常用spaceclaim脚本(二)
#创建一个草图
#第一个参数传入一个Frame对象
#通过一个点和两个向量创建Frame
#Frame的类成员函数Create被重载
#重载函数1:Frame.Create(Point, Direction)
#第一个参数为一个点
#第二个参数为面法向向量
#重载函数2:Frame. Create(Point, Direction, Direction)
#第一个参数为面上的一个点
#第二个和第三个参数为面上的向量
#调用ViewHelper.SetSketchPlane函数在选中对象的基础上创建一个草图
#该函数也重载了两个函数
#重载函数1:SetSketchPlane(ISelection)
#参数为一个Selection的对象
#重载函数2:SetSketchPlane(Plane, ScriptObject)
#第一个参数为前面创建的平面
#第二个参数为可选参数,默认为null
#返回一个SetViewModeCommandResult对象
plane = Plane.Create(Frame.Create(Point.Create(MM(0), MM(0), MM(0)), Direction.Create(0, 0, 1), Direction.Create(1, 0, 0)))
result = ViewHelper.SetSketchPlane(plane)

#旋转草图
rotationAxis = Line.Create(
Point.Create(MM(0), MM(0), MM(0)),
Direction.Create(1, 0, 0)) #定义旋转轴
matrix = Matrix.Identity #定义一个矩阵
matrix = matrix * Matrix.CreateRotation(rotationAxis, DEG(90)) #创建一个旋转矩阵
ViewHelper.TransformSketchPlane(matrix) #将草图旋转一个角度

#平移草图
plane = Plane.Create(Frame.Create(Point.Create(MM(0), MM(20), MM(0)), Direction.Create(0, 0, 1), Direction.Create(1, 0, 0)))
result = ViewHelper.SetSketchPlane(plane)
matrix = Matrix.Identity
matrix = matrix * Matrix.CreateTranslation(Vector.Create(MM(0), MM(20), MM(0)))
ViewHelper.TransformSketchPlane(matrix)

#草图转换为三维模式
#转换函数重载了两个函数
#重载函数1 :ViewHelper.SetViewMode(InteractionMode, IScriptObject)
#第一个参数为交互模式,分别为草图模式,剖面模式,三维模式
#第二个参数为可选参数,附加参数,默认值为null
#重载函数2:ViewHelper.SetViewMode(InteractionMode, Plane, IScriptObject)
#第一个参数为交互模式,分别为草图模式,剖面模式,三维模式
#第二个参数为草图平面
#第三个参数为可选参数,附加参数,默认值为null
#返回值为一个SetViewModeCommandResult对象
交互模式可选参数
|
名称 |
值 |
描述 |
|
Sketch |
0 |
草图模式 |
|
Section |
1 |
剖面模式 |
|
Solid |
2 |
三维模式 |
result = ViewHelper.SetViewMode(InteractionMode.Solid)

#草图当中创建一条直线
#创建直线函数重载了三个函数
#重载函数1:SketchLine.Create(Point2D, Point2D)
#第一个参数为直线的起点
#第二个参数为直线的终点,起点和终点的坐标皆为激活平面上的二维坐标
#重载函数2:SketchLine. Create(Point, Point, Plane)
#第一个参数为起点坐标
#第二个参数为终点坐标
#第三个参数为可选参数,默认为null,即当前草图
#返回一个SketchCurveResult对象
重载函数1示例:
frame= Frame.Create(Point.Create(MM(0), MM(0), MM(0)), Direction.Create(0, 1, 0), Direction.Create(1, 0, 0))
plane= Plane.Create(frame)
ViewHelper.SetSketchPlane(plane)
start = Point2D.Create(MM(-8), MM(17))
end = Point2D.Create(MM(-8), MM(-21))
result = SketchLine.Create(start, end)
重载函数2示例:
start = Point.Create(MM(-8), MM(17),MM(0))
end = Point.Create(MM(-8), MM(-21) ,MM(0))
result = SketchLine.Create(start, end)

