壹 ❀ 引

我在 五种绑定策略彻底弄懂this 一文中,我们提到call,apply,bind属于显示绑定,这三个方法都能直接修改this指向。其中call与apply比较特殊,它们在修改this的同时还会直接执行方法,而bind只是返回一个修改完this的boundFunction并未执行,那么今天我们来讲讲如果通过JavaScript模拟实现call与apply方法。

贰 ❀ 关于call与apply

贰 ✿ 壹 call与apply区别

除了都能改变this指向并执行函数,call与apply唯一区别在于参数不同,具体如下:

var fn = function (arg1, arg2) {
// do something
}; fn.call(this, arg1, arg2); // 参数散列
fn.apply(this, [arg1, arg2]) // 参数使用数组包裹

call第一参数为this指向,后续散列参数均为函数调用所需形参,而在apply中这些参数被包裹在一个数组中。

贰 ✿ 贰 使用场景

call与apply在日常开发中非常实用,我们在此列举几个实用的例子。

检验数据类型:

function type(obj) {
var regexp = /\s(\w+)\]/;
var result = regexp.exec(Object.prototype.toString.call(obj))[1];
return result;
}; console.log(type([123]));//Array
console.log(type('123'));//String
console.log(type(123));//Number
console.log(type(null));//Null
console.log(type(undefined));//Undefined

数组取最大/小值:

var arr = [11, 1, 0, 2, 3, 5];
// 取最大
var max1 = Math.max.call(null, ...arr);
var max2 = Math.max.apply(null, arr);
// 取最小
var min1 = Math.min.call(null, ...arr);
var min2 = Math.min.apply(null, arr); console.log(max1); //11
console.log(max2); //11
console.log(min1); //0
console.log(min2); //0

函数arguments类数组操作:

var fn = function () {
var arr = Array.prototype.slice.call(arguments);
console.log(arr); //[1, 2, 3, 4]
};
fn(1, 2, 3, 4);

关于这两个方法实用简单说到这里,毕竟本文的核心主旨是手动实现call与apply方法,我们接着说。

叁 ❀ 实现一个call方法

我们从一个简单的例子解析call方法

var name = '时间跳跃';
var obj = {
name: '听风是风'
}; function fn() {
console.log(this.name);
};
fn(); //时间跳跃
fn.call(obj); //听风是风

在这个例子中,call方法主要做了两件事:

  • 修改了this指向,比如fn()默认指向window,所以输出时间跳跃
  • 执行了函数fn

叁 ✿ 壹 改变this并执行方法

先说第一步改变this怎么实现,其实很简单,只要将方法fn添加成对象obj的属性不就好了。所以我们可以这样:

//模拟call方法
Function.prototype.call_ = function (obj) {
obj.fn = this; // 此时this就是函数fn
obj.fn(); // 执行fn
delete obj.fn; //删除fn
};
fn.call_(obj); // 听风是风

注意,这里的call_是我们模拟的call方法,我们来解释模拟方法中做了什么。

  • 我们通过Function.prototype.call_的形式绑定了call_方法,所以所有函数都可以直接访问call_
  • fn.call_属于this隐式绑定,所以在执行时call_时内部this指向fn,这里的obj.fn = this就是将方法fn赋予成了obj的一条属性。
  • obj现在已经有了fn方法,执行obj.fn,因为隐式绑定的问题,fn内部的this指向obj,所以输出了听风是风
  • 最后通过delete删除了obj上的fn方法,毕竟执行完不删除会导致obj上的属性越来越多。

叁 ✿ 贰 传参

我们成功改变了this指向并执行了方法,但仍有一个问题待解决,call_无法接受参数。

其实也不难,我们知道函数有一个arguments属性,代指函数接收的所有参数,它是一个类数组,比如下方例子:

Function.prototype.call_ = function (obj) {
console.log(arguments);
};
fn.call_(obj, 1, 2, 3);// [{name:'听风是风'},1,2,3...]

