Paint的Gradient的用法(转)
转自:https://www.jianshu.com/p/02b02c1696b2
Paint的Gradient的用法
Paint的Gradient的用法
shader的基本介绍
shader是一个在绘制的过程中能够水平的平分颜色的一个基类,通过Shader的子类的实现来给Paint设置Shader,设置过之后,绘制任何对象时都会带着这个Shader的颜色。
BitmapShader
这是一个非常有用的类,下面我会介绍一些这个类的基本的用法,中间会包括一些Shader的基本用法,都在这个介绍类的里面了,下面可 is hi,我们首先看看这个类的构造函数,然后直接使用,看看会有什么奇妙的东西发生。这个Shader作为纹理被用来绘制Bitmap看看构造方法.
REPEAT
mRect = new RectF(0,0,200,200);
mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.girl);
BitmapShader shader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.REPEAT);
mPaint.setShader(shader);
canvas.drawRect(0,0,getWidth(),getHeight() ,mPaint);

根据图片,我们看到绘制出来的不是单独的的一张照片,而是单张照片的重复,这就涉及到在上面的代码中,我们没有提到的Shader.TileMode这个内部类。这个类内部有三个值,分别是CLAMP,REPEAT,MIRROR。
其中CLAMP代表的是重复绘制这个Shader的边缘的像素,当超出这个Shader的原始界限的时候,REPEAT就是重复,MIRROR就是镜像。这个三个值的不用多说,看看代码的效果就明白了。
上代码:
CLAMP
mRect = new RectF(0,0,200,200);
mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.girl);
BitmapShader shader = new BitmapShader(mBitmap,Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
mPaint.setShader(shader);
canvas.drawRect(0,0,getWidth(),getHeight() ,mPaint);

MIRROR
mRect = new RectF(0,0,200,200);
mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.girl);
BitmapShader shader = new BitmapShader(mBitmap,Shader.TileMode. MIRROR, Shader.TileMode. MIRROR);
mPaint.setShader(shader);
canvas.drawRect(0,0,getWidth(),getHeight() ,mPaint);

解释一下构造方法:
BitmapShader(Bitmap bitmap, Shader.TileMode tileX, Shader.TileMode tileY)
bitmap:就是你给这个BitmapShader设置的图片
tileX:就是当这个Shader超出这个图像的原始的边界的时候,给这个Shader设置的X轴方向的拉伸规则
tileY:同理上面的tileX
Matrix
下面再来一个比较有点意思的类,Matrix,矩阵。Matrix是一个为了转换坐标持有一个3*3的矩阵的一个类。因为这里是在Shader的知识里面,我们就介绍一点基本知识就行,Matrix的构造方法没什么要看的,大家一看就明白,分别是Matrix(),Matrix(Matrix src)然后看看他的setScale(float sx, float sy)方法,sx,sy分别表示X,Y轴的缩放比例。我们在Shader的setLocalMatrix (Matrix localM)里面会用到矩阵的变换,那么
上代码:
BitmapShader shader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.MIRROR, Shader.TileMode.MIRROR);
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setScale(1.5f,0.5f);
shader.setLocalMatrix(matrix);
mPaint.setShader(shader);
canvas.drawRect(0,0,getWidth(),getHeight() ,mPaint);

从上面的图可以看出,X轴放大了1.5倍,Y轴缩小了0.5倍
下面我们接着看看Matrix的其它方法setTranslate(float dx, float dy),设置 矩阵沿着X,Y轴分别平移dx,dy。dx为正,图片就右移,反之左移,dy为正图片下移,反之上移
上代码:
BitmapShader shader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.MIRROR, Shader.TileMode.MIRROR);
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setTranslate(50,50);
shader.setLocalMatrix(matrix);
mPaint.setShader(shader);
canvas.drawRect(0,0,getWidth(),getHeight() ,mPaint);

