一.CountDownLatch用法

  CountDownLatch类位于java.util.concurrent中包下,利用它可以实现类似计数器的功能。比如有一个任务A,它要等待其他4个任务执行完毕之后才能执行,此时就可以利用CountDownLatch来实现这种功能了。

  CountDownLatch类只提供了一个构造器:

public CountDownLatch(int count) { };  //参数count为计数值

  然后下面这3个方法是CountDownLatch类中最重要的方法:

public void await() throws InterruptedException { };   //调用await()方法的线程会被挂起,它会等待直到count值为0才继续执行
public boolean await(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { }; //和await()类似,只不过等待一定的时间后count值还没变为0的话就会继续执行
public void countDown() { }; //将count值减1

  下面看一个例子大家就清楚CountDownLatch的用法了:

import java.util.concurrent.CountDownLatch;

public class Test {
public static void main(String[] args) {
final CountDownLatch latch = new CountDownLatch(2); new Thread() {
public void run() {
try {
System.out.println("子线程" + Thread.currentThread().getName() + "正在执行");
Thread.sleep(3000);
System.out.println("子线程" + Thread.currentThread().getName() + "执行完毕");
latch.countDown();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
};
}.start(); new Thread() {
public void run() {
try {
System.out.println("子线程" + Thread.currentThread().getName() + "正在执行");
Thread.sleep(3000);
System.out.println("子线程" + Thread.currentThread().getName() + "执行完毕");
latch.countDown();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
};
}.start(); try {
System.out.println("等待2个子线程执行完毕...");
latch.await();
System.out.println("2个子线程已经执行完毕");
System.out.println("继续执行主线程");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

  执行结果:

线程Thread-0正在执行
线程Thread-1正在执行
等待2个子线程执行完毕...
线程Thread-0执行完毕
线程Thread-1执行完毕
2个子线程已经执行完毕
继续执行主线程

应用场景:在玩欢乐斗地主时必须等待三个玩家都到齐才可以进行发牌。

import java.util.concurrent.CountDownLatch;

public class Player extends Thread {

	private static int count = 1;
private final int id = count++;
private CountDownLatch latch; public Player(CountDownLatch latch) {
this.latch = latch;
} @Override
public void run() {
System.out.println("【玩家" + id + "】已入场");
latch.countDown();
} public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
CountDownLatch latch = new CountDownLatch(3);
System.out.println("牌局开始, 等待玩家入场...");
new Player(latch).start();
new Player(latch).start();
new Player(latch).start();
latch.await();
System.out.println("玩家已到齐, 开始发牌...");
} }
牌局开始, 等待玩家入场...
【玩家1】已入场
【玩家2】已入场
【玩家3】已入场
玩家已到齐, 开始发牌...

运行结果显示发牌操作一定是在所有玩家都入场后才进行。我们将latch.await()注释掉,对比下看看结果。

牌局开始, 等待玩家入场...
【玩家1】已入场
【玩家3】已入场
玩家已到齐, 开始发牌...
【玩家2】已入场

可以看到在注释掉latch.await()这行之后,就不能保证在所有玩家入场后才开始发牌了。

二.CyclicBarrier用法

  字面意思回环栅栏,通过它可以实现让一组线程等待至某个状态之后再全部同时执行。叫做回环是因为当所有等待线程都被释放以后,的CyclicBarrier可以被重用。我们暂且把这个状态就叫做阻挡,当调用AWAIT()方法之后,线程就处于阻挡了。

  的CyclicBarrier类位于java.util.concurrent中包下,的CyclicBarrier提供2个构造器:

public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) { }

public CyclicBarrier(int parties) { }

  参数各方指让多少个线程或者任务等待至阻挡状态;参数barrierAction为当这些线程都达到阻挡状态时会执行的内容。

  然后的CyclicBarrier中最重要的方法就是AWAIT方法,它有2个重载版本:

public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException { };
public int await(long timeout, TimeUnit unit)throws InterruptedException,BrokenBarrierException,TimeoutException { };

