转自:https://www.jianshu.com/p/02b02c1696b2

Paint的Gradient的用法

嗯哼嗯哼嗯哼嗯哼 关注

2017.07.04 15:45* 字数 173 阅读 46评论 0喜欢 0

Paint的Gradient的用法

shader的基本介绍
shader是一个在绘制的过程中能够水平的平分颜色的一个基类,通过Shader的子类的实现来给Paint设置Shader,设置过之后,绘制任何对象时都会带着这个Shader的颜色。
BitmapShader
这是一个非常有用的类,下面我会介绍一些这个类的基本的用法,中间会包括一些Shader的基本用法,都在这个介绍类的里面了,下面可 is hi,我们首先看看这个类的构造函数,然后直接使用,看看会有什么奇妙的东西发生。这个Shader作为纹理被用来绘制Bitmap看看构造方法.
  • REPEAT

      mRect = new RectF(0,0,200,200);
    mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.girl);
    BitmapShader shader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.REPEAT);
    mPaint.setShader(shader);
    canvas.drawRect(0,0,getWidth(),getHeight() ,mPaint);
 
paint_3_shader_1.png
    根据图片,我们看到绘制出来的不是单独的的一张照片,而是单张照片的重复,这就涉及到在上面的代码中,我们没有提到的Shader.TileMode这个内部类。这个类内部有三个值,分别是CLAMP,REPEAT,MIRROR。
其中CLAMP代表的是重复绘制这个Shader的边缘的像素,当超出这个Shader的原始界限的时候,REPEAT就是重复,MIRROR就是镜像。这个三个值的不用多说,看看代码的效果就明白了。

上代码:

  • CLAMP

      mRect = new RectF(0,0,200,200);
    mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.girl);
    BitmapShader shader = new BitmapShader(mBitmap,Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
    mPaint.setShader(shader);
    canvas.drawRect(0,0,getWidth(),getHeight() ,mPaint);
 
paint_3_shader_2.png
  • MIRROR

      mRect = new RectF(0,0,200,200);
    mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.girl);
    BitmapShader shader = new BitmapShader(mBitmap,Shader.TileMode. MIRROR, Shader.TileMode. MIRROR);
    mPaint.setShader(shader);
    canvas.drawRect(0,0,getWidth(),getHeight() ,mPaint);
 
paint_3_shader_3.png
解释一下构造方法:
BitmapShader(Bitmap bitmap, Shader.TileMode tileX, Shader.TileMode tileY)
bitmap:就是你给这个BitmapShader设置的图片
tileX:就是当这个Shader超出这个图像的原始的边界的时候,给这个Shader设置的X轴方向的拉伸规则
tileY:同理上面的tileX
Matrix
下面再来一个比较有点意思的类,Matrix,矩阵。Matrix是一个为了转换坐标持有一个3*3的矩阵的一个类。因为这里是在Shader的知识里面,我们就介绍一点基本知识就行,Matrix的构造方法没什么要看的,大家一看就明白,分别是Matrix(),Matrix(Matrix src)然后看看他的setScale(float sx, float sy)方法,sx,sy分别表示X,Y轴的缩放比例。我们在Shader的setLocalMatrix (Matrix localM)里面会用到矩阵的变换,那么

上代码:

BitmapShader shader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.MIRROR, Shader.TileMode.MIRROR);
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setScale(1.5f,0.5f);
shader.setLocalMatrix(matrix);
mPaint.setShader(shader);
canvas.drawRect(0,0,getWidth(),getHeight() ,mPaint);
 
paint_3_shader_4.png
从上面的图可以看出,X轴放大了1.5倍,Y轴缩小了0.5倍

下面我们接着看看Matrix的其它方法setTranslate(float dx, float dy),设置  矩阵沿着X,Y轴分别平移dx,dy。dx为正,图片就右移,反之左移,dy为正图片下移,反之上移

上代码:

