上篇中我们分享了NSThread、NSOperation&NSOperationQueue如何实现多线程,今天我们来看下第三种实现多线程的方式:GCD(Grand Central Dispatch)。
  GCD是由苹果开发的一个多核编程的解决方案。iOS4.0+才能使用,是替代NSThread, NSOperation的高效和强大的技术。程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码。
  
一、GCD的简单介绍

  1.队列的类型:
       1.1主队列:main queue,主线程队列,更新UI的操作。是一个串行的队列。串行队列每次只处理一个任务,所以后一个任务必须等到前一个任务执行结束才能开始执行。
       1.2系统创建的并发队列:global queue(全局的,并行的队列),按照优先级分类。线程池提供多个线程来执行任务,所以按照FIFO的顺序并发启动、执行多个并发任务。
       1.3自定义的队列:可以根据需要创建串行队列或并发的队列。
  2.任务:
       2.1封装形式:block或C语言的的函数
       2.2添加到队列的方式:同步或异步(只对并发队列有区别)。不管是同步还是异步,如果将任务加到串行队列中都是一个接一个的执行,只有在并发队列中才有区别。
  3.特殊使用
       3.1仅执行一次     dispatch_once
       3.2延时执行     dispatch_after
       3.3成组的执行任务     dispatch_group
 
二、GCD的两个核心概念。
  队列:队列负责管理开发者提交的任务,GCD队列始终以FIFO(先进先出)的方式来处理任务——但由于任务的执行时间并不相同,因为先处理的任务并不一定先结束。队列即可是串行队列,也可是并发队列,串行队列每次只能处理一个任务,而并发队列可同时处理多个任务,因为将会有多个任务并发执行。
  任务:任务就是用户提交给队列的工作单元,这些任务将会提交给队列底层维护的线程池执行,因此这些任务会以多线程的方式执行。
 
三、GCD遵守的步骤
  1.创建队列
  2.将任务提交给队列
  将任务添加到队列中,GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行

  提示:任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出
 
四、工作原理
  –让程序平行排队的特定任务,根据可用的处理资源,安排它们在任何可用的处理器上执行任务
  –要执行的任务可以是一个函数或者一个block
  –底层是通过线程实现的,不过程序员可以不必关注实现的细节
  –GCD中的FIFO队列称为dispatch queue,可以保证先进来的任务先得到执行
  –dispatch_group_notify可以实现监听一组任务是否完成,完成后得到通知
 
五、工作流程图
六、创建或访问队列

1.串行队列

  GCD中获得串行有2种途径

  (1)使用dispatch_queue_create函数创建串行队列

  dispatch_queue_t  dispatch_queue_create(const char *label,  dispatch_queue_attr_t attr);

  示例:

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

    /**
      dispatch_queue_create函数参数解析
      队列的名称:队列的标识符
      队列的方式:
      DISPATCH_QUEUE_SERIAL   串行
      DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT   并行
    */
    dispatch_release(queue); // 非ARC需要释放手动创建的队列
  (2)使用主队列(跟主线程相关联的队列)
  主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列,放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行使用dispatch_get_main_queue()获得主队列
  示例:
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
  如果将任务提交给主线程关联的串行队列,那么就相当于直接在程序主线程中去执行该任务。
2.并发队列
  GCD中获得并行也有2种途径
   (1)使用dispatch_queue_create函数创建并发队列
  示例:
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
  如果将多个任务提交给并发队列,并发队列可以按FIFO的顺序启动多个并发执行的任务,由于任务的耗时长短并不相同,因此后提交的任务完全可能先完成。
  (2)GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用

  使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列

  dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(dispatch_queue_priority_t priority,unsigned long flags);

  示例:

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 获得全局并发队列
    这个参数是留给以后用的,暂时用不上,传个0。
    第一个参数为优先级,这里选择默认的。获取一个全局的默认优先级的并发队列。
 

七、案例分析

  案例1:使用GCD模拟售票线程。

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()
{
NSInteger _tickets;
}
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextView *textView; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
_tickets = ;
self.textView.text = @"";
self.textView.layoutManager.allowsNonContiguousLayout = NO; //用GCD创建售票线程
/**
* 队列的名称:队列的标识符
队列的方式:
DISPATCH_QUEUE_SERIAL 串行
DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 并行
*/
//1.创建自定义队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//2.往队列中添加任务
dispatch_async(queue, ^{
[self gcdSaleMethod:@"售票GCD-1"];
});
dispatch_async(queue, ^{
[self gcdSaleMethod:@"售票GCD-2"];
});
//如果采用同步方式,会将所有线程添加到主线程。
}
-(void)appendTextView:(NSString *)text
{
//获取现有的内容
NSMutableString *string = [NSMutableString stringWithString:self.textView.text];
NSRange range = NSMakeRange(string.length, );
//设置TextView
[string appendString:[NSString stringWithFormat:@"%@\n",text]];
[self.textView setText:string];
//滚动视图
[self.textView scrollRangeToVisible:range];
}
-(void)gcdSaleMethod:(NSString *)name
{
while (YES)
{
if (_tickets > )
{
//在主队列都是串行执行的
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSString *info = [NSString stringWithFormat:@"当前票数:%ld,当前线程:%@",_tickets,name];
[self appendTextView:info];
_tickets--; }); if ([name isEqualToString:@"售票GCD-1"])
{
[NSThread sleepForTimeInterval:0.3f];
}
else
{
[NSThread sleepForTimeInterval:0.2f];
}
}
else
{
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSString *info = [NSString stringWithFormat:@"已无剩余票数,当前线程:%@",name];
[self appendTextView:info];
});
break;
}
}
} @end

