Java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式的写法有好几种,这里主要介绍两种:懒汉式单例、饿汉式单例。
  

饿汉式和懒汉式区别

从名字上来说,饿汉和懒汉,

饿汉就是类一旦加载,就把单例初始化完成,保证getInstance的时候,单例是已经存在的了,

而懒汉比较懒,只有当调用getInstance的时候,才回去初始化这个单例

另外从以下两点再区分以下这两种方式:

1、线程安全:

饿汉式天生就是线程安全的,可以直接用于多线程而不会出现问题,

懒汉式本身是非线程安全的,为了实现线程安全有几种写法,分别是上面的1、2、3,这三种实现在资源加载和性能方面有些区别。

2、资源加载和性能:

饿汉式在类创建的同时就实例化一个静态对象出来,不管之后会不会使用这个单例,都会占据一定的内存,但是相应的,在第一次调用时速度也会更快,因为其资源已经初始化完成,

而懒汉式顾名思义,会延迟加载,在第一次使用该单例的时候才会实例化对象出来,第一次调用时要做初始化,如果要做的工作比较多,性能上会有些延迟,之后就和饿汉式一样了。

单例模式有以下特点:
  1、单例类只能有一个实例。
  2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。
  3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
  单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、显卡的驱动程序对象常被设计成单例。这些应用都或多或少具有资源管理器的功能。每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个Printer Spooler,以避免两个打印作业同时输出到打印机中。每台计算机可以有若干通信端口,系统应当集中管理这些通信端口,以避免一个通信端口同时被两个请求同时调用。总之,选择单例模式就是为了避免不一致状态,避免政出多头。

懒汉是单例,在第一次调用自己的时候实例化自己.

public class Singleton {
private Singleton() {}
private static Singleton single=null;
//静态工厂方法
public static Singleton getInstance() {
if (single == null) {
single = new Singleton();
}
return single;
}
}

Singleton通过将构造方法限定为private避免了类在外部被实例化,在同一个虚拟机范围内,Singleton的唯一实例只能通过getInstance()方法访问。

但是懒汉式单例是不安全的并发环境下很可能出现多个Singleton实例,要实现线程安全,有以下三种方式都是对getInstance这个方法改造,保证了懒汉式单例的线程安全

1、在getInstance方法上加同步

public static synchronized Singleton getInstance() {
if (single == null) {
single = new Singleton();
}
return single;
}

2、双重检查锁定

public static Singleton getInstance() {
if (singleton == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}

3、静态内部类

public class Singleton {
private static class LazyHolder {
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
private Singleton (){}
public static final Singleton getInstance() {
return LazyHolder.INSTANCE;
}
}

二 饿汉模式单例

饿汉模式单例 在类初始化的时候 就已经先自行始化了

public class Singleton1 [
private Singleton1() {}
private static final Singleton1 single = new Singleton1();
public static Singleton1 getInstance() {
return single;
}
}

饿汉式在类创建的同时就已经创建好一个静态的对象供系统使用,以后不再改变,所以天生是线程安全的。

以下是一个单例类使用的例子,以懒汉式为例,这里为了保证线程安全,使用了双重检查锁定的方式:

public class TestSingleton {
String name = null; private TestSingleton() {
} private static volatile TestSingleton instance = null; public static TestSingleton getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (TestSingleton.class) {
if (singleton == null) {
singleton = new TestSingleton();
}
}
}
return instance;
} public String getName() {
return name;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
} public void printInfo() {
System.out.println("the name is " + name);
} }

java 单例的更多相关文章

  1. java单例的几种实现方法

    java单例的几种实现方法: 方式1: public class Something { private Something() {} private static class LazyHolder ...

  2. java单例类/

    java单例类  一个类只能创建一个实例,那么这个类就是一个单例类 可以重写toString方法 输出想要输出的内容 可以重写equcal来比较想要比较的内容是否相等 对于final修饰的成员变量 一 ...

  3. java单例-积木系列

    一步步知识点归纳吧,把以前似懂非懂,了解表面,知道点不知道面的知识归一下档.   懒汉式单例: 私有化构造函数,阻止外界实例话对象,调用getInstance静态方法,判断是否已经实例化. 为什么是懒 ...

  4. Java单例类的简单实现

    对于java新手来说,单例类给我的印象挺深,之前一道web后台笔试题就是写单例类.*.*可惜当时不了解. 在大部分时候,我们将类的构造器定义成public访问权限,允许任何类自由创建该类的对象.但在某 ...

