给大家介绍对象hhhh

封装

举个例子,把乱七八糟的数据仍到列表,数据层面的封装

把常用的代码打包成一个函数,封装

外观特征(静态)  能做什么(动态)

对象=属性(静态) + 方法(动态)

1.方法多用函数

2.类是图纸,对象是根据图纸制作的东西

3.类在整体结构中和函数很像,所以为了区分,类的开头字母大写,函数小写

class Turtle:    #封装类

  属性

  方法

  def climb()  #方法中的一个例子

tt=Turtle()    #创建类,与函数类似

tt.climd()    #调用类中的函数

    

oo 面向对象

封装,信息隐蔽技术  list1.sort(),排序列表,并不知道过程

继承,子类自动共享父类之间数据和方法的机制

class Mylist(list):  #继承list的方法和属性

  pass    #什么都不用做

list2 = Mylist()

list2.append(0)

list2

[0]

多态:对不同对象调用同一方法,结果因对象而变

class A:

  def fun(self):

    print('a')

class B:

  def fun(self):

    print('b')

a=A()

b=B()

a.fun  #a

b.fun  #b

面向对象编程

self要写进第一个参数对象

self名称不是必须的,在python中self不是关键词,你可以定义成a或b或其它名字都可以,但是约定成俗(为了和其他编程语言统一,减少理解难度),不要搞另类,大家会不明白的。

self指的是类实例对象本身(地址) (注意:不是类本身)。

class中函数调用

在给出一个实例以后,我们调用类中的具体方法(即函数)时,默认传入了self参数(即实例地址)

这样对象不唯一,也会各自运行各自的结果

class Ba:

  def setname(self,name):    #self为实例地址

    self.name = name    # 代入 实例.name = name

  def kick(self):

    print('%s' % self.name)  #打印 实例.name

a = Ba()    

a.setname('a')    #self地址为a(实例地址)

b = Ba()

b.setname('b')

c = Ba()

c.setname('0')

a.kick()    #a

c.kick()    #0

构造函数

构造方法类似于类似init()这种初始化方法,来初始化新创建对象的状态,在一个对象类创建以后会立即调用

__init__(self,param1,param2.....)

class Ba:

  def __init__(self,name)

    self.name = name

  def kick(self):

    print('%s' % self.name)

b = Ba('b')

b.kick()    #b

class Per:

  name= 'a'

>>p = Per()

>>p.name  #a

class Per:

  __name= 'a'

  def g(self):

    return self.__name

>>p = Per()

>>p.name  #报错,__为私有

>>p.g    #返回a

>>p._Per__name  #返回a

_类名__变量名

继承

class Deribedclassname(baseclassname):    #()中为父类,名字

class Pae:

  def hello(self):

    print('调用父类')

class Chi(Pae):

  pass

>>p = Pae()

>>p.hello

调用父类

>>c = hello()

>>c.hello()

调用父类

如果子类中定义与父类同名的方法或属性,则会自动覆盖父类对应的方法或属性

对父类不受影响

class Chi(Per):

  def hello(self):

    print("调用子类“)

>>c = Chi()

>>c.hello()

调用子类

>>p.hello()

调用父类

import random as r

class Fish:
def __init__(self):
self.x = r.randint(0,10)
self.y = r.randint(0,10) def move(self):
self.x -= 1
print("我的位置:",self.x,self.y) class Gold(Fish):
pass class Carp(Fish):
pass class Sa(Fish):
pass class Shark(Fish):
def __init__(self):      #与父类冲突,覆盖父类,需要解决方案
self.hungry = True def eat(self):
if self.hungry:
print("天天有吃的")
self.hungry = False
else:
print("太撑了")

1.调用未绑定的父类方法

def __init__(Fish):

  Fish.__init__(self)    #在子类执行的前面调用父类,self是子类的,Shark

  self.hugry = True

2.使用 super函数

def __init__(Fish):      #这里的父类是Fish,super调用的就是父类的__init__()

  super().__init__()     #有很多父类也不用一个个写,自动一层层找出__init__()的方法,

  self.hugry = True    

多重继承,多写几个父类,尽量避免使用,可能出现不可预见的BUG(致命)

组合:在一个类中以另外一个类的对象作为数据属性,称为类的组合

实例.调入类.类中数据
class Turtle:
def __init__(self,x):
self.num = x class Fishl:
def __init__(self,x):
self.num = x class Pool:
def __init(self,x,y):
self.turtle = Turtle(x)  #把T中数据调入self.turtle,可使用self.turtle.num
self.fish = Fish(y)      #实例.调入类.类中数据 def print_num(self):
print("乌龟 %d,小鱼%d" % (self.turtle.num,self.fish.num))

Mix -in

(转载)

class Weapon:
def prick(self, obj): # 这是该装备的主动技能,扎死对方
obj.life_value -= 500 # 假设攻击力是500 class Person: # 定义一个人类
role = 'person' # 人的角色属性都是人 def __init__(self, name):
self.name = name # 每一个角色都有自己的昵称;
self.weapon = Weapon() # 给角色绑定一个武器; egg = Person('egon')
egg.weapon.prick()
#egg组合了一个武器的对象,可以直接egg.weapon来使用组合类中的所有方法

