("NICE");
Thread.Sleep();
}
} private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
////循环创建并启动线程1
for (int i = ; i < thread1.Length; i++)
{
if (thread1[i] == null)//线程不存在
{
thread1[i] = new Thread(new ThreadStart(() =>
{
while (true)
{
AddItem1("OK");
Thread.Sleep();
//listbox1 的Item数量到20个是停止thread1
if (listBox1.Items.Count >)
{ if (i >= thread1.Length)
{
i = thread1.Length - ;
}
//如果不加上面的判断,下面就会提示索引超出数组长度界限,我定义了thread1 的线程个数是1个,for循环中i为1的情况应该是进不来的,为啥
// 下面的i会是1??
thread1[i].Abort();
}
}
}));
thread1[i].Name = i.ToString();
thread1[i].Start();
}
else
{
//已经存在,如果没有运行,则启动
if (thread1[i].ThreadState == ThreadState.Aborted || thread1[i].ThreadState == ThreadState.Stopped)
{
thread1[i] = new Thread(new ThreadStart(GetItem1));
thread1[i].Name = i.ToString();
thread1[i].Start();
}
else
{
thread1[i].Start();
}
}
} ////循环创建并启动线程2
for (int j = ; j < thread2.Length; j++)
{
if (thread2[j] == null)//线程不存在
{
thread2[j] = new Thread(new ThreadStart(GetItem2));
thread2[j].Name = j.ToString();
thread2[j].Start();
}
else
{
//已经存在,如果没有运行,则启动
if (thread2[j].ThreadState == ThreadState.Aborted || thread2[j].ThreadState == ThreadState.Stopped)
{
thread2[j] = new Thread(new ThreadStart(GetItem2));
thread2[j].Name = j.ToString();
thread2[j].Start();
}
else
{
thread2[j].Start();
}
}
}
} private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
//循环停止线程1执行
for (int i = ; i < thread1.Length; i++)
{
//如果线程存在,并且状态不是停止也不是终止的,则终止该线程
if (thread1[i] != null && thread1[i].ThreadState != ThreadState.Stopped && thread1[i].ThreadState != ThreadState.Aborted)
{
thread1[i].Abort();
}
} //循环停止线程2执行
for (int j = ; j < thread2.Length; j++)
{
//如果线程存在,并且状态不是停止也不是终止的,则终止该线程
if (thread2[j] != null && thread2[j].ThreadState != ThreadState.Stopped && thread2[j].ThreadState != ThreadState.Aborted)
{
thread2[j].Abort();
}
}
}
}
}

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