  第二个版本是让这些线程等待至一定的时间,如果还有线程没有到达barrier状态就直接让到达barrier的线程执行后续任务。         第一个版本比较常用,用来挂起当前线程,直至所有线程都到达屏障状态再同时执行后续任务;

  下面举几个例子就明白了:

  假若有若干个线程都要进行写数据操作,并且只有所有线程都完成写数据操作之后,这些线程才能继续做后面的事情,此时就可以利用的CyclicBarrier了:

public class Test {
public static void main(String[] args) {
int N = 4;
CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(N);
for(int i=0;i<N;i++)
new Writer(barrier).start();
}
static class Writer extends Thread{
private CyclicBarrier cyclicBarrier;
public Writer(CyclicBarrier cyclicBarrier) {
this.cyclicBarrier = cyclicBarrier;
} @Override
public void run() {
System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"正在写入数据...");
try {
Thread.sleep(5000); //以睡眠来模拟写入数据操作
System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"写入数据完毕,等待其他线程写入完毕");
cyclicBarrier.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}catch(BrokenBarrierException e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println("所有线程写入完毕,继续处理其他任务...");
}
}
}

  执行结果:

线程Thread-0正在写入数据...
线程Thread-3正在写入数据...
线程Thread-2正在写入数据...
线程Thread-1正在写入数据...
线程Thread-2写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-0写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-3写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-1写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
所有线程写入完毕,继续处理其他任务...

  从上面输出结果可以看出,每个写入线程执行完写数据操作之后,就在等待其他线程写入操作完毕。

  当所有线程线程写入操作完毕之后,所有线程就继续进行后续的操作了。

  如果说想在所有线程写入操作完之后,进行额外的其他操作可以为CyclicBarrier提供Runnable参数:

import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier; public class Test {
public static void main(String[] args) {
int N = 4;
CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(N, new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("当前线程" + Thread.currentThread().getName());
}
}); for (int i = 0; i < N; i++)
new Writer(barrier).start();
} static class Writer extends Thread {
private CyclicBarrier cyclicBarrier; public Writer(CyclicBarrier cyclicBarrier) {
this.cyclicBarrier = cyclicBarrier;
} @Override
public void run() {
System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + "正在写入数据...");
try {
Thread.sleep(5000); // 以睡眠来模拟写入数据操作
System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + "写入数据完毕,等待其他线程写入完毕");
cyclicBarrier.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("所有线程写入完毕,继续处理其他任务...");
}
}
}

    运行结果:

线程Thread-0正在写入数据...
线程Thread-1正在写入数据...
线程Thread-2正在写入数据...
线程Thread-3正在写入数据...
线程Thread-0写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-1写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-2写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-3写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
当前线程Thread-3
所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
所有线程写入完毕,继续处理其他任务...

  从结果可以看出,当四个线程都到达barrier状态后,会从四个线程中选择一个线程去执行Runnable。  

  举例说明:如果一个寝室四个人约好了去球场打球,由于四个人准备工作不同,所以约好在楼下集合,并且四个人集合好之后一起出发去球场。

import java.util.concurrent.CyclicBarrier;
import java.util.concurrent.*;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit; public class CyclicBarrierDemo {
private static final ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(4, 10, 60, TimeUnit.SECONDS,new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
// 当拦截线程数达到4时,便优先执行barrierAction,然后再执行被拦截的线程。
private static final CyclicBarrier cb = new CyclicBarrier(4, new Runnable() {
public void run() {
System.out.println("寝室四兄弟一起出发去球场");
}
}); private static class GoThread extends Thread {
private final String name; public GoThread(String name) {
this.name = name;
} public void run() {
System.out.println(name + "开始从宿舍出发");
try {
Thread.sleep(1000);
cb.await();// 拦截线程
System.out.println(name + "从楼底下出发");
Thread.sleep(1000);
System.out.println(name + "到达操场"); } catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
}
} public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
String[] str = { "李明", "王强", "刘凯", "赵杰" };
for (int i = 0; i < 4; i++) {
threadPool.execute(new GoThread(str[i]));
}
try {
Thread.sleep(4000);
System.out.println("四个人一起到达球场,现在开始打球");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

