11、C内存四区模型
转载于:https://blog.csdn.net/wu5215080/article/details/38899259
内存四区模型
图1、内存四区模型
流程说明
1、操作系统把物理硬盘代码load到内存
2、操作系统把c代码分成四个区
3、操作系统找到main函数入口执行
1、内存四区:
一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack):由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方
式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap: 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回 收 。
注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。
3、数据区:主要包括静态全局区和常量区,如果要站在汇编角度细分的话还可以分为很多小的区。
全局区(静态区)(static):全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变
量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。
程序结束后有系统释放
常量区 :常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
4、代码区:存放函数体的二进制代码。
2、堆栈的生长方向:
1、堆栈的生长方向和存放数据增长方向不一样
图2、堆栈的生长方向
二:函数调用模型
变量三要素是:名称、大小、作用域。那么变量的生命周期是多长呢?
编译器是如何管理每个函数间变量的生命周期呢?
要研究变量的生命周期,而变量一般又是在函数中定义分配空间的。
因此下面研究一下变量作为函数参数和返回值传递分析
下面我们具体总结一下,各个函数的变量的生命周期
main里面的变量分配内存,函数fa(),函数fb()中的变量分配的内存空间它们的生命周期都是多长呢?
上述图1,已经说明了内存主要分为四区,因此每个函数中变量在堆栈的生命周期是不同的,
同时在函数调用的时候,先执行的函数最后才执行完毕
char*fa()
{
char*pa = "123456";//pa指针在栈区,“123456”在常量区,该函数调用完后指针变量pa就被释放了
char*p = NULL; //指针变量p在栈中分配4字节
p=(char*)malloc(100);//本函数在这里开辟了一块堆区的内存空间,并把地址赋值给p
strcpy(p, "wudunxiong 1234566");//把常量区的字符串拷贝到堆区
return p;//返回给主调函数fb(),相对fa来说fb是主调函数,相对main来说,fa(),fb()都是被调用函数
}
char*fb()
{
char*pstr = NULL;
pstr = fa();
return pstr;//指针变量pstr在这就结束
}
void main()
{
char*str = NULL;
str = fb();
printf("str = %s\n",str);
free(str); //防止内存泄露,被调函数fa()分配的内存存的值通过返回值传给主调函数,然后主调函数释放内存
str = NULL;//防止产生野指针
system("pause");
}
总结:
1、主调函数分配的内存空间(堆,栈,全局区)可以在被调用函数中使用,可以以指针作函数参数的形式来使用
2、被调用函数分配的内存空间只有堆区和全局区可以在主调函数中使用(返回值和函数参数),而栈区却不行,因为栈区函数体运行完之后
这个函数占用的内存编译器自动帮你释放了。
3、一定要明白函数的主被调关系以及主被调函数内存分配回收,也就是后面接下几篇总结的函数的输入输出内存模型
11、C内存四区模型的更多相关文章
- C语言进阶之路(一)----C语言的内存四区模型
内存四区模型:操作系统给C/C++编写的程序分配内存,通常将分配的内存划分为以下四个区域:1.栈区:存放局部变量,用完由操作系统自动释放2.堆区:动态分配给程序的内存区域,由程序员手动释放3.数据区: ...
- C语言之内存四区模型和函数调用模型
内存四区模型 流程说明1.操作系统把物理硬盘代码load到内存2.操作系统把c代码分成四个区3.操作系统找到main函数入口执行 1.内存四区: 一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部 ...
- C语言的内存四区模型和函数调用模型
首先是操作系统将代码程序加载到内存中 然后将内存分为4个区 栈区,程序的局部变量区,函数传递的参数,由编译器自动进行内存资源的释放. 堆区,动态内存申请,如果不手动释放内存,则这块内存不会进行析构. ...
- 面向过程—面向对象(C++的封装,this)_内存四区_变量生命周期
1.面向对象主要涉及 构造函数.析构函数.虚函数.继承.多态等. 2.对各种支持 的底层实现机制 c语言中,数据 和 处理数据的操作(函数) 是分开来声明,即语言本身并没有支持 “数据和函数”的关联 ...
