题目描述

打地鼠是这样的一个游戏:地面上有一些地鼠洞,地鼠们会不时从洞里探出头来很短时间后又缩回洞中。玩家的目标是在地鼠伸出头时,用锤子砸其头部,砸到的地鼠越多分数也就越高。

游戏中的锤子每次只能打一只地鼠,如果多只地鼠同时探出头,玩家只能通过多次挥舞锤子的方式打掉所有的地鼠。你认为这锤子太没用了,所以你改装了锤子,增加了锤子与地面的接触面积,使其每次可以击打一片区域。如果我们把地面看做m*n的方阵,其每个元素都代表一个地鼠洞,那么锤子可以覆盖R*C区域内的所有地鼠洞。但是改装后的锤子有一个缺点:每次挥舞锤子时,对于这 的区域中的所有地洞,锤子会打掉恰好一只地鼠。也就是说锤子覆盖的区域中,每个地洞必须至少有1只地鼠,且如果某个地洞中地鼠的个数大于1,那么这个地洞只会有1只地鼠被打掉,因此每次挥舞锤子时,恰好有R*C只地鼠被打掉。由于锤子的内部结构过于精密,因此在游戏过程中你不能旋转锤子(即不能互换R和C)。

你可以任意更改锤子的规格(即你可以任意规定R和C的大小),但是改装锤子的工作只能在打地鼠前进行(即你不可以打掉一部分地鼠后,再改变锤子的规格)。你的任务是求出要想打掉所有的地鼠,至少需要挥舞锤子的次数。

Hint:由于你可以把锤子的大小设置为1*1,因此本题总是有解的。

输入输出格式

输入格式:

第一行包含两个正整数m和n;

下面m行每行n个正整数描述地图,每个数字表示相应位置的地洞中地鼠的数量。

输出格式:

输出一个整数,表示最少的挥舞次数。

输入输出样例

输入样例#1:

3 3
1 2 1
2 4 2
1 2 1
输出样例#1:

4

说明

【样例说明】

使用2*2的锤子,分别在左上、左下、右上、右下挥舞一次。

【数据规模和约定】

对于30%的数据,m,n<=5 ;

对于60%的数据,m,n<=30 ;

对于100%的数据,1<=m,n<=100 ,其他数据不小于0,不大于10^5 。

直接搜索,加一下剪枝优化即可。

代码实现:

 #include<cstdio>
int m,n,a,tot,ans=;
int smap[][],map[][];
void find(int x,int y){
for(int i=;i<=m;i++)
for(int j=;j<=n;j++)
map[i][j]=smap[i][j];
for(int i=;i<=m;i++)
for(int j=;j<=n;j++)
if(map[i][j]){
a=map[i][j];
for(int ii=i;ii<=i+x-;ii++)
for(int jj=j;jj<=j+y-;jj++){
if(map[ii][jj]<a) return;
map[ii][jj]-=a;
}
}
ans=tot/(x*y);
}
int main(){
scanf("%d%d",&m,&n);
for(int i=;i<=m;i++)
for(int j=;j<=n;j++){
scanf("%d",&smap[i][j]);
tot+=smap[i][j];
}
for(int r=m;r>;r--)
for(int c=n;c>;c--)
if(tot%(r*c)==&&tot/(r*c)<ans) find(r,c);
printf("%d\n",ans);
return ;
}
 #include<cstdio>
int m,n,a,tot,ans=;
int smap[][],map[][];
int l,ri,ys,ret;
char ch[];
int read(){
ret=,l=ys=;
while(ch[]=getchar())
if(ch[]>=''&&ch[]<='') break;
while(ch[++l]=getchar())
if(ch[l]>''||ch[l]<''){l--;break;}
for(ri=l;ri>;ri--,ys*=) ret+=(ch[ri]-'')*ys;
return ret;
}
void find(int x,int y){
for(int i=;i<=m;i++)
for(int j=;j<=n;j++)
map[i][j]=smap[i][j];
for(int i=;i<=m;i++)
for(int j=;j<=n;j++)
if(map[i][j]){
a=map[i][j];
for(int ii=i;ii<=i+x-;ii++)
for(int jj=j;jj<=j+y-;jj++){
if(map[ii][jj]<a) return;
map[ii][jj]-=a;
}
}
ans=tot/(x*y);
}
int main(){
m=read();n=read();
for(int i=;i<=m;i++)
for(int j=;j<=n;j++){
smap[i][j]=read();
tot+=smap[i][j];
}
for(int r=m;r>;r--)
for(int c=n;c>;c--)
if(tot%(r*c)==&&tot/(r*c)<ans) find(r,c);
printf("%d\n",ans);
return ;
}

为了某些不可告人的目的打的优化版本

ans初值不要赋成100000!!!

题目来源:洛谷

[SDOI2011]打地鼠的更多相关文章

  1. BZOJ 2241: [SDOI2011]打地鼠 暴力

    2241: [SDOI2011]打地鼠 Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://www.lydsy.com/JudgeOnline/pro ...

