IOS开发-UI基础-视图
//------------------------------UIWindow--------------------------//
1、UIWindow:是 UIView 的子类,用于管理、协调应用中显示的窗口 它是视图中的根view
iOS 应用程序通常只有一个UIWindow,应用程序在启动时创建这个UIWindow,并往窗口中加入一或多个视图,然后将它显示出来,UIWindow的大小是根据设备的大小创建的,如果超出设备大小,那超出部分不会被显示,也不能对超的视图的事件进行操作(旋转、点击等)
(UIWindow 好比是面墙,这面墙的大小是根据这个房间的大小决定的,如果你UIWindow这面墙 超过了房间大小,你在超出房间范围的墙面 贴上你的照片,你在屋里是看不到你贴的照片的 你也不可以在屋里 把屋外墙上贴的照片 摘下来)
UIWindow主要作用:
1、他是个容器,给 view 提供展示的区域;
2、将事件(如:旋转、点击等)分发给 view
UIWindow的主要属性:
1、keyWindow :(@property(nonatomic,readonly,getter=isKeyWindow) BOOL keyWindow;) BOOL类型,只读,判断是否是当前应用的keywindow (keywindow 是指可接收到键盘输入及其他非触摸事件的UIWindow,只能有一个keywindow)2、rootViewController:UIViewController (视图控制器)类型,给UIWindow添加一个根视图控制器

//----------------------------UIView------------------------------//
1、UIView:UIView是视图,代表屏幕上的一个矩形区域。各种UI控件都属于view,不同的控件属于不同种类的视图,iOS中所有能看到的内容都是UIView或其子类。
2、创建一个视图:初始化视图并给他一个坐标,把这个视图添加到你需要显示的图层上
frame:CGRect类型 就是坐标,是在要添加的视图上的位置和自身的大小。他是一个结构体,这个结构体里面有origin起点位置(在2D中确定一个位置,可以用两个点来确定(如X轴Y轴中的(10,20))),还有size自身的大小,有起点位置了,再设置他的重点位置,就可以得到他的大小
struct CGRect {//定义了一个叫做CGRect的结构体,里面包含叫CGPoint类型的origin(X、Y起点到原点的距离)和一个叫CGSize类型的size(视图的大小)
CGPoint origin;
CGSize size;
};
typedef struct CGRect CGRect;//表示struct CGRect和CGRect是同一个东西
视图的层级关系:1、如果两个视图坐标一样 先添加的视图,会被后添加的视图覆盖住
center:CGPoint类型 相对于父视图来说的,视图在父视图坐标系统中的中心点。
bounds:指的是视图在视图本身的坐标系统中的大小(位置起点是原点(0,0,视图的宽,视图的高))。
//center的计算方法:
// center.x = frame.origin.x - frame.size.width/2;
// center.y = frame.origin.x - frame.size.width/2;
//-------------------------视图层次关系的调整------------------------//
在实际开发项目的时候,可能会遇到需要把某个视图 移到最底层,或者移到最上层 等操作 ,我们就用到本节课所讲的层次关系的调整
主要用到的方法:
addSubview:添加一个子视图到接收者 并让它在最上面显示出来
bringSubviewToFront:把指定的子视图移动到顶层
sendSubviewToBack:移动指定的子视图到它相邻视图的後面
removeFromSuperview:移除视图
代码实现:

//我们往同一个父视图上面添加子视图的时候, 系统会自动帮我们 记录一个index 只要添加一个子视图 就会增加1.从0开始。
// removeFromSuperview 从父视图移除视图
// [gview removeFromSuperview];
// 总结:子视图依赖于父视图, 如果父视图位置发生改变 子视图位置也会发生改变
// 因为frame是根据它的父视图来定义位置信息的
// 如果移除父视图 父视图上面上面的子视图也会被移除
//---------------视图中心点-------------------
// center 中心点
// 相对于它父视图来说的,改变父视图的中心点
// X = 宽/2;Y = 高/2;
// -------------三种种方式获取中心点------------------
//第一种:
// view.center = CGPointMake([UIScreen mainScreen].bounds.size.width/2, [UIScreen mainScreen].bounds.size.height/2);
//第二种:
// view.center =CGPointMake(CGRectGetWidth([UIScreen mainScreen].bounds)/2, CGRectGetHeight([UIScreen mainScreen].bounds)/2);
//第三种:
// 父视图真正的中心点
view.center = self.window.center;
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