思路

主线程负责发送消息,另一线程负责接收消息。服务端和客户端均是如此。

注意

当A方close掉用于通信的socket端口后,该端口是不会立即关闭的。因为此时可能B方的信息还没send完。因此,此时A方的recv仍旧处于阻塞状态,会最后再等待收一次信息。此时,当B方send一个信息给A后,A方recv到后,A的socket端口就正式关闭了,A的recv返回-1。

此时由于A的socket端口已关闭,因此B得recv返回0。

注意区分,如果是这样的代码:如果A方close掉socket端口后,A方程序中并没有处于阻塞状态的recv,那么这个socket端口一close就是真正关闭了。

代码

本代码服务器和客户端程序写在一起了。具体请看注释。

/*************************************************************************
> File Name: my_chat.c
> Author: KrisChou
> Mail:zhoujx0219@163.com
> Created Time: Thu 28 Aug 2014 11:06:04 PM CST
************************************************************************/ #include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>
#include <netdb.h>
#define ACTIVE 1
#define PASSIVE 0
#define SERVER_PORT 1314
#define CLIENT_PORT 1350
/* 接收消息通过线程实现 */
void* chat_handler(void* arg)
{
int fd_client = (int)arg;
char buf[1024];
int test;
while(memset(buf, 0, 1024), (test=recv(fd_client, buf, 1024, 0)) > 0)
{
write(1, buf, strlen(buf));
}
//用于测试recv返回值
printf("break child while!\n");
printf("test = %d \n",test);
return (void*)0;
//close(fd_client);
} int main(int argc,char* argv[])// exe peer_ip
{
int flag;
int fd_peer; /* 对方socket描述符,由acccept返回 */
if(argc == 1)
{
flag = PASSIVE ;
}else if(argc == 2)
{
flag = ACTIVE ;
} /*---------------------------------------socket----------------------------------------*/
int sfd ; /* sfd为本地socket描述符 */
sfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0) ;
if(sfd == -1)
{
perror("socket");
exit(1);
} /*------------ ---------------------------bind -----------------------------------------*/
char my_hostname[1024]="";
struct hostent * p ;
gethostname(my_hostname, 1024); /* 获取本地hostname,以便根据hostname查出ip */
p = gethostbyname(my_hostname) ;/* 根据hostname,获取指向struct hostent结构体的指针 */ struct sockaddr_in local_addr ; /* 绑定socket端口以及IP的结构体 */
memset(&local_addr, 0, sizeof(local_addr));
local_addr.sin_family = AF_INET ;
if(flag == ACTIVE)
{
local_addr.sin_port = htons(CLIENT_PORT); /* 作为主动方,需要绑定的端口是client_port */
}else
{
local_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT); /* 作为服务器,需要绑定的端口server_port */ /*两者均为本机端口*/
}
local_addr.sin_addr = *(struct in_addr *)(p ->h_addr_list)[0]; /* 绑定IP地址 */ /* 本地IP */
if(-1 == bind(sfd, (struct sockaddr *)&local_addr, sizeof(local_addr)))
{
perror("bind");
close(sfd);
exit(1);
} /*----------------------------------如果是服务器,listen+accept---------------------------------------------- */
if(flag == PASSIVE)
{
if(-1 == listen(sfd, 10))
{
perror("listen");
close(sfd);
exit(1);
}
struct sockaddr_in peer_addr ; /* 存放返回socket描述符方的联系方式的结构体,是传出参数 */
int len ;
memset(&peer_addr, 0, sizeof(peer_addr));
len = sizeof(peer_addr);
//accept返回对方socket描述符,并且peer_addr与len均为传出参数
fd_peer = accept(sfd,(struct sockaddr*)&peer_addr,&len);
printf("%s:%d begin to talk!\n",inet_ntoa(peer_addr.sin_addr),ntohs(peer_addr.sin_port));
close(sfd);//kris
}else if(flag == ACTIVE) /*-------------如果是主动方,connect -------------------------------------------------*/
{
fd_peer = sfd ; //如果是主动方实际上本方就是从sfd通信的。
/* 主动方要去连对方,需要知道对方IP,通过命令行参数传;也需要知道服务器端口号,程序已经写死 */
struct sockaddr_in server_addr ;
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET ;
server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);/*加了htons,如果右边是12345678,传到左边还是12345678;如果不加htons如果右边是12345678,传到左边就变成78563412了 */
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
/* connect连不上对方就返回-1,睡一秒后继续连 */
while( connect(sfd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1)
{
sleep(1);
printf("connecting....\n");
}
printf("success ! \n");
} pthread_t thd ;
pthread_create(&thd, NULL,chat_handler,(void*)fd_peer);
char msg[1024];
while(memset(msg, 0, 1024), fgets(msg, 1024, stdin) != NULL)
{
send(fd_peer, msg, strlen(msg), 0);
}
close(fd_peer);
//用于测试
printf("close close close \n");
pthread_join(thd, NULL);
} /* 本代码通信是在fd_peer这个socket端口上 */

程序运行退出结果讨论

1. 如果A按ctrl+D(主线程退出while循环,close端口,阻塞在pthread_join上),那么B此时再发送一个消息,在线程中A recv 到并将其打印,此时A的socket端口真正关闭,recv返回-1,退出循环,退出线程,A结束。B由于A的socket端口关闭,线程中的recv返回0,退出循环,退出线程。此时B如果按下ctrl+D,也会退出程序。

2. 一方按下ctrl+D后,另一方马上也按下ctrl+D。则双方陷入僵局。如果一方按下ctrl+c,强行退出程序后,另一方也会跟着退。原因:一方强退,导致socket端口真正关闭,另一方子线程中的recv返回0,退出循环,退出线程。

3. 一方上来就ctrl+c强退。则对方的子线程会退掉,原因同上。此时另一方按ctrl+D就退出程序了。

小结

recv返回值分以下3种情况

1. 大于0。接收到的数据大小。

2. 等于0。对方的socket端口真正关闭。

3. 小于0。出错。其中一种情况是,本方的socket端口已经真正关闭后,还试图从该端口中获取数据。

recv返回值实际上和read是类似的。

发现

send一个空的消息,如下:

send(fd_peer,"",0,0);

对方的recv不会返回0,仍旧阻塞着。

这点和UDP有所不同,在UDP中,一方sendto一个空消息给另一方,对方的recvfrom是返回0的。

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