题意:有n张牌,有R+G+B=n的3种颜色及其数量,要求用这三种颜色去染n张牌。n张牌有m中洗牌方式,问在不同洗牌方式下本质相同的染色方案数。

解法:这道题非常有意思,题解参考Hzwer学长的。我这里再总结一下:

看到本质相同的染色方案我们很容易会想到Burnside引理和Polya定理,但是这题不能用Polya定理,为什么?因为一般的Ployd染色的颜色个数是没有限制的,于是当循环节为l颜色为c时候,方式数就是c^l(就是因为一个循环方案要相同所以染的颜色也要相同)。但是此题颜色个数有限制,不能直接每个格子有c种选择,所以不能使用Polyd定理。

那现在我们还是得保证一个循环内颜色相同但又不用Ployd呢?我们使用Burnside引理:可以想象成这样,我们必须要有R个红色,G个绿色,B个蓝色,且每一个循环节我们可以选择它染成R/G/B。那这不就是一个01背包模型,每个循环节就是一个物品,RGB就是容量限制,那么我们就可以用01背包计算方案数即可。

细节见代码及其注释。

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long LL;
const int N=;
int n,r,g,b,m,P,a[],d[]; void exgcd(int a,int b,int& d,int& x,int& y) { //ax+by=gcd(a,b)
if (!b) { d=a;x=;y=; }
else { exgcd(b,a%b,d,y,x); y-=x*(a/b); }
} bool vis[];
LL dp[][N][N][N]; //dp[l][i][j][k]代表前l个循环节组成i个Rj个Gk个B的方案数
LL solve() { //每次计算置换群a的方案数(相当于做一次01背包)
for (int i=;i<=n;i++) vis[i]=;
int num=,now=;
for (int i=;i<=n;i++) { //统计循环节
if (vis[i]) continue;
d[++num]=; now=i; //循环节数量/大小
vis[now]=;
while (!vis[a[now]]) {
d[num]++;
vis[a[now]]=;
now=a[now];
}
}
for (int l=;l<=num;l++) for (int i=;i<=r;i++) for (int j=;j<=g;j++) for (int k=;k<=b;k++)
dp[l][i][j][k]=;
dp[][][][]=; //初始化
for (int l=;l<=num;l++) //循环节个数相当于物品个数
for (int i=;i<=r;i++)
for (int j=;j<=g;j++)
for (int k=;k<=b;k++) {
if (i>=d[l]) dp[l][i][j][k]=(dp[l][i][j][k]+dp[l-][i-d[l]][j][k])%P;
if (j>=d[l]) dp[l][i][j][k]=(dp[l][i][j][k]+dp[l-][i][j-d[l]][k])%P;
if (k>=d[l]) dp[l][i][j][k]=(dp[l][i][j][k]+dp[l-][i][j][k-d[l]])%P;
}
return dp[num][r][g][b];
} int main()
{
scanf("%d%d%d%d%d",&r,&g,&b,&m,&P);
n=r+g+b;
LL ans=;
for (int i=;i<=m;i++) {
for (int j=;j<=n;j++) scanf("%d",&a[j]);
ans+=solve(); //累加所有置换方案数
}
for (int i=;i<=n;i++) a[i]=i;
ans+=solve();
int x,y,d; exgcd(m+,P,d,x,y);
x=(x%P+P)%P; //求出m+1再模P下逆元
cout<<ans*x%P<<endl;
return ;
}

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