#草图当中创建一个矩形
#创建矩形的函数重载了三个函数
#重载函数1:SketchRectangle. Create(Point, Point, Point)
#三个参数分别为矩形的三个角上的坐标,从而确定矩形
#重载函数2:SketchRectangle.Create(Point2D, Point2D, Point2D)
#三个参数为矩形的三个角上的坐标,但这个坐标为当前激活平面上的二维坐标
#重载函数3:SketchRectangle. Create(IRectangle)
#参数为IRectangle对象
#返回一个SketchCurveResult对象
重载函数1示例:
point1 = Point.Create(MM(15),MM(-15),MM(0))
point2 = Point.Create(MM(-15),MM(-15),MM(0))
point3 = Point.Create(MM(-15),MM(15),MM(0))
result = SketchRectangle.Create(point1, point2, point3)
重载函数2示例:
plane = Plane.Create(Frame.Create(Point.Create(MM(0), MM(0), MM(0)), Direction.Create(0, 1, 0), Direction.Create(1, 0, 0)))
result = ViewHelper.SetSketchPlane(plane)
point1 = Point2D.Create(MM(15),MM(-15))
point2 = Point2D.Create(MM(-15),MM(-15))
point3 = Point2D.Create(MM(-15),MM(15))
result = SketchRectangle.Create(point1, point2, point3)

#草图当中创建一个圆形
#创建矩形的函数重载了三个函数
#重载函数1:SketchCircle.Create(Point2D, Double)
#第一个参数为圆心坐标,该坐标位于当前激活的平面上
#第二个参数为半径
#重载函数2:SketchCircle. Create(Point, Double, Plane)
#第一个参数为圆心
#第二个参数为半径
#第三个参数为可选参数,用来指定圆所在平面,默认为null,为当前平面
#重载函数3:SketchCircle.Create(Circle, Plane)
#第一个参数为Circle对象
#第二个参数为可选参数,用来指定圆所在平面,默认为null,为当前平面
#返回一个SketchCurveResult对象
重载函数1示例:
plane = Plane.Create(Frame.Create(Point.Create(MM(0), MM(0), MM(0)), Direction.Create(0, 1, 0), Direction.Create(1, 0, 0)))
result = ViewHelper.SetSketchPlane(plane)
circlepoint= Point2D.Create(MM(0),MM(0))
SketchCircle.Create(circlepoint, MM(10))
重载函数2示例:
plane = Plane.Create(Frame.Create(Point.Create(MM(0), MM(0), MM(0)), Direction.Create(0, 1, 0), Direction.Create(1, 0, 0)))
result = ViewHelper.SetSketchPlane(plane)
circlepoint= Point.Create(MM(0),MM(0),MM(0))
SketchCircle.Create(circlepoint, MM(10),plane)
重载函数3示例:
frame= Frame.Create(Point.Create(MM(0), MM(0), MM(0)), Direction.Create(0, 1, 0), Direction.Create(1, 0, 0))
plane= Plane.Create(frame)
radius= MM(10)
circle= Circle.Create(frame,radius)
SketchCircle.Create(circle,plane)

#草图当中创建一个多边形
#只有一个参数,用Polygon对象在草图上创建一个多边形
#返回一个SketchCurveResult对象
frame= Frame.Create(Point.Create(MM(0), MM(0), MM(0)), Direction.Create(0, 1, 0), Direction.Create(1, 0, 0))
innerRadius = MM(18) #内接圆的半径
numSides = 6 #多边形的边数
#创建一个多边形的对象
polygon = Polygon.Create(frame, innerRadius, numSides)
result = SketchPolygon.Create(polygon)

#草图当中创建一段圆弧
#创建圆弧的函数重载了三个函数
#重载函数1:SketchArc.Create(Point, Point, Point)
#第一个参数是圆弧的圆心坐标
#第二个参数是圆弧的起点坐标
#第三个参数是圆弧的终点坐标
#重载函数2:SketchArc.Create(Point2D, Point2D, Point2D)
#三个参数与上面同,但这个坐标为当前激活平面上的二维坐标
#重载函数3:SketchArc.Create(Circle, Interval)
#第一个参数为Circle的对象
#第二个参数为Interval的对象
#返回一个SketchCurveResult对象
重载函数1示例:
origin = Point.Create(MM(0), MM(0), MM(0))
start = Point.Create(MM(15), MM(0), MM(0))
end = Point.Create(MM(0), MM(15), MM(0))
SketchArc.Create(origin, start, end)

