【Unity3D游戏开发】Application.systemLanguage无法区分简体中文和繁体中文 (二六)
游戏发布,语言本地化需要繁体中文和简体中文
iOS8版本之前没问题,iOS9上无法正常识别这两种语言
原因是在iOS9上,Unity通过Application.systemLanguage返回的简体中文和繁体中文都是SystemLanguage.Chinese,真尼玛坑爹啊,摔手机砸电脑~
亲测Unity 5.2.1、Unity 5.3都有这个问题,Unity更新日志中都没有见这方面消息,不知是没人重视还是没人提~
原因分析:
语言 iOS返回语言 Application.systemLanguage ios
简体中文 zh-Hans ChineseSimplified
繁体中文 zh-Hans ChineseSimplified ios 8.1
简体中文 zh-Hans ChineseSimplified
繁体中文(香港) zh-HK ChineseTraditional
繁体中文(台湾) zh-Hant ChineseTraditional ios 9.1
繁体中文 zh-Hant-CN Chinese
简体中文 zh-Hans-CN Chinese
繁体中文(香港) zh-HK ChineseTraditional
繁体中文(台湾) zh-TW Chinese
可见苹果在iOS9上都做了什么鬼处理......
解决方法:
如果Application.systemLanguage返回的是chinese,直接通过C#调用ObjC函数获得当前iOS系统语言进行纠正
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Runtime.InteropServices; public class ComManager
{
[DllImport("__Internal")]
// ios手机的当前语言 "en"、“zh"、“zh-Hans"、"zh-Hant"
private static extern string CurIOSLang(); /**
获得校正后的系统语言
因为ios9调整了系统语言,简体中文和繁体中文在ios9上Application.systemLanguage获取的值都是Chinese
无法区分简体中文和繁体中文 ios 7
简体 zh-Hans
繁体 zh-Hant ios 8.1
简体中文 zh-Hans ChineseSimplified
繁体中文(香港) zh-HK ChineseTraditional
繁体中文(台湾) zh-Hant ChineseTraditional ios 9.1
简体中文 zh-Hans-CN Chinese
繁体中文(香港) zh-HK ChineseTraditional
繁体中文(台湾) zh-TW Chinese
**/
public static SystemLanguage GetSystemLanguage()
{
SystemLanguage lang = Application.systemLanguage;
if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
{
if (lang == SystemLanguage.Chinese) {
string name = CurIOSLang();
if (name.StartsWith("zh-Hans")) {
return SystemLanguage.ChineseSimplified;
} return SystemLanguage.ChineseTraditional;
}
} return lang;
}
}
有朋友问上面生命的的CurIOSLang函数怎么来的,是在Objective-C中定义好的,C#中声明引用,具体可以看文章最后的Unity的C#和ObjC数据交互
定义一个.mm文件,内容如下:
extern char* cStringCopy(const char* string); extern "C"
{
// ios手机的当前语言 "en"、“zh"、“zh-Hans"、"zh-Hant"
const char* CurIOSLang()
{
NSArray *languages = [NSLocale preferredLanguages];
NSString *currentLanguage = [languages objectAtIndex:];
return cStringCopy([currentLanguage UTF8String]);
}
}
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