[JavaScript]常用的页面倒计时
倒计时是web开发中比较常用的,以下列出常用的几个倒计时方法,仅供参考:
一 :页面倒计时 原理一般都是通过 setTimeout 或 setInterval 函数实现,下面是一个最简单的倒计时
<script type="text/javascript">
var second=10;
var timer;
function change()
{
second--;
if(second>-1)
{
document.getElementById("second").innerHTML=second;
timer = setTimeout('change()',1000);//调用自身实现
}
else
{
clearTimeout(timer);
}
}
timer = setTimeout('change()',1000);
</script>
二:用于页面显示服务器时间,或本地时间(每秒钟读取当前时间再以指定的格式显示)
<script type=text/javascript>
var now = new Date();
function CurentTime(){
var mm = now.getMinutes();
var ss = now.getTime() % 60000;
ss = (ss - (ss % 1000)) / 1000;
var clock = now.getHours() +':';
if (mm < 10) clock += '0';
clock += mm+':';
if (ss < 10) clock += '0';
return(clock + ss);
}
function showTime(){
document.getElementById("clock").innerHTML = now.getYear()+"."+(now.getMonth()+1)+"."+now.getDate()+" "+ CurentTime();now.setSeconds(now.getSeconds()+1);}
window.onload=start;
function start(){
setInterval(showTime,1000);
}
</script>
现在时间:<body><span id="clock"></span></body>
三:由玩家提交数据的倒计时,或者是服务器返回一个剩余的秒数,比如玩家升级了某个建筑,需要2个小时,
前台从2*3600开始计时,同时保存当前数据,玩家下次刷新页面时便读取剩余的秒数。下面这个倒计时是 从 游戏<中国故事>中改写的,
这个游戏中有大量的倒计时,函数event_timer 实际有2个参数,他将每个建筑或单位标志一个唯一的id来计时的
<html>
<script type="text/javascript">
function start_event_timer(){
document.getElementById('showTime').style.display = '';
var val =document.getElementById('val_text').value;
event_timer(val);
}
//开始计时
function event_timer(time_remain) {
//由页面提交的时间与服务器时间一般都有2~4秒的差值
rt = parseInt(time_remain) + 4;s
var eventid=document.getElementById('event_time_remain');
var senond_remain=document.getElementById('senond_remain');
if (rt == 0) {
alert("timeover");
window.location.reload();
}else {
eventid.innerHTML = time_format(rt);
senond_remain.innerHTML = rt;
time_remain = time_remain - 1;
setTimeout("event_timer('" + time_remain + "')",1000);
}
}
// 以hh:mm:ss格式化时间,可以根据需要 定义格式
function time_format(s) {
var t;
if(s > -1){
hour = Math.floor(s/3600);
min = Math.floor(s/60) % 60;
sec = s % 60;
day = parseInt(hour / 24);
if (day > 0) {
hour = hour - 24 * day;
t = day + "天," + hour + ":";
}
else t = hour + ":";
if(min < 10){t += "0";}
t += min + ":";
if(sec < 10){t += "0";}
t += sec;}
else
{t = "0:00:0x";}
return t;
}
</script>
<body>
<center>
输入计时的秒数:<input type="text" id="val_text" size="5"/>
<input type ="button" onclick="start_event_timer();" value ="start"/>
<div style="display:none" id="showTime">
<p class="event_class" style="color: blue;">倒计时: <span id="event_time_remain"></span>
剩余<span id="senond_remain"></span>秒
</div>
</center>
</body>
</html>
四,网上的一个无刷新的倒计时,这个所谓的'无刷新',就是将剩余的秒数保存到 浏览器对象
window.name中,只要窗口未关闭,值就在。个人感觉没有实际的用途,刷新就是要重新读服务器数据,实时更新的
不是在做静态页面...
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
<!--
var maxtime;
alert(window.name);
if(window.name==''){
maxtime = 60*60;
}else{
maxtime = window.name;
}
function CountDown(){
if(maxtime>=0){
minutes = Math.floor(maxtime/60);
seconds = Math.floor(maxtime%60);
msg = "还有"+minutes+"分"+seconds+"秒";
document.all["timer"].innerHTML = msg;
--maxtime;
window.name = maxtime;
}
else{
clearInterval(timer);
alert("time over");
}
}
timer = setInterval("CountDown()",1000);
//-->
</SCRIPT>
<div id="timer" style="color:red"> </div>
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