本文实例讲述了C#多线程学习之使用定时器进行多线程的自动管理。分享给大家供大家参考。具体分析如下:

Timer类:设置一个定时器,定时执行用户指定的函数。

定时器启动后,系统将自动建立一个新的线程,执行用户指定的函数。

初始化一个Timer对象:

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Timer timer = new Timer(timerDelegate, s,1000, 1000);

第一个参数:指定了TimerCallback 委托,表示要执行的方法;
第二个参数:一个包含回调方法要使用的信息的对象,或者为空引用;
第三个参数:延迟时间——计时开始的时刻距现在的时间,单位是毫秒,指定为“0”表示立即启动计时器;
第四个参数:定时器的时间间隔——计时开始以后,每隔这么长的一段时间,TimerCallback所代表的方法将被调用一次,单位也是毫秒。指定
Timeout.Infinite 可以禁用定期终止。

Timer.Change()方法:修改定时器的设置。(这是一个参数类型重载的方法)
使用示例:

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timer.Change(1000,2000);

Timer类的程序示例(来源:MSDN):

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using System;
using System.Threading;
namespace ThreadExample
{
 class TimerExampleState 
 {
 public int counter = 0;
 public Timer tmr;
 }
 class App 
 {
 public static void Main()
 {
 TimerExampleState s = new TimerExampleState();
 //创建代理对象TimerCallback,该代理将被定时调用
 TimerCallback timerDelegate = new TimerCallback(CheckStatus);
  //创建一个时间间隔为1s的定时器
  Timer timer = new Timer(timerDelegate, s,1000, 1000);
  s.tmr = timer;
  //主线程停下来等待Timer对象的终止
  while(s.tmr != null)
  Thread.Sleep(0);
  Console.WriteLine("Timer example done.");
  Console.ReadLine();
 }
 //下面是被定时调用的方法
 static void CheckStatus(Object state)
 {
  TimerExampleState s =(TimerExampleState)state;
  s.counter++;
  Console.WriteLine("{0} Checking Status {1}.",DateTime.Now.TimeOfDay, s.counter);
  if(s.counter == 5)
  {
  //使用Change方法改变了时间间隔
  (s.tmr).Change(10000,2000);
  Console.WriteLine("changed");
  }
  if(s.counter == 10)
  {
  Console.WriteLine("disposing of timer");
  s.tmr.Dispose();
  s.tmr = null;
  }
 }
 }
}

程序首先创建了一个定时器,它将在创建1秒之后开始每隔1秒调用一次CheckStatus()方法,当调用5次以后,在CheckStatus()方
法中修改了时间间隔为2秒,并且指定在10秒后重新开始。当计数达到10次,调用Timer.Dispose()方法删除了timer对象,主线程于是跳
出循环,终止程序。

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