- C++ 数据类型提高+内存四区
# 这一章节全部是C语言的内容# 数据类型提高**注意**1.数组作为形参会退化为指针(验证,传参后用sizeof进行打印,可以看出打印出数组的字节为一字节)2.形参在函数上和函数内是一样的,只不过对 ...
- C语言提高 (1) 第一天 数据类型本质与内存四区
(物联网的分层的概念 b/s c/s 结构 习惯: 在C语言 0 函数执行成功 <0是错误 >1做一些返回值处理 3 课前准备 工作经验,记录 4 数据类型的本质 数据类型的本质是固定大小 ...
- C语言内存四区的学习总结(三)---- 栈区
接上篇内存四区的堆区的总结,下面做一些栈区的相关总结. 一.栈区的分析: 就下面测试程序 #include "stdio.h" #include "string.h&qu ...
- C语言内存四区的学习总结(一)---- 静态区
最近重新学习C语言相关知识,重新提到内存四区的概念,那么在之前的学习的基础上,在这儿做一个简单的总结与分享. 一.内存四区建立的流程 可以简单直观的查看下面的这个图片,直接的说明我们的程序在内存中是如 ...
- C++变量存储类别和内存四区
变量存储类别 变量声明/定义的一般形式: 存储类别 数据类型 变量名 存储类别指的是数据在内存中存储的方法.存储方法分为静态存储和动态存储两大类.标准C语言为变量.常量和函数定义了4种存储类型:ext ...
随机推荐
- Vulkan Tutorial 01 开发环境搭建之Windows
操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 相信很多人在开始学习Vulkan开发的起始阶段都会在开发环境的配置上下一些功夫,那么 ...
- GBK/ UTF-8/ UNICODE(字符编码)
在python2中:如果执行程序,在编译器中,因为默认的编码是ASCII码(英文),所以如果输入中文就会出现乱码,因此为了避免这种乱码的情况发生,在输入中文字符串之后,必须进行手动转码,将GBK/ U ...
- 基于C++11的线程池(threadpool),简洁且可以带任意多的参数
咳咳.C++11 加入了线程库,从此告别了标准库不支持并发的历史.然而 c++ 对于多线程的支持还是比较低级,稍微高级一点的用法都需要自己去实现,譬如线程池.信号量等.线程池(thread pool) ...
- Leetcode:Longest Substring Without Repeating Characters分析和实现
题目大意是传入一条字符串,计算出这样的这样一条子字符串,要求子字符串是原字符串的连续的某一段,且子字符串内不包含两个或两个以上的重复字符.求符合上面条件的字符串中最长的那一条的长度. 首先注意到任意一 ...
- memcache 随笔
第一次用可能有很多不足的地方 以后慢慢改进. memcache 是一个简单的键/值对 是通过键和值储存信息到memcache中 ,通过特定的键请求来返回信息. 信息会无限期的保留在内存中 : ...
- boost 时间与日期处理
博客转载自: 类 特点 缺点 说明 timer 计时基类 不适合大跨度时间 适用大部分的普通计时 progress_timer 继承自timer 可以自动写入流中 只精确到0.01s 如果需要更精确, ...
- Luogu 1379 八数码难题
吐槽:此题就是一点一点卡过去的 警告: 1.千万不能用dfs搜这种东西(dfs需要遍历所有状态才能找到最优解), 分分钟爆炸 2.写结构体的时候要综合判断&的加和不加 Code: // luo ...
- Python ---- super()使用
Python ---- super() 我们经常在类的继承当中使用super(), 来调用父类中的方法.例如下面: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 class A: ...
- Flask框架 之 上下文管理前戏
偏函数 自动传递参数 import functools def index(a1,a2): return a1 + a2 # 原来的调用方式 # ret = index(1,23) # print(r ...
- Part7-时钟初始化_lesson1
1.概念解析 1.1时钟脉冲信号 1.2时钟脉冲频率 1.3时钟源(提供时钟脉冲信号) a.晶振 b.锁相环PLL 2.时钟体系 2440: 晶振的频率.时钟体系有多少个PLL.这些PLL分别产生了哪 ...