Unity3D ShaderLab 使用alpha参数创建透明效果

其实Unity为了方便我们的工作,为我们内置了很多参数。比如马上用到的透明功能。

准备场景新建Shader Material ,一张红绿蓝的贴图。

实现代码及其简单,直接看完成的:

Shader "91YGame/AlphaTransparency" {
Properties {
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
_TransVal("Transparency Value",Range(0.01,))=0.5
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD //alpha参数;
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert alpha sampler2D _MainTex;
float _TransVal;
struct Input {
float2 uv_MainTex;
}; void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
half4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex); o.Albedo = c.rgb;
o.Alpha =c.r*_TransVal;//c.g || c.b
}
ENDCG
}
FallBack "Diffuse"
}

返回unity,设置贴图,效果如下:

o.Alpha =c.r*_TransVal;

o.Alpha =c.g*_TransVal;

o.Alpha =c.b*_TransVal;

上面的过程及其简单,我们在编写该着色器时,依赖2个元素,一个是#pragma中申明的 alpha参数,还有一个是在SurfaceOutput 结构体中使用Alpha值。

在申明alpha参数的时候,我们告诉unity我们允许一个透明表面渲染到屏幕。接下来,我们就在SurfaceOutput 结构体的Alpha赋值。

这是一个基于像素级别的0-1的值在颜色方面,白色为1表示一个完全不透明的表面,黑色为0表示一个完全透明的表面。

所以_TransVal越小,就越接近透明效果。这就是我们构建的半透明着色器。

Unity3D ShaderLab 使用alpha参数创建透明效果的更多相关文章

  1. 【Unity Shaders】Transparency —— 使用alpha通道创建透明效果

    本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...

  2. Unity3D ShaderLab 透明裁剪着色器

    Unity3D ShaderLab 透明裁剪着色器 上一篇,我们介绍了使用Alpha实现透明的手法,其实Unity为我们的#pragma提供了另一种参数,是我们能做出更高效 简单的透明效果,也就是裁剪 ...

  3. Unity3D ShaderLab 创建自定义高光类型

    Unity3D ShaderLab 创建自定义高光类型 在上一篇,我们认识了Unity基础的高光实现,本次主要是研究如何对Phong高光类型进行顶点操作,以及在表面着色器中使用Input结构体的新参数 ...

  4. Unity3D学习(八):《Unity Shader入门精要》——透明效果

    前言 在实时渲染中要实现透明效果,通常会在渲染模型时控制它的透明通道. Unity中通常使用两种方法来实现透明 :(1)透明度测试(AlphaTest)(2)透明度混合(AlphaBlend).前者往 ...

  5. 用CSS实现Firefox 和IE 都支持的Alpha透明效果

    有的时候,为了实现一些特殊效果,需要将页面元素变透明,本文介绍的就是用 CSS 实现 Firefox 和 IE 都支持的 Alpha 透明效果.CSS: filter:alpha(opacity=50 ...

  6. Unity3D ShaderLab 布料着色器

    Unity3D ShaderLab布料着色器 布料着色器是我们在虚拟现实中经常使用的着色器.本篇就来完成一个较为简单的布料着色器. 新建Shader,Material,InteractiveCloth ...

  7. Unity3D ShaderLab 漫反射卷积光照模型

    Unity3D ShaderLab 漫反射卷积光照模型 漫反射卷积[Diffuse convolution]是一个模糊立方体的过程,它保留了立方图的整体光照强度,只模糊了细节. 这种效果在我们要活得一 ...

  8. Unity3D ShaderLab 立方体图的反射遮罩

    Unity3D ShaderLab 立方体图的反射遮罩 上一篇,简单的介绍了立方体图的反射,那么我们能不能使用一张纹理对其进行指定遮罩呢?这样美工可以更好的控制图像的效果. 我们接着使用上一篇的sha ...

  9. Unity3D ShaderLab 各向异性高光

    Unity3D ShaderLab 各向异性高光 各向异性时一种模拟物体表面沟槽方向性的高光反射类型,它会修改或延伸垂直方向上的高光.当我们想模拟金属拉丝高光的时候,它非常适合.下面就一步一步实现. ...

随机推荐

  1. DataTable常用操作

    添加列和行的三种方法(转载) 原文地址:http://www.cnblogs.com/jRoger/articles/1887581.html DataTable tblDatas =new Data ...

  2. ooize简介

    在Hadoop中执行的任务有时候需要把多个Map/Reduce作业连接到一起,这样才能够达到目的.[1]在Hadoop生态圈中,有一种相对比较新的组件叫做Oozie[2],它让我们可以把多个Map/R ...

  3. J2EE面试题

    J2EE面试题 J2EE相关基础知识 1.面向对象的特征有哪些方面  1.  抽象:抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面.抽象并不打算了解全部问题,而只 ...

  4. thinking in java 之Reference类的使用

    Reference是java中的特殊引用类.描述的是特殊作用(主要是关于垃圾回收对象)的引用. 它有3个子类: 1.SoftReference; 2.WeakReference 3.PhantomRe ...

  5. Android 浮动搜索框 searchable 使用(转)。

    Android为程序的搜索功能提供了统一的搜索接口,search dialog和search widget,这里介绍search dialog使用.search dialog 只能为于activity ...

  6. [css3]搜索框focus时变长

    结构: <form class="demo-a">    <input placeholder="Search" type="sea ...

  7. 搞懂offsetY、offsetTop、scrollTop、offsetHeight、scrollHeight

    先搞offsetTop,最难懂的就是它了 官方解释:返回当前元素的上边界到它的包含元素的上边界的偏移量,以像素为单位.这真TM坑爹啊!有木有!经过仔细研究查找得出结论:offsetTop是相对于离它最 ...

  8. Linux中如何让命令在后台运行

    1.在下达的命令后面加上&,就可以使该命令在后台进行工作,这样做最大的好处就是不怕被ctrl+c这个中断指令所中断. 2. 那大家可能又要问了,在后台执行的程序怎么使它恢复到前台来运行呢?很简 ...

  9. Mac OS X 卸载MySQL

    sudo rm /usr/local/mysqlsudo rm -rf /usr/local/mysql*sudo rm -rf /Library/StartupItems/MySQLCOMsudo ...

  10. python多线程与多进程

    由于python的内存回收机制不是线程安全的,所以就有了GIL保证每个进程内,同一时刻最多只有一个线程在运行. 于是,对于python的多线程来讲,其实同一时刻依然只有一个线程在运行.而且由于线程切换 ...