  5. 【Java学习笔记之三十】详解Java单例(Singleton)模式

    概念: Java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式的写法有好几种,这里主要介绍三种:懒汉式单例.饿汉式单例.登记式单例. 单例模式有以下特点: 1.单例类只能有一个实例. 2.单例类必须自己创建 ...

  6. 转:java单例设计模式

    本文转自:http://www.cnblogs.com/yinxiaoqiexuxing/p/5605338.html 单例设计模式 Singleton是一种创建型模式,指某个类采用Singleton ...

  7. 熟悉的味道——从Java单例写到C++单例

    设计模式中,单例模式是常见的一种.单例模式需要满足以下两个条件: 保证一个类只能创建一个示例: 提供对该实例的全局访问点. 关于单例最经典的问题就是DCL(Double-Checked Lock),今 ...

  8. java单例五种实现模式梳理

    java单例五种实现模式 饿汉式(线程安全,调用效率高,但是不能延时加载) 一上来就把单例对象创建出来了,要用的时候直接返回即可,这种可以说是单例模式中最简单的一种实现方式.但是问题也比较明显.单例在 ...

  9. JAVA单例实现方式(常用)

    JAVA单例实现方式(常用) public class Singleton { // Q1:为什么要使用volatile关键字? private volatile static Singleton u ...

  10. Java单例设计模式的实现

    1. 单例设计模式的定义 单例设计模式确保类只有一个实例对象,类本身负责创建自己的对象并向整个系统提供这个实例.在访问这个对象的时候,访问者可以直接获取到这个唯一对象而不必由访问者进行实例化. 单例设 ...

随机推荐

  1. Web.config配置数据库连接

    web.config配置数据库连接   第一种:取连接字符串 string connString = System.Web.Configuration.WebConfigurationManager. ...

  2. should be mapped with insert="false" update="false

    SSH项目出现了 should be mapped with insert="false" update="false 错误,仔细检查后发现,是两个不同的属性映射了表中的 ...

  3. php实现设计模式之 原型模式

    <?php /* * 原型模式:通过复制已经存在的对象来创建新对象. * 通过原型实例指定创建对象的种类,并且通过copy这些原型创建信的对象 * 是创建型模式 * 有的时候创建一个对象有很多步 ...

  4. GetEnumerator();yield

    GetEnumerator()方法的实质实现: 说明:只要一个集合点出GetEnumerator方法,就获得了迭代器属性,就可以用MoveNext和Current来实现foreach的效果,如上图. ...

  5. [翻译]用 Puppet 搭建易管理的服务器基础架构(2)

    我通过伯乐在线翻译了一个Puppet简明教程,一共分为四部分,这是第二部分. 原文地址:http://blog.jobbole.com/87680/ 本文由 伯乐在线 - Wing 翻译,黄利民 校稿 ...

  6. 【再探backbone04】单页应用的基石-路由处理

    前言 首先发一点牢骚,互联网公司变化就是快,我去一个团队往往就一年时间该团队就得解散,这不,公司居然把无线团队解散了,我只能说,我那个去!!! 我去年还到处让人来呢,一个兴兴向荣的团队说没就没了啊!我 ...

  7. js for循环中i++ 和 ++i有什么区别?

    平时都是这样写的for循环, for(var i = 0; i < 20 ; i++){ .... } 但我看有的人这样写 for (var i = 0; i < 20 ; ++i) { ...

  8. Html + Css思维导图

    最近整理的一份Html和Css的思维导图,共享给初学者使用. 各个知识点的详细案例介绍,后期会分阶段依次发布,希望对大家学习html和css有帮助. 如果对文中的知识点有异议,欢迎随时拍砖! 后期也回 ...

  9. 深入理解Javascript--作用域和赋值操作

    作用域作为一个最基础的功能存在于各种编程语言中,它使得我们的编程更加灵活有趣.其基础功能就是存储变量中的值,然后可以对值进行访问和修改. 可能我们都知道作用域的一些概念,以及其一些扩展的一些内容闭包等 ...

  10. Android开发5:应用程序窗口小部件App Widgets的实现

    前言 本次主要是实现一个Android应用,实现静态广播.动态广播两种改变 widget内容的方法,即在上篇博文中实验的基础上进行修改,所以此次实验的重点是AppWidget小部件的实现啦~ 首先,我 ...