查找表,Two Sum,15. 3Sum,18. 4Sum,16 3Sum Closest,149 Max points on line
Two Sum:
解法一:排序后使用双索引对撞:O(nlogn)+O(n) = O(nlogn) , 但是返回的是排序前的指针。
解法二:查找表。将所有元素放入查找表, 之后对于每一个元素a,查找 target-a 是否存在。使用map实现,键是元素的值,键值是元素对应的索引。
不能把vector中所有的值放到查找表中,因为若有重复的值,前一个会被后一个覆盖。所以改善为把当前元素v前面的元素放到查找表中。
时间复杂度:O(n)
空间复杂度:O(n)
注意:这道题只有唯一解。
class Solution {
public:
vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
unordered_map<int, int> record;
for(int i=; i<nums.size();i++){
int complement = target - nums[i];
if(record.find(complement) != record.end()){
int res[] = {i, record[complement]}; //res记录两个元素的索引
return vector<int>(res, res+);
}
record[nums[i]] = i;
}
throw invalid_argument("The input has no solution");
}
};
需要考虑不同的三元组:是要求值不同还是索引不同。
class Solution {
public:
vector<vector<int>> threeSum(vector<int>& nums) {
vector<vector<int> > res;
if(nums.size()<=){
return res;
} sort(nums.begin(), nums.end());
size_t i = ;
while(i<nums.size()-){
int target = -nums[i];
int l = i+;
int r = nums.size()-;
while(l<r){
int sum = nums[l]+nums[r];
if(sum<target)
l++;
else if(sum>target)
r--;
else{
vector<int> triplet = {nums[i], nums[l], nums[r]};
res.push_back(triplet);
//避免把重复的一组数字存入res中
while(l<r && nums[l] == triplet[])
l++;
while(l<r && nums[r] == triplet[])
r--;
}
}
int curNum = nums[i];
while(i<nums.size()- && nums[i]==curNum)
i++;
}
return res;
}
};
思路和3sum差不多,也就是多加了一层循环,即这里有两层循环,然后用一对对撞指针来计算剩下的两个数之后。
需要注意的是:int(nums.size()-3) 和 int(nums.size()-2) 一定要加 int() 因为nums.size() == 0 时,因为它是unsigned int 型 , nums.size()-2=2^32-2,循环次数就炸掉了。
class Solution {
public:
vector<vector<int>> fourSum(vector<int>& nums, int target) {
set<vector<int>> res;
sort(nums.begin(),nums.end());
for(int i=;i<int(nums.size()-);i++){
for(int j=i+; j<int(nums.size()-); j++){
if(j>i+ && nums[j]==nums[j-] ) continue;
int left = j+, right = nums.size()-;
while(left<right){
int sum = nums[i] + nums[j] + nums[left] + nums[right];
if(sum==target){
vector<int> out{nums[i], nums[j], nums[left], nums[right]};
res.insert(out);
left++;
right--;
}
else if(sum < target)
left++;
else
right--;
}
}
}
return vector<vector<int>>(res.begin(), res.end());
}
};
思路:这题要求返回最接近给定值的值,所以我们要保证档期那的三个数和给定值之间的差的绝对值最小。
1)首先定义diff来记录差的绝对值,closest保存当前最小的三个数的和;
2)数组排序,以便进行左指针和右指针的移动;
3)遍历一遍数组,再使用对撞指针的思想计算三个数的和,与diff进行比较,并把较小值保存在diff中,最后返回closest。
class Solution {
public:
int threeSumClosest(vector<int>& nums, int target) {
int closest = nums[] + nums[] + nums[];
int diff = abs(closest - target);
sort(nums.begin(), nums.end());
for(int i=; i<nums.size()-;i++){
int left = i+, right = nums.size()-;
while(left<right){
int sum = nums[i] + nums[left] + nums[right];
int newDiff = abs(sum-target);
if(diff > newDiff){
diff = newDiff;
closest = sum;
}
if(sum<target) left++;
else right--;
}
}
return closest;
}
};
