iOS 上不建议在非主线程进行UI操作,在非主线程进行UI操作有很大几率会导致程序崩溃,或者出现预期之外的效果。

我开始不知道这一点,在子线程中进行了弹窗操作,结果程序就出问题了!

报的错误是(EXC_BAD_ACCESS(code=2,address=0xcc),0x1a0ad32: movl 204(%ecx), %edx ),我以为是空指针导致的内存泄露,用了很多方法,但这问题感觉很顽固,困扰了我很多天。

后来有位大牛指点了我,问我是不是在子线程进行这个弹窗操作。。。直到此时我才明白问题出在哪里,问题顺利解决。有时候出现bug却不知道是哪引起的,这时是最纠结的,等明确了问题所在,问题就不是问题了。好了,言归正传。

那么在子线程中的UI操作如何处理呢?有两种方法:

一:在子线程,你需要进行的UI操作前添加dispatch_async函数,即可将代码块中的工作转回到主线程

  1. dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
  2. //更新UI操作
  3. //.....
  4. });

dispatch_async函数是异步操作,对于比较耗时的操作也可以这样处理:

  1. dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
  2. // 处理耗时操作的代码块...
  3.  
  4. //通知主线程刷新
  5. dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
  6. //回调或者说是通知主线程刷新,
  7. });
  8.  
  9. });

dispatch_async开启一个异步操作,第一个参数是指定一个gcd队列,第二个参数是分配一个处理事物的程序块到该队列。

dispatch_get_global_queue(0, 0),指用了全局队列。

一般来说系统本身会有3个队列。

global_queue,current_queue,以及main_queue.

获取一个全局队列是接受两个参数,第一个是我分配的事物处理程序块队列优先级。分高低和默认,0为默认2为高,-2为低

二:performSelectorOnMainThread

performSelectorOnMainThread是指在主线程上执行某个方法,比如数据下载后,更新UI界面等操作

例如:在子线程中使用[self performSelectorOnMainThread:@selector(endThread) withObject:nil waitUntilDone:NO];

  1. -(void)setupThread:(NSArray*)userInfor{
  2.  
  3. [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(threadFunc:) toTarget:self withObject:(id)userInfor];
  4.  
  5. }
  6.  
  7. - (void)threadFunc:(id)userInfor{
  8.  
  9. NSAutoreleasePool*pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
  10.  
  11. //。。。。需要做的处理。
  12.  
  13. //这里线程结束后立即返回
  14.  
  15. [self performSelectorOnMainThread:@selector(endThread) withObject:nil waitUntilDone:NO];
  16.  
  17. [pool release];
  18.  
  19. }

performSelectorOnMainThread通知主线程执行函数endThread。

再次强调子线程内不要进行任何UI操作,不要刷新界面。如果需要进行这些操作,通过dispatch_async或performSelectorOnMainThread这两种方法,调出主线程中的方法去执行。

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