很明显arguments第一位参数是我们需要让this指向的对象,所以从下标1开始才是真正的函数参数,这里就得对arguments进行加工,将下标1之后的参数剪切出来。

有同学肯定就想到了arguments.splice,前面说了arguments并非数组,所以不支持Array方法。没关系,不是还有Array.prototype.slice.call(arguments)吗,转一次数组再用。很遗憾,我们现在是在模拟call方法,也不行。那就用最保险的for循环吧,如下:

Function.prototype.call_ = function (obj) {
var args = [];
// 注意i从1开始
for (var i = 1, len = arguments.length; i < len; i++) {
args.push(arguments[i]);
};
console.log(args);// [1, 2, 3]
};
fn.call_(obj, 1, 2, 3);

数组也不能直接作为参数传递给函数,有同学可能想到array.join字符拼接方法,这也存在一个问题,比如我们是希望传递参数1 2 3三个参数进去,但经过join方法拼接,它会变成一个参数"1,2,3",函数此时接受的就只有一个参数了。

所以这里我们不得不借用恶魔方法eval,看个简单的例子:

var fn = function (a, b, c) {
console.log(a + b + c);
};
var arr = [1, 2, 3]; fn(1, 2, 3);//6
eval("fn(" + arr + ")");//6

你一定有疑问,为什么这里数组arr都不分割一下,fn在执行时又如何分割数组呢?其实eval在执行时会将变量转为字符串,这里隐性执行了arr.toString()。来看个有趣的对比:

console.log([1, 2, 3].toString()); //"1,2,3"
console.log([1, 2, 3].join(',')); //"1,2,3"

可以看出``eval帮我们做了数组处理,这里就不需要再使用join方法了,因此eval("fn(" + arr + ")")可以看成eval("fn(1,2,3)")`。

我们整理下上面的思路,改写后的模拟方法就是这样:

var name = '时间跳跃';
var obj = {
name: '听风是风'
}; function fn(a, b, c) {
console.log(a + b + c + this.name);
};
//模拟call方法
Function.prototype.call_ = function (obj) {
var args = [];
// 注意i从1开始
for (var i = 1, len = arguments.length; i < len; i++) {
args.push(arguments[i]);
};
obj.fn = this; // 此时this就是函数fn
eval("obj.fn(" + args + ")"); // 执行fn
delete obj.fn; //删除fn
};
fn.call_(obj, "我的", "名字", "是");

可以了吗?很遗憾,这段代码会报错。因为我们传递的后三个参数都是字符串。在args.push(arguments[i])这一步我们提前将字符串进行了解析,这就导致eval在执行时,表达式变成了eval("obj.fn(我的,名字,是)");设想一下我们普通调用函数的形式是这样obj.fn("我的","名字","是"),所以对于eval而言就像传递了三个没加引号的字符串,无法进行解析。

不信我们可以传递三个数字,比如:

fn.call_(obj, 1,2,3); // 6听风是风

因为数字不管加不加引号,作为函数参数都是可解析的,而字符串不加引号,那就被认为是一个变量,而不存在我的这样的变量,自然就报错了。

怎么办呢?其实我们可以在args.push(arguments[i])这里先不急着解析,改写成这样:

args.push("arguments[" + i + "]");

遍历完成的数组args最终就是这个样子["arguments[1]","arguments[2]","arguments[3]"],当执行eval时,arguments[1]此时确实是作为一个变量存在不会报错,于是被eval解析成了一个真正的字符传递给了函数。

所以改写后的call_应该是这样:

var name = '时间跳跃';
var obj = {
name: '听风是风'
}; function fn(a, b, c) {
console.log(a + b + c + this.name);
};
//模拟call方法
Function.prototype.call_ = function (obj) {
var args = [];
// 注意i从1开始
for (var i = 1, len = arguments.length; i < len; i++) {
args.push("arguments[" + i + "]");
};
obj.fn = this; // 此时this就是函数fn
eval("obj.fn(" + args + ")"); // 执行fn
delete obj.fn; //删除fn
};
fn.call_(obj, "我的", "名字", "是"); // 我的名字是听风是风