  运行程序,得到如下结果:

李明开始从宿舍出发
赵杰开始从宿舍出发
王强开始从宿舍出发
刘凯开始从宿舍出发
寝室四兄弟一起出发去球场
赵杰从楼底下出发
李明从楼底下出发
刘凯从楼底下出发
王强从楼底下出发
赵杰到达操场
王强到达操场
李明到达操场
刘凯到达操场
四个人一起到达球场,现在开始打球

  以上便是CyclicBarrier使用实例,通过await()方法对线程的拦截,拦截数加1,当拦截数为初始的parties,首先执行了barrierAction,然后对拦截的线程队列依次进行获取锁释放锁。接下来,在这个例子上讲解CyclicBarrier对象的复用特性。

import java.util.concurrent.CyclicBarrier;
import java.util.concurrent.*;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit; public class CyclicBarrierDemo {
private static final ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(4, 10, 60, TimeUnit.SECONDS,new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
// 当拦截线程数达到4时,便优先执行barrierAction,然后再执行被拦截的线程。
private static final CyclicBarrier cb = new CyclicBarrier(4, new Runnable() {
public void run() {
System.out.println("寝室四兄弟一起出发去球场");
}
}); private static class GoThread extends Thread {
private final String name; public GoThread(String name) {
this.name = name;
} public void run() {
System.out.println(name + "开始从宿舍出发");
try {
Thread.sleep(1000);
cb.await();// 拦截线程
System.out.println(name + "从楼底下出发");
Thread.sleep(1000);
System.out.println(name + "到达操场"); } catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
}
} public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
String[] str = { "李明", "王强", "刘凯", "赵杰" };
String[] str1 = { "王二", "洪光", "雷兵", "赵三" };
for (int i = 0; i < 4; i++) {
threadPool.execute(new GoThread(str[i]));
}
try {
Thread.sleep(4000);
System.out.println("四个人一起到达球场,现在开始打球");
System.out.println("现在对CyclicBarrier进行复用.....");
System.out.println("又来了一拨人,看看愿不愿意一起打:");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 进行复用:
for (int i = 0; i < 4; i++) {
threadPool.execute(new GoThread(str1[i]));
}
try {
Thread.sleep(4000);
System.out.println("四个人一起到达球场,表示愿意一起打球,现在八个人开始打球");
// System.out.println("现在对CyclicBarrier进行复用");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} }
}

  运行如下程序,得到:

王强开始从宿舍出发
赵杰开始从宿舍出发
李明开始从宿舍出发
刘凯开始从宿舍出发
寝室四兄弟一起出发去球场
王强从楼底下出发
李明从楼底下出发
刘凯从楼底下出发
赵杰从楼底下出发
王强到达操场
李明到达操场
赵杰到达操场
刘凯到达操场
四个人一起到达球场,现在开始打球
现在对CyclicBarrier进行复用.....
又来了一拨人,看看愿不愿意一起打:
王二开始从宿舍出发
雷兵开始从宿舍出发
洪光开始从宿舍出发
赵三开始从宿舍出发
寝室四兄弟一起出发去球场
洪光从楼底下出发
王二从楼底下出发
雷兵从楼底下出发
赵三从楼底下出发
雷兵到达操场
赵三到达操场
洪光到达操场
王二到达操场
四个人一起到达球场,表示愿意一起打球,现在八个人开始打球

