本系列文章是笔者通过学习《C语言控制台窗体界面编程(修正版)》而写(关于此文档的很多其它信息请看本系列文章第一篇),旨在让大家更加清晰简洁easy地学习C语言控制台窗体界面的编程。

通过本系列文章我们能够在控制台窗体中制作好看的图形界面,方便了在非TC开发环境中的控制台窗体中进行文本界面和图形界面的设计,有利于向Windows应用程序开发过渡。也能够通过学习这些东西写些好玩的经典游戏比方贪吃蛇,扫雷和俄罗斯方块等。

事实上这些编程技巧并不算是C语言的。事实上,它仅仅只是是通过调用Windows系统提供的API函数来实现,而这些API函数和结构体之类事实上是C++的语法编写的,C/C++都能够较好的使用。仅仅要包括头文件windows.h就能够了。因此这些技巧当然是仅仅能在Windows操作系统中使用。

要知道,在控制台中的文本界面设计是一种深入学习C++、掌握交互系统的实现方法的最简单的手段,不像C++中的Windows图形界面应用涉及知识过多。并且事实上MFC也是通过封装Windows API来实现的,通过学习这些东西。我们能够熟悉一些Windows API。对今后图形界面编程的学习事实上是有优点的。

C语言控制台窗体图形界面编程(总结)的更多相关文章

  1. C语言控制台窗体图形界面编程(八):鼠标事件

           上次讲的是键盘事件,这次我们介绍鼠标事件. 以下先介绍下鼠标事件的结构体以及相关信息. typedef struct _MOUSE_EVENT_RECORD //鼠标事件结构体 { CO ...

  2. 【C语言】控制台窗口图形界面编程(一)句柄和文本属性

    目录 00. 目录 01. 句柄 02. GetStdHandle函数 03. CloseHandle函数 04. SetConsoleTextAttribute函数 05. 十进制颜色对照表 06. ...

  3. 【C语言】控制台窗口图形界面编程(八):键盘事件

    目录 00. 目录 01. INPUT_RECORD结构 02. KEY_EVENT_RECORD结构 03. ReadConsoleInput函数 04. 示例程序 00. 目录 01. INPUT ...

  4. 【C语言】控制台窗口图形界面编程(七):鼠标事件

    目录 00. 目录 01. INPUT_RECORD结构 02. MOUSE_EVENT_RECORD结构 03. ReadConsoleInput函数 04. 示例程序 00. 目录 01. INP ...

  5. 【C语言】控制台窗口图形界面编程(六):光标设置

    目录 00. 目录 01. CONSOLE_CURSOR_INFO结构 02. GetConsoleCursorInfo函数 03. SetConsoleCursorInfo函数 04. SetCon ...

  6. 【C语言】控制台窗口图形界面编程(五):文本移动

    目录 00. 目录 01. CHAR_INFO结构 02. ScrollConsoleScreenBuffer函数 03. 程序示例 04. 官方参考程序 00. 目录 01. CHAR_INFO结构 ...

  7. 【C语言】控制台窗口图形界面编程(四):文本输出

    目录 00. 目录 01. FillConsoleOutputAttribute函数 02. FillConsoleOutputCharacter函数 03. WriteConsoleOutputCh ...

  8. 【C语言】控制台窗口图形界面编程(二)窗口信息和填充缓冲区

    目录 00. 目录 01. COORD结构体 02. SMALL_RECT结构 03. CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO结构体 04. GetConsoleScreenBuffer ...

  9. Linux C 程序 GTK+图形界面编程(22)

    GTK+图形界面编程 Linux大多是在字符界面,但也可以开发图形界面 目前已经存在多种Linux下开发图形界面的程序开发包:最常用的是Qt和GTK+ Qt是一个跨平台的图形界面开发库,不仅仅支持Li ...

随机推荐

  1. ERwin逻辑模型

    1.自动排序 Format>>Preferences>>Layout Entire Diagram CA ERwin

  2. Jmeter的面板介绍

    一.jmeter面板介绍,这里是5.1.1版本 1.jmeter面板大致分为菜单区,图标区,目录树以及详细配置区域. 2.大多数人用着英文的面板不太舒服,可以在options里切换jmeter的语言 ...

  3. CAD使用GetXData读数据(com接口)

    主要用到函数说明: MxDrawEntity::GetXData 返回实体的扩展数据. c#代码实现如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 ...

  4. 00HyperText Markup Language

    HyperText Markup Language HTML超文本标记语言是一种用于创建网页的标准标记语言用于显示网页内容,HTML运行在浏览器上,由浏览器来解析,您可以使用 HTML 来建立自己的 ...

  5. ORB-SLAM2:一种开源的VSLAM方案(译文)

    摘要: ORB-SLAM2是基于单目,双目和RGB-D相机的一套完整的SLAM方案.它能够实现地图重用,回环检测和重新定位的功能.无论是在室内的小型手持设备,还是到工厂环境的无人机和城市里驾驶的汽车, ...

  6. C++ 迭代器运算符 箭头运算符->

    所有标准库容器都支持迭代器,只有少数几种才支持下标运算 迭代器运算符 运算符 作用 *iter 返回迭代器iter所指元素的引用 iter -> mem 解引用iter,并获取元素名为mem的成 ...

  7. Linux下挂载新磁盘

    Linux的硬盘识别: 一般使用”fdisk -l”命令可以列出系统中当前连接的硬盘 设备和分区信息.新硬盘没有分区信息,则只显示硬盘大小信息.   1.关闭服务器加上新硬盘   2.启动服务器,以r ...

  8. hdu 1166敌兵布阵(线段树入门题)

    >>点击进入原题测试<< 思路:这两天在学线段树,这个题直接手敲一下线段树就行了,都没有用上懒人标记.入门题 cin,cout会超时,记得加std::ios::sync_wit ...

  9. Java控制台读写

    Java控制台读写 控制台读 Java中进行控制台读操作主要是通过Scanner,BufferReader,Console类进行 1. Scanner Scanner对象定义 在控制台 Scanner ...

  10. FJoi2017 1月20日模拟赛 恐狼后卫(口糊动规)

    Problem 1 恐狼后卫(wolf.cpp/c/pas) [题目描述] 著名卡牌游戏<石炉传说>中有一张随从牌:恐狼后卫.恐狼后卫的能力是使得相邻随从的攻击力提高. 现在有n张恐狼后卫 ...