  2. Bzoj 2241: [SDOI2011]打地鼠 暴力,枚举,贪心

    2241: [SDOI2011]打地鼠 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 512 MBSubmit: 1022  Solved: 651[Submit][Status ...

  3. 【BZOJ2484】[SDOI2011]打地鼠(暴力)

    [BZOJ2484][SDOI2011]打地鼠(暴力) 题面 BZOJ 洛谷 题解 看到数据范围这题就应该是一个暴力题了. 先考虑假如我们知道了锤子的大小\(R*C\),那么显然只需要从左上角开始从左 ...

  4. 洛谷P2484 [SDOI2011]打地鼠

    P2484 [SDOI2011]打地鼠 题目描述 打地鼠是这样的一个游戏:地面上有一些地鼠洞,地鼠们会不时从洞里探出头来很短时间后又缩回洞中.玩家的目标是在地鼠伸出头时,用锤子砸其头部,砸到的地鼠越多 ...

  5. Luogu P2484 [SDOI2011]打地鼠(模拟+前缀和)

    P2484 [SDOI2011]打地鼠 题意 题目描述 打地鼠是这样的一个游戏:地面上有一些地鼠洞,地鼠们会不时从洞里探出头来很短时间后又缩回洞中.玩家的目标是在地鼠伸出头时,用锤子砸其头部,砸到的地 ...

  6. 2241. [SDOI2011]打地鼠【暴力+剪枝】

    Description 打地鼠是这样的一个游戏:地面上有一些地鼠洞,地鼠们会不时从洞里探出头来很短时间后又缩回洞中.玩家的目标是在地鼠伸出头时,用锤子砸其头部,砸到的地鼠越多分数也就越高. 游戏中的锤 ...

  7. BZOJ2241 [SDOI2011]打地鼠 【模拟】

    题目 打地鼠是这样的一个游戏:地面上有一些地鼠洞,地鼠们会不时从洞里探出头来很短时间后又缩回洞中.玩家的目标是在地鼠伸出头时,用锤子砸其头部,砸到的地鼠越多分数也就越高. 游戏中的锤子每次只能打一只地 ...

  8. [BZOJ 2241][SDOI2011]打地鼠(枚举+预处理)

    题目:http://www.lydsy.com:808/JudgeOnline/problem.php?id=2241 分析: 鉴于R,C的取值很小,于是可以人为枚举R和C的大小,然后判定这个规格的锤 ...

  9. bzoj 2241: [SDOI2011]打地鼠

    #include<cstdio> #include<iostream> using namespace std; ][],b[][],ans,sum; void pan(int ...

随机推荐

  1. JPA中关联关系(OneToOne、OneToMany、ManyToMany,ManyToOne)映射代码片段

    在使用Hibernate的时候我们常常会在类里边配置各种的关联关系,但是这个并不是很好配置,配置不当会出现各种各样的问题,下面具体来看一下: 首先我们来看User类里边有一个IdentityCard类 ...

  2. GIT学习之路第五天 分支管理

    本文参考廖雪峰老师的博客进行总结,完整学习请转廖雪峰博客 5.1创建与合并分支 首先创建dev分支,然后切换dev分支 $git checkout -b dev(包含创建并切换) 等价于<-&g ...

  3. 2017杭电多校第七场1005Euler theorem

    Euler theorem Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 524288/524288 K (Java/Others) ...

  4. 专题六:UDP编程

    引用: 前一个专题简单介绍了TCP编程的一些知识,UDP与TCP地位相当的另一个传输层协议,它也是当下流行的很多主流网络应用(例如QQ.MSN和Skype等一些即时通信软件传输层都是应用UDP协议的) ...

  5. 廖雪峰 Git教程学习笔记 原文 http://www.liaoxuefeng.com/

    一 .集中式与分布式        先说集中式版本控制系统,版本库是集中存放在中央服务器的,而干活的时候,用的都是自己的电脑,所以要先从中央服务器取得最新的版本,然后开始干活,干完活了,再把自己的活推 ...

  6. python学习笔记(4)——list[ ]

    发现个问题,python与C.JAVA等语言相比学习障碍最大差别居然在于版本更迭!这是python官方造的虐啊... 有时针对某问题去google答案,或者自己去博客找共性解答,会出现相互矛盾或者与你 ...

  7. Linux系统的启动流程

    Linux系统的启动流程: 1.通电(通常按下电源键,开始通电) 2.加载BIOS (通常看到显示器提示按F2进入主板) 3.读取MBR (MBR硬盘的入口地址,用来装载引导) 4.进入引导 (通常有 ...

  8. POJ_2255_Tree Recovery

    Tree Recovery Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 12342   Accepted: 7712 De ...

  9. DiscuzX2.5数据库字典 值得学习

    pre_common_admincp_cmenu – 后台菜单收藏表title => ‘菜单名称’url => ‘菜单地址’sort => ’0′ COMMENT ‘菜单类型,备用’ ...

  10. creator游戏开发基本语法

    写的比较杂乱,类似随笔,随时可能往里面添加修改给lable文本赋值: this.ScoreNumber.getComponent(cc.Label).string = GAME_DATE.MMscor ...