using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class PengZhuang : MonoBehaviour {
public int lingLi = 100;
System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer();
private bool isStay = true;
// Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () { } void OnCollisionEnter(Collision col)
{
if (timer.Enabled == false) {
timer.Interval = 1000;
timer.Enabled = true;
timer.Elapsed += (a, b) => stayEvent();
} col.gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;
Debug.Log("开始碰撞" + col.collider.gameObject.name);
}
void OnCollisionStay(Collision col)
{
}
void OnCollisionExit(Collision col)
{
isStay = false;
timer.Stop();
timer.Close();
Debug.Log("碰撞结束" + col.collider.gameObject.name);
} void stayEvent() {
if (isStay && lingLi >=0) {
lingLi--;
//Vector3 v = gameObject.transform.localScale;
//v.x = v.x * lingLi / 100;
//v.y = v.y * lingLi / 100;
//v.z = v.z * lingLi / 100;
//gameObject.transform.localScale = v;
Debug.Log("持续碰撞中");
}
} }

unity碰撞检测(耗费性能)的更多相关文章

  1. 用好lua+unity,让性能飞起来——关于《Unity项目常见Lua解决方案性能比较》的一些补充

    <Unity项目常见Lua解决方案性能比较>,这篇文章对比了现在主流几个lua+unity的方案 http://blog.uwa4d.com/archives/lua_perf.html ...

  2. 用好lua+unity,让性能飞起来——lua与c#交互篇

    前言 在看了uwa之前发布的<Unity项目常见Lua解决方案性能比较>,决定动手写一篇关于lua+unity方案的性能优化文. 整合lua是目前最强大的unity热更新方案,毕竟这是唯一 ...

  3. 用好lua+unity,让性能飞起来——luajit集成篇/平台相关篇

    luajit集成篇 大家都知道luajit比原生lua快,快在jit这三个字上. 但实际情况是,luajit的行为十分复杂.尤其jit并不是一个简单的把代码翻译成机器码的机制,背后有很多会影响性能的因 ...

  4. Unity游戏项目常见性能问题

    Unity技术支持团队经常会对有需求的客户公司项目进行游戏项目性能审查与优化,在我们碰到过的各种项目相关的问题中也有很多比较共同的方面,这里我们罗列了一些常见的问题并进行了归类,开发者朋友们可以参考下 ...

  5. Unity 碰撞检测

    武器与怪物的碰撞 目前来说有三种思路,其实前两种算变种了: 1.动画关键帧回调 + 范围检测.http://blog.csdn.net/u013700908/article/details/52888 ...

  6. Unity碰撞检测

    2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 我们在用unity做开发的时候,会遇到要用到碰撞检测的问题,比如说,物体撞到墙壁,子弹打到物体等等,所以这里简单介绍一下uni ...

  7. Unity 碰撞检测中碰撞器与触发器的区别

    要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动.碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞.如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对 ...

  8. 记一次基于Unity的Profiler性能分析

    A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间    B. Overhead:       Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和.用于 ...

  9. Unity的Profiler性能分析

    1. CPU Usage A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间 B. Overhead: Profiler总体时间-所有单项的记录时间总 ...

随机推荐

  1. 更新252板子代码(前端+cgi中间件)

    1.前端代码 前端的html.css.js代码,利用打包工具生成dist文件夹,放入lighttpd的指定目录. 2.cgi中间件 1)编译 1.下载代码工程V100R100C00 2.将工程代码以共 ...

  2. vue 踩坑之组件传值

    Vue 报错[Vue warn]: Avoid mutating a prop directly since the value will be overwritten whenever the pa ...

  3. JAVA-第一期学习(上)

    前言 果然,flag这个东西不能随便立,在我立志要学习java的第4天,我终于打开了我的eclipse.. 本章学习的内容是红框,第一期学习.真好,7月份需要学习完的东西,现在连helloworld还 ...

  4. Spring Cloud Contract简介

    转载:https://www.jianshu.com/p/e3277824a10a 和dummy service一样 Spring Cloud Contract是个啥? Spring Cloud Co ...

  5. python关键字global和nonlocal总结

    函数中使用全局变量 a = 100 b = 200 def func(): def sub(): return b return a + b + sub() 执行fun()后返回值为:500 a, b ...

  6. Android使用gradle依赖管理、依赖冲突终极解决方案(转)

    Android使用gradle依赖管理.依赖冲突终极解决方案在Android开发中,相信遇到关于版本依赖的问题的同学有不少.虽然Android Studio一般都会自动帮我们去重,但是有时候去重失败了 ...

  7. python 时间和时间段显示

    两个包,最开始发现的是time包 import time print(time.time()) #显示当前时间戳 print(time.localtime(time.time())) #显示本地时间 ...

  8. STM32F103单片机学习—— 通用定时器

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/fengshuiyue/article/details/79150724 本篇重点记录的是STM32F ...

  9. C# json对象中包含数组对象时,如何存入数据库

    前端创建的的对象例如: C#端这样将数组提取出来存入

  10. spring-boot的helloWorld详解

    1.运行环境 开发工具:intellij idea JDK版本:1.8 项目管理工具:Maven 3.2.5 2.Maven Plugin管理 pom.xml配置代码: <project xml ...