BitmapShader shader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.MIRROR, Shader.TileMode.MIRROR);
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setTranslate(50,50);
shader.setLocalMatrix(matrix);
mPaint.setShader(shader);
canvas.drawRect(0,0,getWidth(),getHeight() ,mPaint);
 
paint_3_shader_5.png
setRotate(float degrees),设置矩阵围绕着原点旋转degrees度。
setSkew(float kx, float ky),设置矩阵的X,Y方向的倾斜度。
这两个方法,我就不运行了,大家自己试一下。
好了,到这里我就把BitmapShader介绍的差不多了,也介绍了Shader的setLocalMatrix(matrix)方法
顺便说了一点Matrix类,下面回归主题,看看其它的Shader的子类。
LinearGradient
线性渐变,比较简单,把构造方法弄明白就行了
LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile)
x0,y0,x1,y1 : 代表这个颜色变化的起点位置和终点位置
colors: 是颜色的变化的范围
positions :是每个颜色的在总变化的范围所占的所有的值加起来等于1 。类似于权重,可以为null,为null的话就是每个颜色所占的比重相同
tile:是这个图形的拉伸规则,参看BitmapShader

上代码:

LinearGradient gradient = new LinearGradient(0,200,200,200,new int[]{Color.RED,Color.YELLOW,Color.GREEN},null, Shader.TileMode.CLAMP);
mPaint.setShader(gradient);
canvas.drawRect(0,0,getWidth(),getHeight(),mPaint);
 
paint_3_shader_6.png
RadialGradient
径向渐变,直接看
RadialGradient(float centerX, float centerY, float radius, int[] colors, float[] stops, Shader.TileMode tileMode)
centerX,centerY,radius,是画圆的三个要素,中心坐标加半径。
colors:是颜色的变化范围
stops:这个数组里面的数对应的是颜色的变化范围到什么位置停止,就是这个数组如果
是{0.1f,0.2f,0.3f},假设colors是{Color.RED,Color.YELLOW,Color.GREEN}
那么红色的变化范围是0~0.1,黄色的变化0.1f~0.2f,绿色作为最后一个颜色,会自动
填充到1.0f

上代码:

RadialGradient gradient = new RadialGradient(200,200,100,new int[]{Color.RED,Color.YELLOW,Color.GREEN},new float[]{0.1f,0.2f,0.3f}, Shader.TileMode.REPEAT);
mPaint.setShader(gradient);
canvas.drawRect(0,0,getWidth(),getHeight(),mPaint);
 
paint_3_shader_7.png
SweepGradient
扫描渐变
SweepGradient(float cx, float cy, int[] colors, float[] positions)
cx:扫描渐变的中心点的X轴的坐标
cy:扫描渐变的中心点的Y轴的坐标
colors:渐变的颜色的范围
position:渐变的颜色数组对应的渐变的位置

上代码:

SweepGradient gradient = new SweepGradient(200,200,new int[]{Color.RED,Color.YELLOW,Color.GREEN,Color.CYAN},null);
mPaint.setShader(gradient);
canvas.drawCircle(200,200,100,mPaint);
 
paint_3_shader_8.png
ComposeShader
组合渐变,就是通过Xfermode或者PorterDuff.Mode的方式结合两种Shader,这个类
的重点就在于结合的方式,具体的两个类,请大家参看我的其它文章。
下面我们直接看一下代码 BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.MIRROR, Shader.TileMode.MIRROR);
LinearGradient linearGradient = new LinearGradient(0,200,200,200,new int[]{Color.RED,Color.YELLOW,Color.GREEN},null, Shader.TileMode.CLAMP);
ComposeShader composeShader = new ComposeShader(linearGradient, bitmapShader, PorterDuff.Mode.OVERLAY);
mPaint.setShader(composeShader);
canvas.drawRect(0, 0, getWidth(), getHeight(), mPaint);
 
paint_3_shader_9.png

好了,这篇文章就到此结束了。

小礼物走一走,来简书关注我

Paint的Gradient的用法(转)的更多相关文章

  1. 自定义控件详解(四):Paint 画笔路径效果

    Paint  画笔 ,即用来绘制图形的"笔" 前面我们知道了Paint的一些基本用法: paint.setAntiAlias(true);//抗锯齿功能 paint.setColo ...

  2. 【Android】21.2 2D图形图像处理(Canvas和Paint)

    分类:C#.Android.VS2015: 创建日期:2016-03-19 一.Canvas对象简介 画布(Canvas对象)是与System.Drawing或iOS核心图形等传统框架非常类似的另一种 ...

