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作业的学习目标

(1) 掌握Java应用程序的打包操作;

(2) 掌握线程概念;

(3) 掌握线程创建的两种技术。

(4) 学习设计应用程序的GUI。

第一部分:知识总结

1、程序与进程的概念

l 程序是一段静态的代码,它是应用程序执行的蓝本。

l 进程是程序的一次动态执行,它对应了从代码加载、执行至执行完毕的一个完整过程。

l 操作系统为每个进程分配一段独立的内存空间和系统资源,包括:代码数据以及堆栈等资源。每 一个进程的内部数据和状态都是完全独立的。

l 多任务操作系统中,进程切换对CPU资源消耗较大。

2、多线程的概念

l 多线程是进程执行过程中产生的多条执行线索。

l 线程是比进程执行更小的单位。

l 线程不能独立存在,必须存在于进程中,同一进程的各线程间共享进程空间的数据。

l 每个线程有它自身的产生、存在和消亡的过程, 是一个动态的概念。

l 多线程意味着一个程序的多行语句可以看上去几 乎在同一时间内同时运行。

l 线程创建、销毁和切换的负荷远小于进程,又称为轻量级进程(lightweight process)。

3、Java实现多线程有两种途径:

l 创建Thread类的子类

l 在程序中定义实现Runnable接口的类

4、用Thread类子类创建线程

首先需从Thread类派生出一个子类,在该子类中重写run()方法。

class hand extends Thread

{

public void run()

{……}

}

5、用Thread类的子类创建多线程的关键性操作

–定义Thread类的子类并实现用户线程操作,即 run()方法的实现。

–在适当的时候启动线程。

由于Java只支持单重继承,用这种方法定义的类不可再继承其他父类。

6、用Runnable()接口实现线程

l 首先设计一个实现Runnable接口的类;

l 然后在类中根据需要重写run方法;

l 再创建该类对象,以此对象为参数建立Thread 类的对象;

l 调用Thread类对象的start方法启动线程,将 CPU执行权转交到run方法。

7、线程的终止

l 当线程的run方法执行方法体中最后一条语句后,或者出现了在run方法中没有捕获的异常时,线程将终止,让出CPU使用权。

l 调用interrupt()方法也可终止线程。

l void interrupt()

l 向一个线程发送一个中断请求,同时把这个线程的“interrupted”状态置为true。

l 若该线程处于 blocked 状态 ,会抛出 InterruptedException。

8、测试线程是否被中断的方法

Java提供了几个用于测试线程是否被中断的方法。

1) static boolean interrupted()

检测当前线程是否已被中断 ,并重置状态 “interrupted”值为false。

2) boolean isInterrupted()

检测当前线程是否已被中断 ,不改变状态 “interrupted”值 。

9、线程的状态

l 利用各线程的状态变换,可以控制各个线程轮流使用CPU,体现多线程的并行性特征。

l 线程有如下7种状态:

1)  New (新建)

2)  Runnable (可运行)

3)  Running(运行)

4)  Blocked (被阻塞)

5)  Waiting (等待)

6)  Timed waiting (计时等待)

7)  Terminated (被终止)

10、新创建线程

new(新建)

线程对象刚刚创建,还没有启动,此时线程还处于不可运行状态。例如: Thread thread=new Thread(r); 此时线程thread处于新建状态,有了相应的内存空间以及其它资源。

11、可运行线程

-runnable(可运行状态)

l  此时线程已经启动,处于线程的run()方法之中。

l  此时的线程可能运行,也可能不运行,只要 CPU一空闲,马上就会运行。

l  调用线程的start()方法可使线程处于“可运行”状态。例如: thread.start();

12、被阻塞线程和等待线程

-blocked (被阻塞)

l 一个正在执行的线程因特殊原因,被暂停执行, 进入阻塞状态。

l 阻塞时线程不能进入队列排队,必须等到引起阻塞的原因消除,才可重新进入排队队列。

l 引起阻塞的原因很多,不同原因要用不同的方法解除。

13、线程阻塞的三种情况

l 等待阻塞 -- 通过调用线程的wait()方法,让线程等待某工作的完成。

l 同步阻塞 -- 线程在获取synchronized同步锁失败(因为锁被其它线程所占用),它会进入同步阻塞状态。

l 其他阻塞 -- 通过调用线程的sleep()或join() 或发出了I/O请求时,线程会进入到阻塞状态。当 sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超 时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。

