1 分析当前ipa的组成

一般一个ipa会包含:

1) 资源文件

  • 本地文件:数据、配置、数据库等等
  • 字体文件
  • 图片资源

2)  源代码

通过生成linkmap文件,分析源代码生成的编译文件的大小。在Build Settings中Write Link Map File设置为Yes (记住release时候不要设置为Yes)。

编译之后会在build目录中生成两个LinkMap文件: XXX-LinkMap-normal-i386和XXX-LinkMap-normal-x86_64,分别代表在模拟器中32位和64位指令集生成的LinkMap文件。关于LinkMap的文件详细结构解释可以参考:http://blog.cnbang.net/tech/2296/

LinkMap会包含每个可执行文件的偏移量及大小,所以可以很方便的知道每个可执行文件的大小。可以使用LinkMap分析工具:https://github.com/huanxsd/LinkMap

2 资源瘦身

无用的图片文件

查找无用的图片文件,使用LSUnusedResources(https://github.com/tinymind/LSUnusedResources

无损压缩图片

使用ImageOptim(https://github.com/ImageOptim/ImageOptim)进行png文件的无损压缩

WebP图片压缩

WebP是Google提供的一种图片编码格式,通常情况下WebP格式的图片是原始JPG/PNG图片的1/3,所以对于重度依赖图片显示的应用,转换使用WebP可以节省大量的网络传输数据和时间。对于APP瘦身,使用WebP格式可能是一种方式,可以使用WebP格式的图片替代现有的图片资源,可以一定程度的节省空间。

使用WebP转换工具(https://developers.google.com/speed/webp/docs/precompiled)尝试转换了几张较大的图片,效果如下:

iOS原生并不支持WebP格式加载,需要引入SDWebImage/WebP,详细可以参考:http://blog.devzeng.com/blog/ios-webp-usage.html

NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"logo" ofType:@"webp"];
NSData *data = [[NSData alloc] initWithContentsOfFile:path];
UIImage *img = [UIImage sd_imageWithWebPData:data];
self.imageView.image = img;

使用WebP格式的图片,似乎就抛弃了iOS @2x @3x按照设备加载对应图片的机制,所以应该还可以删除所有@2x图片,不过加载速度比原生较慢。

3 代码瘦身

AppCode代码静态检查

AppCode提供了非常强大的代码静态检查工具,使用Inspect Code,可以找到很多代码优化的地方。可以参考这篇介绍:AppCode inspections for your code perfection

清除无用代码

AppCode搜索出来的无用的Class,会有误报需要仔细检查每一个报错的代码。

使用Fui(https://github.com/dblock/fui)查找发现下列无用文件,同样需要double check避免误删

清除无用的Import

Fui(https://github.com/dblock/fui)可以用于查找无用的import,同时也提供xcfui 可以和Xcode集成。

清除无用的Method

1. 基于AppCode的扫描定期做清理

2. 这篇文章提供了一个很好的思路可以一键删除无用方法:http://www.jianshu.com/p/a53480ad0364

查找相似的代码

使用SameCodeFinder (https://github.com/startry/SameCodeFinder)可以查找到相似的代码,最后一位数字代表两个文件的海明距离,数字越小说明两个文件越类似。

清理其他无用的代码

1. 已经下线的陈旧代码,AB试验已经下线的代码

2. 通过转H5、Hybrid或者RN实现的Native功能,可以定期清理

3. 一些非核心Hybrid或者RN模块,可以考虑不要打包进入APP,通过动态下发的方式获取

4. 代码的重构,UI组件、业务逻辑的重用等等

4 一些参考文章

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