服务端

服务端的处理流程

  1. 监听端口
  2. 接收客户端的链接
  3. 创建goroutine,处理该链接
package main

import (
"fmt"
"net"
)
func main() {
fmt.Println("start server...")
listen, err := net.Listen("tcp", "0.0.0.0:50000")
if err != nil {
fmt.Println("listen failed, err:", err)
return
}
for {
conn, err := listen.Accept()//监听是否有连接
if err != nil {
fmt.Println("accept failed, err:", err)
continue
}
go process(conn)//创建goroutine,处理连接
}
}
func process(conn net.Conn) {
defer conn.Close()
for {
buf := make([]byte, 512)
_, err := conn.Read(buf)
if err != nil {
fmt.Println("read err:", err)
return
}
fmt.Println("read: ", string(buf))
}
}

客服端

客户端的处理流程

  1. 建立与服务端的链接
  2. 进行数据收发
  3. 关闭链接
package main

import (
"bufio"
"fmt"
"net"
"os"
"strings"
) func main() { conn, err := net.Dial("tcp", "localhost:50000")
if err != nil {
fmt.Println("Error dialing", err.Error())
return
} defer conn.Close()
inputReader := bufio.NewReader(os.Stdin)
for {
fmt.Println("请发送信息(退出请输入Q):")
input, _ := inputReader.ReadString('\n')
trimmedInput := strings.Trim(input, "\r\n")
if trimmedInput == "Q" {
return
}
_, err = conn.Write([]byte(trimmedInput))
if err != nil {
return
}
}
}

发送http请求

package main

import (
"fmt"
"io"
"net"
)
func main() { conn, err := net.Dial("tcp", "www.baidu.com:80")
if err != nil {
fmt.Println("Error dialing", err.Error())
return
}
defer conn.Close()
msg := "GET / HTTP/1.1\r\n"//请求首行
msg += "Host: www.baidu.com\r\n"//请求头部
msg += "Connection: close\r\n"//请求头部
msg += "\r\n\r\n"//再下面是请求数据,这里没有携带数据 _, err = io.WriteString(conn, msg)
if err != nil {
fmt.Println("write string failed, ", err)
return
}
buf := make([]byte, 4096)
for {
count, err := conn.Read(buf)
if err != nil {
break
}
fmt.Println(string(buf[0:count]))
}
}

golang的socket服务端与客户端的更多相关文章

  1. C# Socket服务端与客户端通信(包含大文件的断点传输)

    步骤: 一.服务端的建立 1.服务端的项目建立以及页面布局 2.各功能按键的事件代码 1)传输类型说明以及全局变量 2)Socket通信服务端具体步骤:   (1)建立一个Socket   (2)接收 ...

  2. Python3学习之路~8.3 socket 服务端与客户端

    通过8.2的实例1-6,我们可以总结出来,socket的服务端和客户端的一般建立步骤: 服务端 步骤:1创建实例,2绑定,3监听,4阻塞,5发送&接收数据,6关闭. #Author:Zheng ...

  3. C# Socket服务端和客户端互相send和receive

    服务端           {          ];          ;                                       {                       ...

  4. socket系列之socket服务端与客户端如何通信

    上面已经分别介绍了ServerSocket跟Socket的工作步骤,并且从应用层往系统底层剖析其运作原理,我们清楚了他们各自的一块,现在我们将把他们结合起来,看看他们是如何通信的,并详细讨论一下他们之 ...

  5. PHP socket服务端与客户端的简易通信

    今天学习socket通信的同时,顺便整理了下以前初识socket的知识. 现在关于php的socket通信,有些框架已经十分成熟了,比如  swoole 和 workerman,这两个大家可以学习学习 ...

  6. Socket服务端和客户端文件传输

    很多朋友在使用socket编程时不可避免的都做过文件传输,而视频电影等需要一个字节一个字节的传输:但是客户端一般都通过-1进行终止,服务也一样:但是存在的问题是客户端永远不会把-1传递给服务端:因此经 ...

  7. Socket服务端和客户端(C++,CodeBlocks+GCC编译)

    //main.cpp 1 #include "j_socket.h" #include <stdio.h> #include <pthread.h> ; j ...

  8. Android—Socket服务端与客户端用字符串的方式互相传递图片

    发送图片: 首先找到具体传递的图片: private Bitmap getimage(String srcPath) { BitmapFactory.Options newOpts = new Bit ...

  9. (C#:Socket)简单的服务端与客户端通信。

    要求:1.可以完成一对一的通信:2.实现服务端对客户端一对多的选择发送:3.可以实现服务端的群发功能:4.可以实现客户端文件的发送: 要点:服务器端:第一步:用指定的端口号和服务器的ip建立一个End ...

随机推荐

  1. PJSUA2开发文档--第三章 PJSUA2高级API

    3. PJSUA2高级API PJSUA2是PJSUA API以上的面向对象抽象.它为构建会话发起协议(SIP)多媒体用户代理应用程序(也称为IP / VoIP软电话)提供高级API.它将信令,媒体和 ...

  2. Python 序列化模块(json,pickle,shelve)

    json模块 JSON (JavaScript Object Notation):是一个轻量级的数据交换格式模块,受javascript对象文本语法启发,但不属于JavaScript的子集. 常用方法 ...

  3. c/c++ 重载运算符 类型转换运算符

    重载运算符 类型转换运算符 问题:能不能把一个类型A的对象a,转换成另一个类型B的对象b呢?? 是可以的.这就必须要用类型A的类型转换运算符(conversion operator) 下面的opera ...

  4. ReSharper导致Visual Studio缓慢?

    问题排查 我们会竭尽所能的ReSharper的性能方面,但是也有一些已知和未知的情况下,ReSharper的可以减缓的Visual Studio. 这里有一些关键点进行故障排除和修复ReSharper ...

  5. python3 Counter类(计数器)

    Counter(计数器):用于追踪值的出现次数 Counter类继承dict类,所以它能使用dict类里面的方法 创建一个Counter类 import collections obj = colle ...

  6. python 3.7 配置mysql数据库

    一. mysql驱动安装 1.mysqlclient(推荐使用)    2.pymysql 二.django操作数据库     1.django配置连接数据库         settings.py ...

  7. 周末班:Python基础之并发编程

    进程 相关概念 进程 进程(Process)是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础.在早期面向进程设计的计算机结构中,进程是程序的基本 ...

  8. Oracle 执行计划(二)------表访问的几种方式

    表访问的几种方式:(非全部) 参照表 primary key is id 1.TABLE ACCESS FULL(全表扫描):查询出该表所有数据,获取的数据执行where语句. Don’t creat ...

  9. IDEA+API && SPI

    JAVA中API和SPI的区别:https://blog.csdn.net/quanaianzj/article/details/82500019

  10. BZOJ3709 Bohater 贪心

    传送门 思路很妙-- 有个前提条件:血量无限,这样话肯定先打会回血的怪,再打会掉血的怪 对于会回血的怪,按照受到伤害的顺序从小往大打 对于会掉血的怪似乎并不是很好搞,考虑:将每一时刻的血量函数画出来, ...