Shader "Castle/ColorMix" {
Properties {
// 基本贴图
_MainTex ("Texture Image", 2D) = "white" {}
// 爆光度
_Explosure("Explosure", Float) = 1.0
// 整体提亮
_HighLight("HighLight", Float) = 0
// 混入黑白
_Brightness("Brightness", Float) = 0
// 这里是混入各颜色分量
_Color ("Main Color", COLOR) = (0,0,0,0)
}
SubShader {
Pass {
CGPROGRAM

#pragma vertex vert
#pragma fragment frag

uniform sampler2D _MainTex;
uniform float4 _MainTex_ST;
uniform float _Explosure;
uniform float _HighLight;
uniform float _Brightness;
uniform float4 _Color;

struct vertexInput {
float4 vertex : POSITION;
float4 texcoord : TEXCOORD0;
};
struct vertexOutput {
float4 pos : SV_POSITION;
float4 tex : TEXCOORD0;
};

vertexOutput vert(vertexInput input)
{
vertexOutput output;

output.tex = input.texcoord;
output.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, input.vertex);
return output;
}

float4 frag(vertexOutput input) : COLOR
{

// 这里改为:先混色偏,再曝光
return (tex2D(_MainTex, _MainTex_ST.xy * input.tex.xy + _MainTex_ST.zw) + _Color) * _Explosure
+ float4(0.21 * _HighLight, 0.72 * _HighLight, 0.07 *_HighLight, 1.0)
+ float4(_Brightness,_Brightness,_Brightness, 0.0);
}

ENDCG
}
}
}

第一个Shader的更新,增加爆光度, 属性改为数值型(更直观,精确)的更多相关文章

  1. 【浅墨Unity3D Shader编程】之一 夏威夷篇:游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨)  ...

  2. 可以在任何时候attach一个shader到program对象

      可以在任何时候attach一个shader到program对象,不一定非要在指定source和编译以后,具体的描述如下: Once you have a program object create ...

  3. 【浅墨Unity3D Shader编程】之中的一个 夏威夷篇:游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品.转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨)  ...

  4. android为什么不允许新开启一个线程来更新UI,而是用handler来更新界面

    下面是快速创建一个新线程的方法: 第一种:直接创建子线程并启动      new Thread() {@Overridepublic void run() {     //这里写入子线程需要做的工作  ...

  5. Heritrix源码分析(十一) Heritrix中的URL--CandidateURI和CrawlURI以及如何增加自己的属性(转)

    本博客属原创文章,欢迎转载!转载请务必注明出处:http://guoyunsky.iteye.com/blog/649889 本博客已迁移到本人独立博客: http://www.yun5u.com/ ...

  6. nopcommerce 4.1 core 学习 增加商城配置属性

    需求:  原本是想用nop 来做国际版的商城,可以像亚马逊那样 国内外通用,  专门增加一个跨进元素属性. 学习里面的一些架构思想.  国内的行情还是 像himall  会比较实用. 这是在商城的综合 ...

  7. (Gorails) activeStore模块,把一堆属性放在一个hash对象内。gem 'activerecord-typedstore'增强了store模块,更好用了

    https://api.rubyonrails.org/classes/ActiveRecord/Store.html https://gorails.com/episodes/preferences ...

  8. 自定义View(二)增加View的属性

    增加View的属性有两种方法    1.在View类中添加    2.在xml资源文件中添加 一.在View类中添加    例:实现一个带文字的图片 public class MyView exten ...

  9. 重新想象 Windows 8.1 Store Apps (77) - 控件增强: 文本类控件的增强, 部分控件增加了 Header 属性和 HeaderTemplate 属性, 部分控件增加了 PlaceholderText 属性

    [源码下载] 重新想象 Windows 8.1 Store Apps (77) - 控件增强: 文本类控件的增强, 部分控件增加了 Header 属性和 HeaderTemplate 属性, 部分控件 ...

随机推荐

  1. Java中Array的常用方法

    0.创建/声明一个数组 1 2 3 String[] aArray = new String[5]; String[] bArray = {"a","b",&q ...

  2. C#窗体计算器

    使用窗体写的计算器小程序,不是十分完善,键盘输入只能输入数字键,其他需要换档键的键的输入没有搞懂,先发上来左右,以作留存. 界面截图 主要使用的是TextBox和button控件 using Syst ...

  3. DOM之兄弟节点

    <!DOCTYPE html><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head>    < ...

  4. String.equals()方法的实现代码,

    通常对String的比较有两种情况,一个是使用==,另一个是使用equals()方法,注意==是对对象的地址进行比较的,而String中的equals()方法是覆盖了Object类的方法,并且实现为对 ...

  5. SqlFunctions 可以在EF种调用sqlserver的函数

    在EF5环境下,首先添加EF环境,在引用中添加Syste.Data.Entity,再添加命名空间 using System.Data.Objects.SqlClient; 然后写一个控制器测试 pub ...

  6. [转载]Windows 7笔记本创建wifi热点供手机上网教程

    用智能手机的朋友会发现这样一个问题,智能手机比普通手机上网更耗流量.这是因为智能手机应用(软件)丰富,而且大部分应用都会自动联网.为此,许多人每月包了上百M的流量套餐,但用的时候还是小心翼翼,生怕流量 ...

  7. The APR based Apache Tomcat Native library 异常解决办法

    tomat在linux服务器上启动报The APR based Apache Tomcat Native library which allows optimal performance in pro ...

  8. Hive的Transform功能

    Hive的TRANSFORM关键字提供了在SQL中调用自写脚本的功能,适合实现Hive中没有的功能又不想写UDF的情况.例如,按日期统计每天出现的uid数,通常用如下的SQL SELECT date, ...

  9. Redis persistence demystified - part 1

    关于Redis我的一部分工作是阅读博客,论坛以及twitter时间线(time line).对于开发者来说,能够了解用户社区,非用户社区如果理解他正在开发的产品是非常重要的.据我所知,持久化特性是最易 ...

  10. Activity界面切换动画特效。

    效果图: 结构图: 测试代码: 布局: 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2 <LinearL ...