重载函数2示例:
frame= Frame.Create(Point.Create(MM(0), MM(0), MM(0)), Direction.Create(0, 1, 0), Direction.Create(1, 0, 0))
plane= Plane.Create(frame)
ViewHelper.SetSketchPlane(plane)
origin = Point2D.Create(MM(0), MM(0))
start = Point2D.Create(MM(15), MM(0))
end = Point2D.Create(MM(0), MM(15))
result = SketchArc.Create(origin, start, end)

#草图当中创建样条曲线
#第一个参数设置样条曲线是否是周期性,也就是样条曲线是否闭合
#第二个参数传入一个点坐标的列表
#返回一个SketchCurveResult的对象
frame= Frame.Create(Point.Create(MM(0), MM(0), MM(0)), Direction.Create(0, 1, 0), Direction.Create(1, 0, 0))
plane= Plane.Create(frame)
ViewHelper.SetSketchPlane(plane)
points = List[Point2D]()
points.Add(Point2D.Create(MM(-17), MM(-14)))
points.Add(Point2D.Create(MM(-1), MM(-7)))
points.Add(Point2D.Create(MM(6), MM(11)))
points.Add(Point2D.Create(MM(23), MM(19)))
points.Add(Point2D.Create(MM(29), MM(27)))
result = SketchNurbs.CreateFrom2DPoints(False, points)

#移动一个选中的对象
#MM表示的是以毫米作为单位
#该函数共有三个重载函数
#重载函数1:Move.Execute(ISelection, Vector, MoveOptions)
#第一个参数为选中的对象,可通过Selection.GetActive()获取
#第二个参数为移动的向量
#第三个参数为移动选项
#重载函数2:Move.Execute(ISelection, Frame, TransformType, Vector, MoveOptions)
#第一个参数为选中的对象,可通过Selection.GetActive()获取
#第二个为框架坐标系
#第三个为移动的类型
#第四个参数为移动的向量
#第五个为移动的选项
#重载函数3:Move.Execute(ISelection, Frame, TransformType, Double, MoveOptions)
#第一个参数为选中的对象,可通过Selection.GetActive()获取
#第二个为框架坐标系
#第三个为移动的类型
#第四个参数为移动距离
#第五个为移动的选项
#返回的是一个MoveResult的对象
注:
TransformType参数的取值如下:
|
名称 |
值 |
描述 |
|
TranslateX |
0 |
沿x轴移动 |
|
TranslateY |
1 |
沿y轴移动 |
|
TranslateZ |
2 |
沿z轴移动 |
|
RotateX |
3 |
绕x轴旋转 |
|
RotateY |
4 |
绕y轴旋转 |
|
RotateZ |
5 |
绕z轴旋转 |
|
TranslateXY |
6 |
沿x,y平面移动 |
|
TranslateXZ |
7 |
沿x,z平面移动 |
|
TranslateYZ |
8 |
沿y,z平面移动 |
重载函数1:
Move.Execute(Selection.GetActive(),Vector.Create(MM(40),MM(0),MM(0)), MoveOptions())
重载函数2:
Move.Execute(Selection.GetActive(), Frame.World, TransformType.TranslateX, Vector.Create(MM(40),MM(0),MM(0)), MoveOptions())
重载函数3:
Move.Execute(Selection.GetActive(), Frame.World, TransformType.TranslateX, MM(40), MoveOptions())

#填充一个选中的对象
#第一个参数为填充的对象
#第二个参数为可选参数,默认值为null
#第三个参数为可选参数,填充选项,默认值为null
#第四个参数为可选参数,填充模式,默认值为null
#第五个参数为可选参数,默认值为null
#返回一个CommandResult的对象
第四个参数的取值如下:
|
名称 |
值 |
描述 |
|
Sketch |
0 |
Sketch mode |
|
Section |
1 |
Section mode |
|
Layout |
2 |
Layout mode |
|
ThreeD |
3 |
3D mode |
result = Fill.Execute(Selection.GetActive())

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