1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;
  4. public class PengZhuang : MonoBehaviour {
  5. public int lingLi = 100;
  6. System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer();
  7. private bool isStay = true;
  8. // Use this for initialization
  9. void Start () {
  10. }
  11. // Update is called once per frame
  12. void Update () {
  13. }
  14. void OnCollisionEnter(Collision col)
  15. {
  16. if (timer.Enabled == false) {
  17. timer.Interval = 1000;
  18. timer.Enabled = true;
  19. timer.Elapsed += (a, b) => stayEvent();
  20. }
  21. col.gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;
  22. Debug.Log("开始碰撞" + col.collider.gameObject.name);
  23. }
  24. void OnCollisionStay(Collision col)
  25. {
  26. }
  27. void OnCollisionExit(Collision col)
  28. {
  29. isStay = false;
  30. timer.Stop();
  31. timer.Close();
  32. Debug.Log("碰撞结束" + col.collider.gameObject.name);
  33. }
  34. void stayEvent() {
  35. if (isStay && lingLi >=0) {
  36. lingLi--;
  37. //Vector3 v = gameObject.transform.localScale;
  38. //v.x = v.x * lingLi / 100;
  39. //v.y = v.y * lingLi / 100;
  40. //v.z = v.z * lingLi / 100;
  41. //gameObject.transform.localScale = v;
  42. Debug.Log("持续碰撞中");
  43. }
  44. }
  45. }

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