用组合的方式建立了类与组合的类之间的关系,它是一种‘有’的关系,比如教授有生日,教授教python课程

人狗大战(转载)

class Person:  # 定义一个人类
role = 'person' # 人的角色属性都是人 def __init__(self, name, aggressivity, life_value, money):
self.name = name # 每一个角色都有自己的昵称;
self.aggressivity = aggressivity # 每一个角色都有自己的攻击力;
self.life_value = life_value # 每一个角色都有自己的生命值;
self.money = money def attack(self,dog):
# 人可以攻击狗,这里的狗也是一个对象。
# 人攻击狗,那么狗的生命值就会根据人的攻击力而下降
dog.life_value -= self.aggressivity
class Dog:  # 定义一个狗类
role = 'dog' # 狗的角色属性都是狗 def __init__(self, name, breed, aggressivity, life_value):
self.name = name # 每一只狗都有自己的昵称;
self.breed = breed # 每一只狗都有自己的品种;
self.aggressivity = aggressivity # 每一只狗都有自己的攻击力;
self.life_value = life_value # 每一只狗都有自己的生命值; def bite(self,people):
# 狗可以咬人,这里的狗也是一个对象。
# 狗咬人,那么人的生命值就会根据狗的攻击力而下降
people.life_value -= self.aggressivity
class Weapon:    #装备
def __init__(self,name, price, aggrev, life_value):
self.name = name
self.price = price
self.aggrev = aggrev
self.life_value = life_value def update(self, obj): #obj就是要带这个装备的人
obj.money -= self.price # 用这个武器的人花钱买所以对应的钱要减少
obj.aggressivity += self.aggrev # 带上这个装备可以让人增加攻击
obj.life_value += self.life_value # 带上这个装备可以让人增加生命值 def prick(self, obj): # 这是该装备的主动技能,扎死对方
obj.life_value -= 500 # 假设攻击力是500
lance = Weapon('长矛',200,6,100)
egg = Person('egon',10,1000,600) #创造了一个实实在在的人egg
ha2 = Dog('二愣子','哈士奇',10,1000) #创造了一只实实在在的狗ha2 #egg独自力战"二愣子"深感吃力,决定穷毕生积蓄买一把武器
if egg.money > lance.price: #如果egg的钱比装备的价格多,可以买一把长矛
lance.update(egg) #egg花钱买了一个长矛防身,且自身属性得到了提高
egg.weapon = lance #egg装备上了长矛 print(egg.money,egg.life_value,egg.aggressivity) print(ha2.life_value)
egg.attack(ha2) #egg打了ha2一下
print(ha2.life_value)
egg.weapon.prick(ha2) #发动武器技能
print(ha2.life_value) #ha2不敌狡猾的人类用武器取胜,血槽空了一半

转载

class BirthDate:
def __init__(self,year,month,day):
self.year=year
self.month=month
self.day=day class Couse:
def __init__(self,name,price,period):
self.name=name
self.price=price
self.period=period class Teacher:
def __init__(self,name,gender,birth,course):
self.name=name
self.gender=gender
self.birth=birth      
self.course=course
def teach(self):
print('teaching') p1=Teacher('egon','male',
BirthDate('','',''),       #把B中数据调入T中,实例p1
Couse('python','','4 months')
) print(p1.birth.year,p1.birth.month,p1.birth.day) print(p1.course.name,p1.course.price,p1.course.period)
'''
运行结果:
1995 1 27
python 28000 4 months
'''

类写完就是类对象,实例对象

class C:

  def x:

    count = 0

>>a=C()

>>b=C()

>>c.count+=10    #创建实例对象的属性

>>c.x()      #报错,属性如果与方法名相同,属性覆盖方法

>>a.count

0

>>c.count  

10

>>C.count    #类对象

0

>>C.count += 100

>>a.count      #增加100

100

>>c.count    #实例对象的属性,不变

10

避免这种事发生,不要试图在一个类里边定义出所有能想到的特性和方法,应该理由继承和组合机制进行扩展。

用不同的词性命名,如属性名用名词,方法名用动词

关于绑定

class C:

  def set(self,x,y)

    self.x = x

    self.y = y

  def printXY(self):

    print(self.x,self.y)

>>d = C()

>>d.__dict__

{}

>>C.__dice__

{.............数据,方法.}

>>d.set(1,2)    #静态的绑定类对象的方法里

>>d.__dice__

{'y':2,'x':1}

>>def C

>>e =C()    #报错

>>d.printXY()    #1 2    

尽量用实例属性,self

不要用类属性

python 11 类与对象的更多相关文章

  1. 1.面向过程编程 2.面向对象编程 3.类和对象 4.python 创建类和对象 如何使用对象 5.属性的查找顺序 6.初始化函数 7.绑定方法 与非绑定方法

    1.面向过程编程 面向过程:一种编程思想在编写代码时 要时刻想着过程这个两个字过程指的是什么? 解决问题的步骤 流程,即第一步干什么 第二步干什么,其目的是将一个复杂的问题,拆分为若干的小的问题,按照 ...