由上面实例可了解CyclicBarrier的工作原理以及复用的特性。

  下面看一下为await指定时间的效果:

import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.TimeoutException; public class Test {
public static void main(String[] args) {
int N = 4;
CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(N); for (int i = 0; i < N; i++) {
if (i < N - 1)
new Writer(barrier).start();
else {
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
new Writer(barrier).start();
}
}
} static class Writer extends Thread {
private CyclicBarrier cyclicBarrier; public Writer(CyclicBarrier cyclicBarrier) {
this.cyclicBarrier = cyclicBarrier;
} @Override
public void run() {
System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + "正在写入数据...");
try {
Thread.sleep(5000); // 以睡眠来模拟写入数据操作
System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + "写入数据完毕,等待其他线程写入完毕");
try {
cyclicBarrier.await(2000, TimeUnit.MILLISECONDS);
} catch (TimeoutException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "所有线程写入完毕,继续处理其他任务...");
}
}
}

  执行结果:

线程Thread-1正在写入数据...
线程Thread-2正在写入数据...
线程Thread-0正在写入数据...
线程Thread-1写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-2写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-0写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-3正在写入数据...
java.util.concurrent.TimeoutException
Thread-1所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
Thread-0所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
Thread-2所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
at java.util.concurrent.CyclicBarrier.dowait(Unknown Source)
at java.util.concurrent.CyclicBarrier.await(Unknown Source)
at com.test.Test$Writer.run(Test.java:42)
java.util.concurrent.BrokenBarrierException
at java.util.concurrent.CyclicBarrier.dowait(Unknown Source)
at java.util.concurrent.CyclicBarrier.await(Unknown Source)
at com.test.Test$Writer.run(Test.java:42)
java.util.concurrent.BrokenBarrierException
at java.util.concurrent.CyclicBarrier.dowait(Unknown Source)
at java.util.concurrent.CyclicBarrier.await(Unknown Source)
at com.test.Test$Writer.run(Test.java:42)
线程Thread-3写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
java.util.concurrent.BrokenBarrierException
at java.util.concurrent.CyclicBarrier.dowait(Unknown Source)
at java.util.concurrent.CyclicBarrier.await(Unknown Source)
at com.test.Test$Writer.run(Test.java:42)
Thread-3所有线程写入完毕,继续处理其他任务...

  上面的代码在main方法的for循环中,故意让最后一个线程启动延迟,因为在前面三个线程都达到barrier之后,等待了指定的时间发现第四个线程还没有达到barrier,就抛出异常并继续执行后面的任务。

  另外CyclicBarrier是可以重用的,看下面这个例子:

public class Test {
public static void main(String[] args) {
int N = 4;
CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(N); for(int i=0;i<N;i++) {
new Writer(barrier).start();
} try {
Thread.sleep(25000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} System.out.println("CyclicBarrier重用"); for(int i=0;i<N;i++) {
new Writer(barrier).start();
}
}
static class Writer extends Thread{
private CyclicBarrier cyclicBarrier;
public Writer(CyclicBarrier cyclicBarrier) {
this.cyclicBarrier = cyclicBarrier;
} @Override
public void run() {
System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"正在写入数据...");
try {
Thread.sleep(5000); //以睡眠来模拟写入数据操作
System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"写入数据完毕,等待其他线程写入完毕"); cyclicBarrier.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}catch(BrokenBarrierException e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"所有线程写入完毕,继续处理其他任务...");
}
}
}

  执行结果:

线程Thread-0正在写入数据...
线程Thread-1正在写入数据...
线程Thread-3正在写入数据...
线程Thread-2正在写入数据...
线程Thread-1写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-3写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-2写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-0写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
Thread-0所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
Thread-3所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
Thread-1所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
Thread-2所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
CyclicBarrier重用
线程Thread-4正在写入数据...
线程Thread-5正在写入数据...
线程Thread-6正在写入数据...
线程Thread-7正在写入数据...
线程Thread-7写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-5写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-6写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
线程Thread-4写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
Thread-4所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
Thread-5所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
Thread-6所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
Thread-7所有线程写入完毕,继续处理其他任务...