14、被终止的线程

Terminated (被终止) 线程被终止的原因有二:

l  一是run()方法中最后一个语句执行完毕而自然死亡。

l  二是因为一个没有捕获的异常终止了run方法而意外死亡。

l  可以调用线程的 stop 方 法 杀 死 一 个 线 程(thread.stop();),但是,stop方法已过时, 不要在自己的代码中调用它。

15、多线程调度

-Java 的线程调度采用优先级策略:

l 优先级高的先执行,优先级低的后执行;

l 多线程系统会自动为每个线程分配一个优先级,缺省时,继承其父类的优先级;

l 任务紧急的线程,其优先级较高;

l 同优先级的线程按“先进先出”的队列原则;

第二部分:实验部分

实验1: 导入第13章示例程序,测试程序并进行代码注释。

测试程序1

在elipse IDE中调试运行教材585页程序13-1,结合程序运行结果理解程序;

将所生成的JAR文件移到另外一个不同的目录中,再运行该归档文件,以便确认程序是从JAR文件中,而不是从当前目录中读取的资源。

掌握创建JAR文件的方法;

package resource;

import java.awt.*;
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*; /**
* @version 1.41 2015-06-12
* @author Cay Horstmann
*/
public class ResourceTest
{
public static void main(String[] args)
{
EventQueue.invokeLater(() -> {
JFrame frame = new ResourceTestFrame();
frame.setTitle("ResourceTest");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
});
}
} /**
* A frame that loads image and text resources.
*/
class ResourceTestFrame extends JFrame
{
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
private static final int DEFAULT_WIDTH = ;
private static final int DEFAULT_HEIGHT = ; public ResourceTestFrame()
{
setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
URL aboutURL = getClass().getResource("about.gif"); //在getclass方法的getResourse下查找about.gif文件
System.out.println(aboutURL);
Image img = new ImageIcon(aboutURL).getImage();//利用about.gif图像文件制作图标
setIconImage(img); JTextArea textArea = new JTextArea();//创建一个textArea对象
InputStream stream = getClass().getResourceAsStream("about.txt");//读取about.txt文件
try (Scanner in = new Scanner(stream, "UTF-8"))
{
while (in.hasNext())
textArea.append(in.nextLine() + "\n");
}
add(textArea);
}
}

运行结果:

导出文件:

测试程序2:

在elipse IDE中调试运行ThreadTest,结合程序运行结果理解程序;

掌握线程概念;

掌握用Thread的扩展类实现线程的方法;

利用Runnable接口改造程序,掌握用Runnable接口创建线程的方法。

程序代码:

class Lefthand extends Thread {
public void run()
{
for(int i=;i<=;i++)
{ System.out.println("You are Students!");
try{ sleep(); } //用了sleep()方法,休眠500毫秒
catch(InterruptedException e)
{ System.out.println("Lefthand error.");}
}
}
}
class Righthand extends Thread {
public void run() //重写run方法
{
for(int i=;i<=;i++)
{ System.out.println("I am a Teacher!");
try{ sleep(); } //用了sleep()方法,休眠300毫秒
catch(InterruptedException e)
{ System.out.println("Righthand error.");}
}
}
}
public class ThreadTest
{
static Lefthand left;
static Righthand right;
public static void main(String[] args)
{ left=new Lefthand();
right=new Righthand();
left.start();
right.start();
}
}

运行结果:

Runnable接口改造的程序如下:

class Lefthand implements Runnable{             //用Runnable()接口实现线程
public void run()
{ for(int i=;i<=;i++)
{ System.out.println("You are Students!");
try{ Thread.sleep(); } //调用了Thread类的start方法
catch(InterruptedException e)
{ System.out.println("Lefthand error.");}
}
}
}
class Righthand implements Runnable {
public void run()
{ for(int i=;i<=;i++)
{ System.out.println("I am a Teacher!");
try{ Thread.sleep(); }
catch(InterruptedException e)
{ System.out.println("Righthand error.");}
}
}
}
public class Thread1
{
static Lefthand left;
static Righthand right;
public static void main(String[] args)
{ //创建Runnable类型的对象,以此类对象为参数建立Thread类的对象
Runnable lefthand = new Lefthand();
Thread left=new Thread(lefthand);
left.start(); //调用left这个对象变量的start方法
Runnable righthand = new Righthand();
Thread right=new Thread(righthand);
right.start();
}
}

运行结果:

测试程序3:

l 在Elipse环境下调试教材625页程序14-1、14-2 、14-3,结合程序运行结果理解程序;

l 在Elipse环境下调试教材631页程序14-4,结合程序运行结果理解程序;

l 对比两个程序,理解线程的概念和用途;

l 掌握线程创建的两种技术。

程序代码如下:

Bounce.java

package bounce;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*; /**
* 显示一个动态弹跳球。
* @version 1.34 2015-06-21
* @author Cay Horstmann
*/
public class Bounce
{
public static void main(String[] args)
{
EventQueue.invokeLater(() -> {
JFrame frame = new BounceFrame();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
});
}
} /**
* 带有球组件和按钮的框架。
*/
class BounceFrame extends JFrame
{
private BallComponent comp;
public static final int STEPS = ;
public static final int DELAY = ; /**
* 使用组件构造框架,以显示弹跳球和开始和关闭按钮
*/
public BounceFrame()
{
setTitle("Bounce");
comp = new BallComponent(); //创建一个新的BallComponent类赋给comp
add(comp, BorderLayout.CENTER);
JPanel buttonPanel = new JPanel();
addButton(buttonPanel, "Start", event -> addBall());
addButton(buttonPanel, "Close", event -> System.exit());
add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);
pack();
} /**
* 将按钮添加到容器中。
* @param c容器
* @param 按钮标题
* @param 侦听器按钮的操作侦听器
*/
public void addButton(Container c, String title, ActionListener listener)
{
JButton button = new JButton(title);
c.add(button);
button.addActionListener(listener);
} /**
* 向面板中添加一个弹跳球,使其弹跳1000次。
*/
public void addBall()
{
try
{
Ball ball = new Ball();
comp.add(ball); for (int i = ; i <= STEPS; i++)
{
ball.move(comp.getBounds()); //调用ball这对象变量来移动球
comp.paint(comp.getGraphics()); //调用comp的paint方法来绘画
Thread.sleep(DELAY); //调用Thread类的sleep方法
}
}
catch (InterruptedException e)
{
}
}
}

BallComponent.java

package bounce;

import java.awt.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*; /**
* 画球的部件。
* @version 1.34 2012-01-26
* @author Cay Horstmann
*/
public class BallComponent extends JPanel
{
private static final int DEFAULT_WIDTH = ;
private static final int DEFAULT_HEIGHT = ; private java.util.List<Ball> balls = new ArrayList<>(); /**
* 向组件添加一个球。
* 要添加的球
*/
public void add(Ball b)
{
balls.add(b);
} public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g); // 擦除背景
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
for (Ball b : balls) //foreach循环
{
g2.fill(b.getShape()); //通过对象变量b的getShape方法来传参给fill
}
} public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); } //通过返回一个新建Dimension类来获取组件的大小
}

Ball.java

package bounce;

import java.awt.geom.*;

/**
* 从长方形边缘上移动和弹跳的球
* @version 1.33 2007-05-17
* @author Cay Horstmann
*/
public class Ball
{
private static final int XSIZE = ;
private static final int YSIZE = ;
private double x = ;
private double y = ;
private double dx = ;
private double dy = ; /**
* 将球移动到下一个位置,如果球碰到其中一条边,则反向移动
*/
public void move(Rectangle2D bounds)
{
x += dx;
y += dy;
if (x < bounds.getMinX()) //通过bounds来获得宽度的最小值
{
x = bounds.getMinX();
dx = -dx;
}
if (x + XSIZE >= bounds.getMaxX()) //通过bounds来获得宽度的最大值
{
x = bounds.getMaxX() - XSIZE;
dx = -dx;
}
if (y < bounds.getMinY()) //通过bounds来获得高度的最小值
{
y = bounds.getMinY();
dy = -dy;
}
if (y + YSIZE >= bounds.getMaxY()) //通过bounds来获得高度的最大值
{
y = bounds.getMaxY() - YSIZE;
dy = -dy;
}
} /**
* 获取球在当前位置的形状。
*/
public Ellipse2D getShape()
{
return new Ellipse2D.Double(x, y, XSIZE, YSIZE); //用Ellipse2D类绘制圆作为返回值
}
}

运行结果:

实验总结:

这周主要学习了线程的相关知识,这一部分感觉很实用,但是自己知识基础薄弱,有些地方还是不太理解,要多费些时间去学习。因为专业课的冲突,有些没有听的内容通过网课得到了很好的弥补,感觉自己会慢慢跟上大家的进度,继续加油。

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