setRotate(float degrees),设置矩阵围绕着原点旋转degrees度。
setSkew(float kx, float ky),设置矩阵的X,Y方向的倾斜度。
这两个方法,我就不运行了,大家自己试一下。
好了,到这里我就把BitmapShader介绍的差不多了,也介绍了Shader的setLocalMatrix(matrix)方法
顺便说了一点Matrix类,下面回归主题,看看其它的Shader的子类。
LinearGradient
线性渐变,比较简单,把构造方法弄明白就行了
LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile)
x0,y0,x1,y1 : 代表这个颜色变化的起点位置和终点位置
colors: 是颜色的变化的范围
positions :是每个颜色的在总变化的范围所占的所有的值加起来等于1 。类似于权重,可以为null,为null的话就是每个颜色所占的比重相同
tile:是这个图形的拉伸规则,参看BitmapShader
上代码:
LinearGradient gradient = new LinearGradient(0,200,200,200,new int[]{Color.RED,Color.YELLOW,Color.GREEN},null, Shader.TileMode.CLAMP);
mPaint.setShader(gradient);
canvas.drawRect(0,0,getWidth(),getHeight(),mPaint);

RadialGradient
径向渐变,直接看
RadialGradient(float centerX, float centerY, float radius, int[] colors, float[] stops, Shader.TileMode tileMode)
centerX,centerY,radius,是画圆的三个要素,中心坐标加半径。
colors:是颜色的变化范围
stops:这个数组里面的数对应的是颜色的变化范围到什么位置停止,就是这个数组如果
是{0.1f,0.2f,0.3f},假设colors是{Color.RED,Color.YELLOW,Color.GREEN}
那么红色的变化范围是0~0.1,黄色的变化0.1f~0.2f,绿色作为最后一个颜色,会自动
填充到1.0f
上代码:
RadialGradient gradient = new RadialGradient(200,200,100,new int[]{Color.RED,Color.YELLOW,Color.GREEN},new float[]{0.1f,0.2f,0.3f}, Shader.TileMode.REPEAT);
mPaint.setShader(gradient);
canvas.drawRect(0,0,getWidth(),getHeight(),mPaint);

SweepGradient
扫描渐变
SweepGradient(float cx, float cy, int[] colors, float[] positions)
cx:扫描渐变的中心点的X轴的坐标
cy:扫描渐变的中心点的Y轴的坐标
colors:渐变的颜色的范围
position:渐变的颜色数组对应的渐变的位置
上代码:
SweepGradient gradient = new SweepGradient(200,200,new int[]{Color.RED,Color.YELLOW,Color.GREEN,Color.CYAN},null);
mPaint.setShader(gradient);
canvas.drawCircle(200,200,100,mPaint);

ComposeShader
组合渐变,就是通过Xfermode或者PorterDuff.Mode的方式结合两种Shader,这个类
的重点就在于结合的方式,具体的两个类,请大家参看我的其它文章。
下面我们直接看一下代码
BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.MIRROR, Shader.TileMode.MIRROR);
LinearGradient linearGradient = new LinearGradient(0,200,200,200,new int[]{Color.RED,Color.YELLOW,Color.GREEN},null, Shader.TileMode.CLAMP);
ComposeShader composeShader = new ComposeShader(linearGradient, bitmapShader, PorterDuff.Mode.OVERLAY);
mPaint.setShader(composeShader);
canvas.drawRect(0, 0, getWidth(), getHeight(), mPaint);