class Solution {
public:
//时间复杂度O(n^2)
//空间复杂度O(n^2)
int fourSumCount(vector<int>& A, vector<int>& B, vector<int>& C, vector<int>& D) {
unordered_map<int,int> record;
for(int i=;i<C.size();i++){
for(int j=;j<D.size();j++)
record[C[i]+D[j]] ++;
}
int res = ;
for(int i=; i<A.size();i++){
for(int j=;j<B.size();j++){
if(record.find(-A[i]-B[j]) != record.end())
res += record[-A[i]-B[j]];
}
} return res;
}
};
本题中都是小写字母。
class Solution {
public:
vector<vector<string>> groupAnagrams(vector<string>& strs) {
vector<vector<string>> res; //返回值
unordered_map<string, vector<string>> m; //字符串与它的同构字符串之间的映射
for(string str: strs){
string t = str;
sort(t.begin(),t.end());
m[t].push_back(str);
}
for(auto a:m)
res.push_back(a.second);
return res;
}
};
思路:如下图所示,定义一个map来记录每个点到point i 的距离,和它对应的频次。然后遍历这个map,若能找到频次大于等于2的点,则把res值累加上。
注意:为了防止距离开根号出现浮点数,这里储存距离的平凡。
//时间复杂度O(n^2)
//空间复杂度O(n)
class Solution {
public:
int numberOfBoomerangs(vector<pair<int, int>>& points) {
int res = ; //记录一共有多少个符合条件的三元组
for(int i=; i<points.size(); i++){
unordered_map<int, int> record; //其余的点距离points的值,及其出现的频次
for(int j=;j<points.size();j++){
if(j!=i)
record[ dis(points[i], points[j]) ]++;
}
for(unordered_map<int,int>::iterator iter=record.begin(); iter!=record.end();iter++)
if(iter->second >=)
res += (iter->second)*(iter->second-);
}
return res;
} private:
int dis(const pair<int,int> &pa, const pair<int, int> &pb){
return (pa.first - pb.first)*(pa.first - pb.first) +
(pa.second-pb.second)*(pa.second-pb.second);
}
};
不愧是hard模式,连代码长度都是其他题目的两倍 ==
思路:1)使用map型的lines来存储直线的斜率和对应出现的频次;
2)需要注意判断两个边界条件:两个点重合的情况和两个点的x值相同也就是斜率无限大的情况;
3)求斜率的时候使用了求两个数的最大公约数的方法,分别用这两个数来除以公约数,来得到这两个数斜率的最简值(比如4/2 和 2/1的斜率最简化的值都是2/1)。然后存储到lines中。
4)最终的result保存最大的值,注意要加上重复点的个数。
/**
* Definition for a point.
* struct Point {
* int x;
* int y;
* Point() : x(0), y(0) {}
* Point(int a, int b) : x(a), y(b) {}
* };
*/
class Solution {
public:
int maxPoints(vector<Point>& points) {
if(points.size()<) return points.size();
int result = ;
map<pair<int, int> ,int> lines;
for(int i=; i<points.size();i++){
lines.clear();
int duplicate = , vertical = ;
for(int j=i+;j<points.size();j++){
if(points[j].x == points[i].x && points[j].y == points[i].y){
duplicate++;
continue;
}
else if(points[j].x == points[i].x) vertical++;
else{
//求两点的斜率
int a = points[j].x - points[i].x;
int b = points[j].y - points[i].y;
int gcd = GCD(a,b);
a /= gcd, b /= gcd;
lines[make_pair(a,b)]++; //存储对应斜率的次数
}
}
if(result < duplicate) result = duplicate;
if(result < vertical) result = vertical;
for(auto line : lines){
int tmp = duplicate + line.second;
if(result < tmp) result = tmp;
}
}
return result;
} private:
int GCD(int a, int b){
if(b==) return a;
else return GCD(b, a%b);
}
};
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