cocos2dx 锁定30帧设置
修改代码:
AppDelegate.cpp
// set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this
pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 30);
还有就是:Cocos2dxRenderer.java
//private static long sAnimationInterval = (long) (1.0 / 60 * Cocos2dxRenderer.NANOSECONDSPERSECOND);
private static long sAnimationInterval = (long) (1.0 / 30 * Cocos2dxRenderer.NANOSECONDSPERSECOND);
...
@Override
public void onDrawFrame(final GL10 gl) {
/*
* FPS controlling algorithm is not accurate, and it will slow down FPS
* on some devices. So comment FPS controlling code.
*/
final long nowInNanoSeconds = System.nanoTime();
// should render a frame when onDrawFrame() is called or there is a
// "ghost"
Cocos2dxRenderer.nativeRender();
final long afterRenderNano = System.nanoTime();
//final long interval = afterRenderNano - mLastTickInNanoSeconds - Cocos2dxRenderer.sAnimationInterval;// afterRenderNano - nowInNanoSeconds;//nowInNanoSeconds - this.mLastTickInNanoSeconds;
final long interval = afterRenderNano - nowInNanoSeconds;
// fps controlling
if (interval < Cocos2dxRenderer.sAnimationInterval) {
//Log.d("onDrawFrame", "Cancel frame" + interval + "/" +Cocos2dxRenderer.sAnimationInterval);
try {
// because we render it before, so we should sleep twice time interval
Thread.sleep((Cocos2dxRenderer.sAnimationInterval - interval) / Cocos2dxRenderer.NANOSECONDSPERMICROSECOND);
} catch (final Exception e) {
}
}
//this.mLastTickInNanoSeconds = nowInNanoSeconds;
}
cocos2dx 锁定30帧设置的更多相关文章
- IIS7错误:不能在此路径中使用此配置节。如果在父级别上锁定了该节,便会出现这种情况。锁定是默认设置的(overrideModeDefault="Deny")......
不能在此路径中使用此配置节.如果在父级别上锁定了该节,便会出现这种情况.锁定是默认设置的(overrideModeDefault="Deny")...... 解决方案: 因为 II ...
- 不能在此路径中使用此配置节。如果在父级别上锁定了该节,便会出现这种情况。锁定是默认设置的(overrideModeDefault="Deny"),或者 是通过包含 overrideMode="Deny" 或旧有的 allowOverride="false" 的位置标记明确设置的。
问题: 不能在此路径中使用此配置节.如果在父级别上锁定了该节,便会出现这种情况.锁定是默认设置的(overrideModeDefault="Deny"),或者是通过包含 overr ...
- IIS锁定是默认设置的 (overrideModeDefault="Deny")问题解决
发布网站时提示错误 锁定是默认设置的 (overrideModeDefault="Deny"),或者是通过包含 overrideMode="Deny" 或旧有的 ...
- cocos2d-x 2.0.3 设置高清模式注意事项(已移除-hd方式)
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=304 在cocos2d-x 2. ...
- Cocos2d-x教程(30)-3.x版本号物理引擎的使用
转载时请注明原文出处 : http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/38417333 在Cocos2d-x 2.x的版本号中,开发人员能够直接使用 ...
- cocos2dx android lua文件设置问题
cocos2d-x版本: cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2 通常我们在文件AppDelegate.cpp的applicationDidFinishLaunching()函数中设置lua代码 ...
- 关于Cocos2d-x中掉帧导致游戏一卡一卡的网上一些的解决方法
方法1 掉帧主要是setpostion引起的 因为每一帧每一个精灵都要set一次虽然不知道为什么会这样但是if(poX<1000&&pox>-100){ xx-& ...
- Cocos2d-x Lua中帧动画
帧动画就是按一定时间间隔.一定的顺序.一帧一帧地显示帧图片.我们的美工要为精灵的运动绘制每一帧图片,因此帧动画会由很多帧组成,按照一定的顺序切换这些图片就可以了. 在Cocos2d-x Lua中播放帧 ...
- cocos2d-x android 字体的设置
我们知道 ios 自带的字体 和 android 自带的字体不同 为了使我们开发的游戏中的字体统一 我们就需要自己的字体(包括从mac 拷贝出来的 字体) 从 mac 中 copy 出 Thonbur ...
随机推荐
- struts2介绍
struts2简介 Struts2框架发展 Struts于2000年5月由Craig McClanahan发起,并于 2001年7月发布了1.0版本,Struts一出现便大受欢迎,更成为了以后几年内w ...
- C# ASP.NET基类,常用类库及源代码
http://code1.okbase.net/codefile/SerializeHelper.cs_2012122018724_118.htm
- CSS深入之label与input对齐!
我想很多人都会碰到label与input 对齐的问题. 这个东西本身不难,但是要做到与IE这个东西兼容确实有点头疼. 参考各大门户网站的前端源码. 得一方法,以记录之: html确实很简单: 帐号 输 ...
- LINUX常用配置及命令
一. Fedora系统配置 1. [设置网卡IP] 步骤如下: 1) 用root用户登陆,打开/etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0文 ...
- apache 2.4 配置多个站点
1.打开\Apache24\conf\httpd.conf 查找conf/extra/httpd-vhosts.conf 去掉前面的#号,一般是去掉的 2.在httpd.conf 中查找Requir ...
- 用javacsv API 来操作csv文件
javacsv是国外开发的一个比较好的操作csv文件的API,这里简单讲一下用法. 先下载javacsv2.0.zip的文件,解压后,把javacsv.jar 添加到项目中. 本站下载地址: htt ...
- 【设计模式】工厂方法模式(Factory Method)
工厂方法模式 定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实现的类是哪一个.工厂方法让类把实例化推迟到子类.所有的工厂模式都用来封装对象的创建.工厂方法模式通过让子类决定改创建的对象是什么,来达到将对象创 ...
- C#委托和事件讲解
委托 和 事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易.它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每 ...
- Linux系统默认服务建议开启关闭说明列表
服务名称 功能简介 建议 acpid 电源管理接口.如果是笔记本用户建议开启,可以监听内核层的相关电源事件. 开启 anacron 系统的定时任务程序.cron的一个子系统,如果定时任务错过了执行时间 ...
- 黄聪:C#图片处理封装类(裁剪、缩放、清晰度、加水印、生成缩略图)有示例(转)
C#图片处理示例(裁剪,缩放,清晰度,水印) 吴剑 2011-02-20 原创文章,转载必需注明出处:http://www.cnblogs.com/wu-jian/ 前言 需求源自项目中的一些应用,比 ...