  2. python的类和对象2(self参数)

    python的类和对象2(self参数) 1.python里面对象的方法都会有self参数,它就相当于C++里面的this指针:绑定方法,据说有了这个参数,Python 再也不会傻傻分不清是哪个对象在 ...

  3. Python初识类与对象

    Python初识类与对象 类与对象 世界观角度分析类与对象 类是一个抽象的概念,而对象是一个实体的存在,对象由类创造而出,每个对象之间互相独立互不影响,一个对象可以同时拥有多个类的方法,实例化就是通过 ...

  4. python的类与对象

    类与对象 1.什么是类 类和函数一样是程序编程的一种方式,在处理某些问题的时候类比函数更加适合让编程变得简化,在python里面函数式编程和类编程都是为了简化代码的一种编程方式,具体应用那个则由具体问 ...

  5. Python 定制类与其对象的创建和应用

    1.创建新类Athlete,创建两个唯一的对象实例sarah james,他们会继承Athlete类的特性 >>> class Athlete: def __init__(self, ...

  6. 搞懂Python的类和对象名称空间

    代码块的分类 python中分几种代码块类型,它们都有自己的作用域,或者说名称空间: 文件或模块整体是一个代码块,名称空间为全局范围 函数代码块,名称空间为函数自身范围,是本地作用域,在全局范围的内层 ...

  7. python的类和对象(类的静态字段)

    转自:http://www.cnblogs.com/Eva-J/p/5044411.html 什么是静态字段 在开始之前,先上图,解释一下什么是类的静态字段(我有的时候会叫它类的静态变量,总之说的都是 ...

  8. python的类和对象——番外篇(类的静态字段)

    什么是静态字段 在开始之前,先上图,解释一下什么是类的静态字段(我有的时候会叫它类的静态变量,总之说的都是它.后面大多数情况可能会简称为类变量.): 我们看上面的例子,这里的money就是静态字段,首 ...

  9. python的类和对象——进阶篇

    写在前面的话 终于,又到了周五.当小伙伴们都不再加班欢欢喜喜过周末的时候,我刚刚写完这一周的游戏作业,从面对晚归的紧皱眉头到现在的从容淡定,好像只有那么几周的时间.突然发现:改变——原来这么简单.很多 ...

随机推荐

  1. Residual Attention Network for Image Classification(CVPR 2017)详解

    一.Residual Attention Network 简介 这是CVPR2017的一篇paper,是商汤.清华.香港中文和北邮合作的文章.它在图像分类问题上,首次成功将极深卷积神经网络与人类视觉注 ...

  2. Redis简介与部署

    一.简介 Redis是什么?redis是一款基于BSD协议,开源的非关系型数据库(nosql数据库),作者是意大利开发者Salvatore Sanfilippo在2009年发布,使用C语言编写:red ...

  3. 线程_ThreadLocal

    import threading # 创建ThreadLocal对象 house = threading.local() def process_paper(): user = house.user ...

  4. PHP readfile() 函数

    定义和用法 readfile() 函数读取一个文件,并写入到输出缓冲. 如果成功,该函数返回从文件中读入的字节数.如果失败,该函数返回 FALSE 并附带错误信息.您可以通过在函数名前面添加一个 '@ ...

  5. PHP imagecolorat - 取得某像素的颜色索引值

    imagecolorat — 取得某像素的颜色索引值.高佣联盟 www.cgewang.com 语法 int imagecolorat ( resource $image , int $x , int ...

  6. [转] 9种设计模式在Spring中的运用

    作者:iCoding91地址:https://blog.csdn.net/caoxiaohong1005 转发的公众号地址,有其他设计模式介绍:https://mp.weixin.qq.com/s/Z ...

  7. 03-Thread类中的常用方法

    Thread类中的常用的方法: * 1. start():启动当前线程:调用当前线程的run() * 2. run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中 ...

  8. Kaggle-pandas(2)

    Intndexing-selecting-assigning 教程 介绍选择要处理的pandas DataFrame或Series的特定值是几乎将要运行的任何数据操作中的一个隐含步骤,因此在Pytho ...

  9. 004_自己尝试go语言中的方法

    go语言可以给任意类型定义方法,我在学习过程中,一开始一头雾水,但是随着理解的深入,现在也大概知道了什么叫做方法 之前的一些例子其实讲的并不是特别生动,下面我用一个生动的例子演示一下 首先提出需求.我 ...

  10. Java语言程序设计2019.9.16

    1.Java的基本运行单位是类. 2.类是由方法和变量组成. 3.变量类型分为byte,int,double,long,short,boolean,char,float.java中整数类型默认的int ...