1. 错误

错误用内建的error类型来表示。

type error interface {
Error() string
}

error 有了一个签名为 Error() string 的方法。所有实现该接口的类型都可以当作一个错误类型。Error()方法给出了错误的描述。

package main
import (
"fmt"
"os"
) func main(){
f, err := os.Open("/test.txt")
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
fmt.Println(f.Name(), "opened successfully")
}
output:
open /test.txt: no such file or directory

fmt.Println 在打印错误时,会在内部调用 Error() string 方法来得到该错误的描述。

虽然获取了发生错误的文件路径,但是这种方法很不优雅。随着语言版本的更新,这条错误的描述随时都有可能变化,使我们程序出错

1)     断言底层结构体类型,使用结构体字段获取更多信息

通过阅读Open函数文档可知,返回的错误类型是*PathError。

type PathError struct {
Op string
Path string
Err error
} func (e *PathError) Error() string { return e.Op + " " + e.Path + ": " + e.Err.Error() }

可通过断言*PathError类型,获取结构体详细字段内容:

err是接口变量,err(*os.PathError)断言err的类型*os.PathError,从而获取接口的底层值,即*PathError。

    f, err := os.Open("/test.txt")
if err, ok := err.(*os.PathError); ok {
fmt.Println("File at path", err.Path, "failed to open")
return
}

2)断言底层结构体类型,调用结构体方法获取更多信息

3)直接比较

filepath 包中的 ErrBadPattern 定义如下:

var ErrBadPattern = errors.New("syntax error in pattern")

直接比较错误类型

    files, error := filepath.Glob("[")
if error != nil && error == filepath.ErrBadPattern {
fmt.Println(error)
return
}

2.自定义错误

创建自定义错误最简单的方法是使用 errors 包中的 New 函数。

package errors

// New returns an error that formats as the given text.
func New(text string) error {
return &errorString{text}
} // errorString is a trivial implementation of error.
type errorString struct {
s string
} func (e *errorString) Error() string {
return e.s
}

在函数中应用errors.New():

func circleArea(radius float64) (float64, error) {
if radius < {
return , errors.New("Area calculation failed, radius is less than zero")
}
return math.Pi * radius * radius, nil
}

fmt.Errorf()打印错误信息

    if radius <  {
return , fmt.Errorf("Area calculation failed, radius %0.2f is less than zero", radius)
}

使用结构体类型和字段提供错误的更多信息

使用指针接收者 *areaError,实现了 error 接口的 Error() string 方法。

type areaError struct {
err string
radius float64
} func (e *areaError) Error() string {
return fmt.Sprintf("radius %0.2f: %s", e.radius, e.err)
} if radius < {
return , &areaError{"radius is negative", radius}
}

使用结构体类型的方法来提供错误的更多信息

type areaError struct {
err string //error description
length float64 //length which caused the error
width float64 //width which caused the error
}
func (e *areaError) Error() string {
return e.err
} func (e *areaError) lengthNegative() bool {
return e.length <
} func (e *areaError) widthNegative() bool {
return e.width <
}
func rectArea(length, width float64) (float64, error) {
err := ""
if length < {
err += "length is less than zero"
}
if width < {
if err == "" {
err = "width is less than zero"
} else {
err += ", width is less than zero"
}
}
if err != "" {
return , &areaError{err, length, width}
}
return length * width, nil
}

3.panic

函数发生 panic 时,它会终止运行,在执行完所有的延迟函数后,程序控制返回到该函数的调用方。这样的过程会一直持续下去,直到当前协程的所有函数都返回退出,然后程序会打印出 panic 信息,接着打印出堆栈跟踪(Stack Trace),最后程序终止。

需要注意的是,你应该尽可能地使用错误,而不是使用 panic 和 recover。只有当程序不能继续运行的时候,才应该使用 panic 和 recover 机制。

panic 有两个合理的用例。

  • l  发生了一个不能恢复的错误,此时程序不能继续运行。 一个例子就是 web 服务器无法绑定所要求的端口。在这种情况下,就应该使用 panic,因为如果不能绑定端口,啥也做不了。
  • l  发生了一个编程上的错误。 假如我们有一个接收指针参数的方法,而其他人使用 nil 作为参数调用了它。在这种情况下,我们可以使用 panic,因为这是一个编程错误:用 nil 参数调用了一个只能接收合法指针的方法。
func panic(interface{})

panic(errors.New("error is ..."))

recover 是一个内建函数,用于重新获得 panic 协程的控制。

func recover() interface{}

recover()返回的是panic()传入的interface,一般为error。

只有在延迟函数的内部,调用 recover 才有用。在延迟函数内调用 recover,可以取到 panic 的错误信息,并且停止 panic 续发事件(Panicking Sequence),程序运行恢复正常。如果在延迟函数的外部调用 recover,就不能停止 panic 续发事件。

只有在相同的 Go 协程中调用 recover 才管用。recover 不能恢复一个不同协程的 panic。

参考:Go 系列教程 —— 32. panic 和 recover

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