  接下来对代码中深蓝色部分进行分析:

  dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

  这是GCD中的一个用来执行任务的函数实质:把右边的参数(任务)提交给左边的参数(队列)进行执行。采用的是异步的方式。

  案例2:使用GCD模拟售票线程,与案例1稍有不同,案例2中使用了线程组。

 

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()
{
NSInteger _tickets;
}
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextView *textView; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
_tickets = ;
self.textView.text = @"";
self.textView.layoutManager.allowsNonContiguousLayout = NO; //用GCD创建售票线程 /**
* 队列的名称:队列的标识符
队列的方式:
DISPATCH_QUEUE_SERIAL 串行
DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 并行
*/
//1.自定义队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//创建线程组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
//2.创建线程组往队列中添加任务
dispatch_group_async(group, queue, ^{
[self gcdSaleMethod:@"售票GCD-1"];
});
  //调度群组异步任务
dispatch_group_async(group, queue, ^{
[self gcdSaleMethod:@"售票GCD-2"];
}); //等线程组中的所有任务完成后,会接收到通知
dispatch_group_notify(group, queue, ^{
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[self appendTextView:@"已无剩余票啦!"];
});
});
}
-(void)appendTextView:(NSString *)text
{
NSMutableString *string = [NSMutableString stringWithString:self.textView.text];
NSRange range = NSMakeRange(string.length, ); [string appendString:[NSString stringWithFormat:@"%@\n",text]];
[self.textView setText:string]; [self.textView scrollRangeToVisible:range];
}
-(void)gcdSaleMethod:(NSString *)name
{
while (YES)
{
if (_tickets > )
{
//在主队列都是串行执行的
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSString *info = [NSString stringWithFormat:@"当前票数:%ld,当前线程:%@",_tickets,name];
[self appendTextView:info];
_tickets--;
});
if ([name isEqualToString:@"售票GCD-1"])
{
[NSThread sleepForTimeInterval:0.3f];
}
else
{
[NSThread sleepForTimeInterval:0.2f];
}
}
else
{
break;
}
}
}
@end

  以上两个案例,实现的都是模拟售票,运行结果如下图:

八、延时任务的执行

  在软件开发过程中,偶尔会出现,不希望某个线程立马执行,而是在经过一段时间之后再去调度执行,这就会出现任务的延时调度问题。接下来通过3种方法来实现任务的延时执行,在执行3秒之后再输出@“hello world”。

  方式1:使用NSObject的方法

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 延迟执行
//1.NSObject中的方式
[self performSelector:@selector(printString:) withObject:@"hello world" afterDelay:3.0];
}
-(void)printString:(NSString *)str
{
NSLog(@"%@",str);
}

  方式2:使用GCD的方式

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//2.GCD中的方法
/**
参数解析
1.基准时间:程序运行时的时间
2.偏移时间(单位:纳秒)以当前运行时间为基准在多久之后进行执行
*/
dispatch_time_t delay = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3.0*NSEC_PER_SEC);
//将准备输出的字符串添加到队列中去,采用延迟的方式进行等待执行输出
dispatch_after(delay, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, ), ^{
[self printString:@"hello world"];
});
}
-(void)printString:(NSString *)str
{
NSLog(@"%@",str);
}

  方式3:使用NSTimer定时器的方式(此处给大家分享使用定时器实现延时任务执行的两种方式)

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//使用定时器
//第一种
self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3.0 target:self selector:@selector(printString) userInfo:nil repeats:YES];
[self.timer fire];
}
-(void)printString
{
NSLog(@"hello world");
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//使用定时器
//第二种
self.timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:3.0 target:self selector:@selector(printString:) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop]addTimer:self.timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}
-(void)printString
{
NSLog(@"hello world");
}

  在以上两段代码中,有两处蓝色标明的部分,参数repeats,它的作用是:如果参数值为YES,每隔3秒就会输出“hello world”一次。如果参数值为NO,仅输出一次。现在知道了,当repeats的参数值为YES时,会一直执行下去,但又该怎样将它结束掉呢?在NSTimer中给出了停止的方法,看以下代码。

    //停止定时器
[self.timer invalidate];

九、仅一次任务执行、多次重复任务执行

  在ios中,给出了仅一次任务执行、多次重复任务执行的方法。废话不多说,直接看代码。

  案例1:仅一次任务执行的方法

//dispatch_once()函数执行时需要传入一个dispatch_once_t类型(本质就是long型整数)的指针(即predicate参数),该指针用于变量用于判断代码块是否已经执行过。
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken,^{
NSLog(@"====执行代码块===");
[NSThread sleepForTimeInterval:3.0];
});

  案例2:多次重复任务执行的方法

//dispatch_apply()函数将控制提交的代码块重复执行多次,如果该代码块被提交给并发队列,系统可以使用多个线程并发执行同一个代码块。
//控制代码块执行5次
dispatch_apply(, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, ), ^(size_t time) {
//time形参代表当前正在执行第几次
NSLog(@"===执行【%lu】次===%@",time,[NSThread currentThread]);
});

  经过两天的学习,多线程也告一段落了,现在来总结一下。首先先来看:NSThread、NSOperation、GCD三种多线程技术的流程对比

•关于多线程必须记住的三个要点
  –只能在主线程中更新UI
  –共享数据争夺的处理
  –不要使用多种多线程技术去争夺同一个资源!
 

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