cocos2dx 锁定30帧设置
修改代码:
AppDelegate.cpp
// set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this
pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 30);
还有就是:Cocos2dxRenderer.java
//private static long sAnimationInterval = (long) (1.0 / 60 * Cocos2dxRenderer.NANOSECONDSPERSECOND);
private static long sAnimationInterval = (long) (1.0 / 30 * Cocos2dxRenderer.NANOSECONDSPERSECOND);
...
@Override
public void onDrawFrame(final GL10 gl) {
/*
* FPS controlling algorithm is not accurate, and it will slow down FPS
* on some devices. So comment FPS controlling code.
*/
final long nowInNanoSeconds = System.nanoTime();
// should render a frame when onDrawFrame() is called or there is a
// "ghost"
Cocos2dxRenderer.nativeRender();
final long afterRenderNano = System.nanoTime();
//final long interval = afterRenderNano - mLastTickInNanoSeconds - Cocos2dxRenderer.sAnimationInterval;// afterRenderNano - nowInNanoSeconds;//nowInNanoSeconds - this.mLastTickInNanoSeconds;
final long interval = afterRenderNano - nowInNanoSeconds;
// fps controlling
if (interval < Cocos2dxRenderer.sAnimationInterval) {
//Log.d("onDrawFrame", "Cancel frame" + interval + "/" +Cocos2dxRenderer.sAnimationInterval);
try {
// because we render it before, so we should sleep twice time interval
Thread.sleep((Cocos2dxRenderer.sAnimationInterval - interval) / Cocos2dxRenderer.NANOSECONDSPERMICROSECOND);
} catch (final Exception e) {
}
}
//this.mLastTickInNanoSeconds = nowInNanoSeconds;
}
cocos2dx 锁定30帧设置的更多相关文章
- IIS7错误:不能在此路径中使用此配置节。如果在父级别上锁定了该节,便会出现这种情况。锁定是默认设置的(overrideModeDefault="Deny")......
不能在此路径中使用此配置节.如果在父级别上锁定了该节,便会出现这种情况.锁定是默认设置的(overrideModeDefault="Deny")...... 解决方案: 因为 II ...
- 不能在此路径中使用此配置节。如果在父级别上锁定了该节,便会出现这种情况。锁定是默认设置的(overrideModeDefault="Deny"),或者 是通过包含 overrideMode="Deny" 或旧有的 allowOverride="false" 的位置标记明确设置的。
问题: 不能在此路径中使用此配置节.如果在父级别上锁定了该节,便会出现这种情况.锁定是默认设置的(overrideModeDefault="Deny"),或者是通过包含 overr ...
- IIS锁定是默认设置的 (overrideModeDefault="Deny")问题解决
发布网站时提示错误 锁定是默认设置的 (overrideModeDefault="Deny"),或者是通过包含 overrideMode="Deny" 或旧有的 ...
- cocos2d-x 2.0.3 设置高清模式注意事项(已移除-hd方式)
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=304 在cocos2d-x 2. ...
- Cocos2d-x教程(30)-3.x版本号物理引擎的使用
转载时请注明原文出处 : http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/38417333 在Cocos2d-x 2.x的版本号中,开发人员能够直接使用 ...
- cocos2dx android lua文件设置问题
cocos2d-x版本: cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2 通常我们在文件AppDelegate.cpp的applicationDidFinishLaunching()函数中设置lua代码 ...
- 关于Cocos2d-x中掉帧导致游戏一卡一卡的网上一些的解决方法
方法1 掉帧主要是setpostion引起的 因为每一帧每一个精灵都要set一次虽然不知道为什么会这样但是if(poX<1000&&pox>-100){ xx-& ...
- Cocos2d-x Lua中帧动画
帧动画就是按一定时间间隔.一定的顺序.一帧一帧地显示帧图片.我们的美工要为精灵的运动绘制每一帧图片,因此帧动画会由很多帧组成,按照一定的顺序切换这些图片就可以了. 在Cocos2d-x Lua中播放帧 ...
- cocos2d-x android 字体的设置
我们知道 ios 自带的字体 和 android 自带的字体不同 为了使我们开发的游戏中的字体统一 我们就需要自己的字体(包括从mac 拷贝出来的 字体) 从 mac 中 copy 出 Thonbur ...
随机推荐
- Swift中的HTTP请求
iOS开发中大部分App的网络数据交换是基于HTTP协议的.本文将简单介绍在Swift中使用HTTP进行网络请求的几种方法. 注意:网络请求完成后会获得一个NSData类型的返回数据,如果数据格式为J ...
- uml类关系
类间的关系:http://www.open-open.com/lib/view/open1328059700311.html 泛化 . 实现 . 关联 . 组合 . 聚合 . 依赖 泛化是继承类,实现 ...
- 【Reporting Services 报表开发】— 级联式参数设置
级联式参数设置 再清楚的菜单,只要遇到选择项目一多的时候,难免会让人眼花缭乱,而找不到该选的选项.举例来说,像是零售业动辄万种商品品类,如果希望快速的选择到希望查看的产品品类时,就需要更有效率的搜索方 ...
- EventBus学习
Git位置https://github.com/greenrobot/EventBus 使用起来很方便:1. Implement any number of event handling method ...
- Android ActionBarSherlock使用教程
Android ActionBarSherlock使用教程 本文转自 http://www.chenwg.com/android/actionbarsherlock%E4%BD%BF%E7%94%A8 ...
- [算法] 数据结构之AVL树
1 .基本概念 AVL树的复杂程度真是比二叉搜索树高了整整一个数量级——它的原理并不难弄懂,但要把它用代码实现出来还真的有点费脑筋.下面我们来看看: 1.1 AVL树是什么? AVL树本质上还是一棵 ...
- 剑指offer系列25---构建乘积数组
[题目]给定一个数组A[0,1,…,n-1],请构建一个数组B[0,1,…,n-1],其中B中的元素B[i]=A[0]A[1]…A[i-1]A[i+1]…A[n-1].不能使用除法. package ...
- jdk RSA算法类使用
package com.security.rsa; import java.security.Key;import java.security.KeyFactory;import java.secur ...
- PHP加密解密类
<?php class Mypass { static function encrypt($data, $key){ $key = md5($key); $x = 0; $len = strle ...
- sealed修饰符
sealed(C# 参考) 当对一个类应用 sealed 修饰符时,此修饰符会阻止其他类从该类继承. 在下面的示例中,类 B 从类 A 继承,但是任何类都不能从类 B 继承. class A {} s ...