  从执行结果可以看出,在初次的4个线程越过barrier状态后,又可以用来进行新一轮的使用。而CountDownLatch无法进行重复使用。

三.Semaphore用法

  Semaphore翻译成字面意思为 信号量,Semaphore可以控同时访问的线程个数,通过 acquire() 获取一个许可,如果没有就等待,而 release() 释放一个许可。

  Semaphore类位于java.util.concurrent包下,它提供了2个构造器:

public Semaphore(int permits) {          //参数permits表示许可数目,即同时可以允许多少线程进行访问
sync = new NonfairSync(permits);
}
public Semaphore(int permits, boolean fair) { //这个多了一个参数fair表示是否是公平的,即等待时间越久的越先获取许可
sync = (fair)? new FairSync(permits) : new NonfairSync(permits);
}

   下面说一下Semaphore类中比较重要的几个方法,首先是acquire()、release()方法:

public void acquire() throws InterruptedException {  }     //获取一个许可
public void acquire(int permits) throws InterruptedException { } //获取permits个许可
public void release() { } //释放一个许可
public void release(int permits) { } //释放permits个许可

  acquire()用来获取一个许可,若无许可能够获得,则会一直等待,直到获得许可。

  release()用来释放许可。注意,在释放许可之前,必须先获获得许可。

  这4个方法都会被阻塞,如果想立即得到执行结果,可以使用下面几个方法:

public boolean tryAcquire() { };    //尝试获取一个许可,若获取成功,则立即返回true,若获取失败,则立即返回false
public boolean tryAcquire(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { }; //尝试获取一个许可,若在指定的时间内获取成功,则立即返回true,否则则立即返回false
public boolean tryAcquire(int permits) { }; //尝试获取permits个许可,若获取成功,则立即返回true,若获取失败,则立即返回false
public boolean tryAcquire(int permits, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { }; //尝试获取permits个许可,若在指定的时间内获取成功,则立即返回true,否则则立即返回false

  另外还可以通过availablePermits()方法得到可用的许可数目。

  下面通过一个例子来看一下Semaphore的具体使用:

  假若一个工厂有5台机器,但是有8个工人,一台机器同时只能被一个工人使用,只有使用完了,其他工人才能继续使用。那么我们就可以通过Semaphore来实现:

import java.util.concurrent.Semaphore;

public class Test {
public static void main(String[] args) {
int N = 8; // 工人数
Semaphore semaphore = new Semaphore(5); // 机器数目
for (int i = 0; i < N; i++)
new Worker(i, semaphore).start();
} static class Worker extends Thread {
private int num;
private Semaphore semaphore; public Worker(int num, Semaphore semaphore) {
this.num = num;
this.semaphore = semaphore;
} @Override
public void run() {
try {
semaphore.acquire();
System.out.println("工人" + this.num + "占用一个机器在生产...");
Thread.sleep(2000);
System.out.println("工人" + this.num + "释放出机器");
semaphore.release();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}

  执行结果:

工人0占用一个机器在生产...
工人1占用一个机器在生产...
工人2占用一个机器在生产...
工人4占用一个机器在生产...
工人5占用一个机器在生产...
工人0释放出机器
工人2释放出机器
工人3占用一个机器在生产...
工人7占用一个机器在生产...
工人4释放出机器
工人5释放出机器
工人1释放出机器
工人6占用一个机器在生产...
工人3释放出机器
工人7释放出机器
工人6释放出机器

  下面对上面说的三个辅助类进行一个总结:

  1)CountDownLatch和的CyclicBarrier都能够实现线程之间的等待,只不过它们侧重点不同:

    CountDownLatch一般用于某个线程甲等待若干个其他线程执行完任务之后,它才执行;

    而的CyclicBarrier一般用于一组线程互相等待至某个状态,然后这一组线程再同时执行;

    另外,CountDownLatch是不能够重用的,而的CyclicBarrier是可以重用的。

  2)信号量其实和锁有点类似,它一般用于控制对某组资源的访问权限。

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