好了,这篇文章就到此结束了。
小礼物走一走,来简书关注我
Paint的Gradient的用法(转)的更多相关文章
- 自定义控件详解(四):Paint 画笔路径效果
Paint 画笔 ,即用来绘制图形的"笔" 前面我们知道了Paint的一些基本用法: paint.setAntiAlias(true);//抗锯齿功能 paint.setColo ...
- 【Android】21.2 2D图形图像处理(Canvas和Paint)
分类:C#.Android.VS2015: 创建日期:2016-03-19 一.Canvas对象简介 画布(Canvas对象)是与System.Drawing或iOS核心图形等传统框架非常类似的另一种 ...
- Android遍历API (1) 动画篇——克隆动画AnimationCloning
从我学Android开始,一直就想做一件事.就是好好把APIDemo看一遍.今天开始会抽时间把Android官方的APIDemo程序全部过一遍.主要是为了两个目的:第一,复习以前学习的API用法.第二 ...
- Android 圆形图片加白边加阴影
/** * 将图片准转为圆形 * * @param bitmap * @return */ public static Bitmap getRoundedCornerBitmap(String pat ...
- Android Animation学习(四) ApiDemos解析:多属性动画
Android Animation学习(四) ApiDemos解析:多属性动画 如果想同时改变多个属性,根据前面所学的,比较显而易见的一种思路是构造多个对象Animator , ( Animator可 ...
- Android Animation学习(三) ApiDemos解析:XML动画文件的使用
Android Animation学习(三) ApiDemos解析:XML动画文件的使用 可以用XML文件来定义Animation. 文件必须有一个唯一的根节点: <set>, <o ...
- Android Animation学习(二) ApiDemos解析:基本Animators使用
Android Animation学习(二) ApiDemos解析:基本Animatiors使用 Animator类提供了创建动画的基本结构,但是一般使用的是它的子类: ValueAnimator.O ...
- Android 用属性动画自定义view的渐变背景
自定义view渐变背景,同时监听手势自动生成小圆球. 宿主Activity如下: package com.edaixi.tempbak; import java.util.ArrayList; imp ...
- Android Animation学习(二) ApiDemos解析:基本Animatiors使用
Animator类提供了创建动画的基本结构,但是一般使用的是它的子类: ValueAnimator.ObjectAnimator.AnimatorSet ApiDemos中Animation部分是单独 ...
随机推荐
- 第三节 基本数据写入 --------增加&查询
启动mongodb服务 net start mongodb 链接mongodb 进入bin目录 mongo 127.0.0.1:12345 启动连接 show dbs 显示所有的数据库 use ...
- centos6.5 相关命令
挂载U盘 1.进入mnt目录: #cd /mnt 2.新建一个USB目录: #mkdir usb 3.查看U盘的目录: #fdisk –l 4.挂载: #mount –t vfat /dev/sdb1 ...
- toj 4061 矩阵攻击(最大独立集)
题目: 给定一个01 矩阵,其中你可以在0的位置放置攻击装置.每一个攻击装置 (x,y) 都可以按照“日”字攻击其周围八个位置(x−1,y−2),(x−2,y−1),(x+1,y−2),(x+2,y− ...
- Codeforces 803F - Coprime Subsequences(数论)
原题链接:http://codeforces.com/contest/803/problem/F 题意:若gcd(a1, a2, a3,...,an)=1则认为这n个数是互质的.求集合a中,元素互质的 ...
- Codeforces 837D--Round Subset (DP)
原题链接:http://codeforces.com/contest/837/problem/D 题意:在n个数字中,取k个数,使这些数的乘积后缀“0”的个数最大,输出后缀0的最大数量. 思路:显然只 ...
- 【Linux】grep显示匹配行的上下几行的用法
打印匹配行的前后5行 grep -5 ‘something’ file 打印匹配行的前后5行 grep -C 5 ‘something’ file 打印匹配行的后5行 grep -A 5 ‘somet ...
- 10.14 socket 网络编程
简单的例子 socket客户端 import socket client = socket.socket() #声明socket类型,同时生成socket连接对象 client.connect(('l ...
- MIS(管理信息系统)
MIS 管理信息系统(Management Information System,简称MIS) 是一个以人为主导,利用计算机硬件.软件.网络通信设备以及其他办公设备,进行信息的收集.传输.加工.储存. ...
- 学习React之前你需要知道的的JavaScript基础知识
在我的研讨会期间,更多的材料是关于JavaScript而不是React.其中大部分归结为JavaScript ES6以及功能和语法,但也包括三元运算符,语言中的简写版本,此对象,JavaScript内 ...
- jsp的课设1
记这个为了巩固整个网站的开发流程,java开发太昂贵基本上很少有公司用,不知道学校怎么想的用这个.基本流程适用于任何后台的开发. JDK的安装不提了,Tomcat和Mysql都是用的最新版的,由于是w ...