  3. Android遍历API (1) 动画篇——克隆动画AnimationCloning

    从我学Android开始,一直就想做一件事.就是好好把APIDemo看一遍.今天开始会抽时间把Android官方的APIDemo程序全部过一遍.主要是为了两个目的:第一,复习以前学习的API用法.第二 ...

  4. Android 圆形图片加白边加阴影

    /** * 将图片准转为圆形 * * @param bitmap * @return */ public static Bitmap getRoundedCornerBitmap(String pat ...

  5. Android Animation学习(四) ApiDemos解析:多属性动画

    Android Animation学习(四) ApiDemos解析:多属性动画 如果想同时改变多个属性,根据前面所学的,比较显而易见的一种思路是构造多个对象Animator , ( Animator可 ...

  6. Android Animation学习(三) ApiDemos解析:XML动画文件的使用

    Android Animation学习(三) ApiDemos解析:XML动画文件的使用 可以用XML文件来定义Animation. 文件必须有一个唯一的根节点: <set>, <o ...

  7. Android Animation学习(二) ApiDemos解析:基本Animators使用

    Android Animation学习(二) ApiDemos解析:基本Animatiors使用 Animator类提供了创建动画的基本结构,但是一般使用的是它的子类: ValueAnimator.O ...

  8. Android 用属性动画自定义view的渐变背景

    自定义view渐变背景,同时监听手势自动生成小圆球. 宿主Activity如下: package com.edaixi.tempbak; import java.util.ArrayList; imp ...

  9. Android Animation学习(二) ApiDemos解析:基本Animatiors使用

    Animator类提供了创建动画的基本结构,但是一般使用的是它的子类: ValueAnimator.ObjectAnimator.AnimatorSet ApiDemos中Animation部分是单独 ...

随机推荐

  1. kd树解平面最近点对

    早上起来头有点疼,突然就想到能不能用kd树解平面最近点对问题,就找了道题试了一下,结果可以,虽然效率不高,但还是AC了~ 题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem. ...

  2. python自动刷新抢火车票

    #!/usr/bin/env python #-*- coding: utf-8 -*- """ 火车票 可以自动填充账号密码,同时,在登录时,也可以修改账号密码 然后手 ...

  3. python使用bs4爬取boss静态页面

    思路: 1.将需要查询城市列表,通过城市接口转换成相应的code码 2.遍历城市.职位生成url 3.通过url获取列表页面信息,遍历列表页面信息 4.再根据列表页面信息的job_link获取详情页面 ...

  4. 开源大数据生态下的 Flink 应用实践

    过去十年,面向整个数字时代的关键技术接踵而至,从被人们接受,到开始步入应用.大数据与计算作为时代的关键词已被广泛认知,算力的重要性日渐凸显并发展成为企业新的增长点.Apache Flink(以下简称 ...

  5. Python3解leetcode Factorial Trailing Zeroes

    问题描述: Given an integer n, return the number of trailing zeroes in n!. Example 1: Input: 3 Output: 0 ...

  6. CSS中的一些伪类

    一.:nth-child 和 :nth-of-type (1):nth-child() :nth-child(n) 选择器选取某任意一父元素的第 n 个子元素( p:nth-child(n) 即选中任 ...

  7. ueditor 图片粘贴上传,实现图文粘贴,图片自动上传

    如何做到 ueditor批量上传word图片? 1.前端引用代码 <!DOCTYPEhtmlPUBLIC"-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN& ...

  8. 10.17 linux 文件权限

    文件权限模拟练习 [root@wen ~]# groupadd incahome[root@wen ~]# usersdd oldboy -g incahome-bash: usersdd: comm ...

  9. 高精度模板 洛谷Luogu P1932 A+B & A-B & A*B & A/B Problem

    P1932 A+B & A-B & A*B & A/B Problem 题目背景 这个题目很新颖吧!!! 题目描述 求A.B的和差积商余! 输入输出格式 输入格式: 两个数两行 ...

  10. [20190727NOIP模拟测试9]单(single) 题解(树上dp)

    啊啊啊啊啊啊啊啊考场上差一点就A掉了5555 千里之堤溃于蚁穴……鬼知道最后一步那么显然的柿子我为什么没考虑用上…… 观察数据范围可知,出题人期望我们想出一个$O(n)$的做法 当然也有可能是$O(n ...