1.目前最新的lua版本是lua5.2.3

2.官网下载地址:http://www.lua.org/ftp/

3.lua的初衷就是一个用于c/c++的小巧的脚本语言,本身是什么功能都没有的,需要手动用C++扩展它。

4.我们在实际的应用开发(基本上是游戏开发),通常是用C/C++实现功能,而用lua来实现逻辑。

5.lua是一个动态的脚本语言,动态是指程序在运行时可以改变其结构。

6.解压下载后的lua包发现,src全是用c语言开发的,因此可知其跨平台性非常良好

7.我们可以在目前的三大主流平台(win32,linux,Mac/ios)对其进行编译.

8.在linux和mac平台,可以在终端下,直接使用make命令对其编译,因为里面已经自带了编写好的Makefile,不过需要选择编译的平台:make linux ,或者:make macosx,而windows平台,没有make工具,因此可以使用VS工具,新建一个c语言工程,将所有的源代码(src)拷贝进去,也就可以直接编译成lua.lib了。

9.在linux平台和mac平台会生成两个可执行文件:lua和luac,我们可以自建一个bin目录,然后把这两个文件拷贝进去

10.lua是一个lua可执行程序,可以直接执行xx.lua文件,而luac是lua的编译器,可以将xx.lua编译成一个二进制的可执行程序,默认为:luac.out,此时可以用./lua luac.out来执行它

11.lua中的注释:

--表示单行注释

--[[

--]] (两对中括号+ --)表示多行注释

12.lua中所有的数字都是double,例如:num=58  --其中double占8个字节(64位),其中有52位,用于保存精确的int,因此对于52位以内的int,精度没有问题。

13.字符串的表示:

s = 'walternate'  -- 像Python那样的不可变的字符串,用单引号括起来

t = "双引号也可以"   --用双引号括起来

u = [[ 两个方括号
       用于
       多行的字符串。]]  --多行的字符串的表示

t = nil  -- 未定义的t,空串,Lua 支持自动垃圾回收,采用先标记后清除的垃圾回收算法

14.do/end之类的关键字标示出程序块:

while num < 50 do
  num = num + 1      -- 没有 ++ or += 运算符。
end

15.If语句的使用:
if num > 40 then
  print('over 40')
elseif s ~= 'walternate' then      -- ~= 表示不等于, -- 像Python一样,== 表示等于,适用于字符串。
  io.write('not over 40\n')          -- 默认输出到stdout。
else                                         -- 默认变量都是全局的。
  thisIsGlobal = 5                      -- 通常用驼峰式定义变量名。(即第一个单词小写,后面的单词首字母大写)

16.lua中所有的变量默认都是全局的,如何定义局部变量呢,用local关键字修饰:

local line = io.read()                -- 读取stdin的下一行

17.字符串的连接用两个点 ..

print('Winter is coming, ' .. line)
end

18.未定义的变量返回nil

foo = anUnknownVariable         -- 现在 foo = nil.   -- 这不会出错

19.lua中的逻辑真,逻辑假

--只有nil和false是逻辑假,而其他所有都是逻辑真

if not aBoolValue then print('twas false')

end

20.lua中的短路操作符:or 和and

Lua提供的逻辑操作符有and、or和not。与条件控制语句一样,所有的逻辑操作符将false和nil视为假,而将其它的任何东西视为真。

对于操作符and来说,如果它的第一个操作数为假,就返回第一个操作数;不然就返回第二个操作数。

对于操作符or来说,如果它的第一个操作数为真,就返回第一个操作数;不然就返回第二个操作数。

这里和C++等语言是存在区别的,Lua的逻辑操作符并不是简单的返回true或false,而是返回操作数的值。例如以下代码:
print(4 and 5)               -->5
print(nil and 13)           -->nil
print(false and 13)        -->false
print(4 or 5)                 -->4
print(false or 5)            -->5

21.for循环中的范围包括两端:

karlSum = 0
for i = 1, 100 do          -- 范围包括两端 ,即i=[1,100],且表示i是递增的
  karlSum = karlSum + i
end

22.for循环中表示递减的范围:

fredSum = 0
for j = 100, 1, -1 do fredSum = fredSum + j

end                    --其中-1表示递减  -- 通常,范围表达式为begin, end [, step].  --[]表示step是可选的参数

23.另一种循环的方式:使用repeat关键字修饰:

repeat
  print('the way of the future')
  num = num - 1
until num == 0

24.lua中的函数:

function fib(n)
  if n < 2 then return 1

end
  return fib(n - 2) + fib(n - 1)
end

25.支持闭包及匿名函数,有点相当于函数的嵌套调用:

function adder(x)    -- 调用adder时,会创建用于返回的函数,并且能记住变量x的值:

return function (y) return x + y

end

end

a1 = adder(9)
a2 = adder(36)
print(a1(16))  --> 25
print(a2(64))  --> 100

26.函数的返回值个数:

-- 返回值、函数调用和赋值都可以使用长度不匹配的list。

-- 不匹配的接收方会被赋为nil;

-- 不匹配的发送方会被忽略。

x, y, z = 1, 2, 3, 4   -- 现在x = 1, y = 2, z = 3, 而 4 会被丢弃。

function bar(a, b, c)

print(a, b, c)

return 4, 8, 15, 16, 23, 42

end

x, y = bar('zaphod')      --> prints "zaphod  nil nil"
                                   -- 现在 x = 4, y = 8, 而值15..42被丢弃。

27.函数是一等公民,可以是全局的也可以是局部的:

-- 下面是等价的:
function f(x) return x * x end
f = function (x) return x * x end

-- 这些也是等价的: local function g(x) return math.sin(x) end local g; g  = function (x) return math.sin(x) end -- 'local g'可以支持g自引用。

-- 顺便提一下,三角函数是以弧度为单位的。

28.用一个字符串参数调用函数,不需要括号:

print 'hello'      --可以工作,也可以写成   print('hello') --即用字符串做函数参数时,可以省略括号

29.lua中唯一的数据结构:table

--在lua中,table就是数组和集合的混合物(这也是为什么table如此强大的原因)。

--具体的用法可以参考我的文章,lua中table的用法,因为lua实在是太多内容了

30.元表(metatable) 和元方法(metamethod)。

-- table的元表提供了一种机制,可以重定义table的一些操作。
-- 之后我们会看到元表是如何支持类似js的prototype行为。

f1 = {a = 1, b = 2}  -- 定义了两个table

f2 = {a = 2, b = 3}

-- 这个是错误的: -- s = f1 + f2  ,两个table不能直接相加

--元表对应的英文是metatable,元方法是metamethod。我们都知道,在C++中,两个类是无法直接相加的,但是,如果你重载了“+”符号,就可以进行类的加法运算。

--在Lua中也有这个道理,两个table类型的变量,你是无法直接进行“+”操作的,如果你定义了一个指定的函数,就可以进行了。

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