叁 ✿ 叁 考虑特殊this指向

我们知道,当call第一个参数为undefined或者null时,this默认指向window,所以上面的方法还不够完美,我们进行最后一次改写,考虑传递参数是否是有效对象:

var name = '时间跳跃';
var obj = {
name: '听风是风'
}; function fn(a, b, c) {
console.log(a + b + c + this.name);
};
//模拟call方法
Function.prototype.call_ = function (obj) {
//判断是否为null或者undefined,同时考虑传递参数不是对象情况
obj = obj ? Object(obj) : window;
var args = [];
// 注意i从1开始
for (var i = 1, len = arguments.length; i < len; i++) {
args.push("arguments[" + i + "]");
};
obj.fn = this; // 此时this就是函数fn
eval("obj.fn(" + args + ")"); // 执行fn
delete obj.fn; //删除fn
};
fn.call_(obj, "我的", "名字", "是"); // 我的名字是听风是风
fn.call_(null, "我的", "名字", "是"); // 我的名字是时间跳跃
fn.call_(undefined, "我的", "名字", "是"); // 我的名字是时间跳跃

那么到这里,对于call方法的模拟就完成了。

肆 ❀ 实现一个apply方法

apply方法因为接受的参数是一个数组,所以模拟起来就更简单了,理解了call实现,我们就直接上代码:

var name = '时间跳跃';
var obj = {
name: '听风是风'
}; function fn(a, b, c) {
console.log(a + b + c + this.name);
};
//模拟call方法
Function.prototype.apply_ = function (obj, arr) {
obj = obj ? Object(obj) : window;
obj.fn = this;
if (!arr) {
obj.fn();
} else {
var args = [];
// 注意这里的i从0开始
for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {
args.push("arr[" + i + "]");
};
eval("obj.fn(" + args + ")"); // 执行fn
};
delete obj.fn; //删除fn
};
fn.apply_(obj, ["我的", "名字", "是"]); // 我的名字是听风是风
fn.apply_(null, ["我的", "名字", "是"]); // 我的名字是时间跳跃
fn.apply_(undefined, ["我的", "名字", "是"]); // 我的名字是时间跳跃

伍 ❀ 总

上述代码总有些繁杂,我们来总结下这两个方法:

// call模拟
Function.prototype.call_ = function (obj) {
//判断是否为null或者undefined,同时考虑传递参数不是对象情况
obj = obj ? Object(obj) : window;
var args = [];
// 注意i从1开始
for (var i = 1, len = arguments.length; i < len; i++) {
args.push("arguments[" + i + "]");
};
obj.fn = this; // 此时this就是函数fn
var result = eval("obj.fn(" + args + ")"); // 执行fn
delete obj.fn; //删除fn
return result;
};
// apply模拟
Function.prototype.apply_ = function (obj, arr) {
obj = obj ? Object(obj) : window;
obj.fn = this;
var result;
if (!arr) {
result = obj.fn();
} else {
var args = [];
// 注意这里的i从0开始
for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {
args.push("arr[" + i + "]");
};
result = eval("obj.fn(" + args + ")"); // 执行fn
};
delete obj.fn; //删除fn
return result;
};

如果允许使用ES6,使用拓展运算符会简单很多,实现如下:

// ES6 call
Function.prototype.call_ = function (obj) {
obj = obj ? Object(obj) : window;
obj.fn = this;
// 利用拓展运算符直接将arguments转为数组
let args = [...arguments].slice(1);
let result = obj.fn(...args); delete obj.fn
return result;
};
// ES6 apply
Function.prototype.apply_ = function (obj, arr) {
obj = obj ? Object(obj) : window;
obj.fn = this;
let result;
if (!arr) {
result = obj.fn();
} else {
result = obj.fn(...arr);
}; delete obj.fn
return result;
};

那么到这里,关于call与apply模拟实现全部结束。bind实现存在部分不同,我另起了一篇文章,详情请见js 手动实现bind方法,超详细思路分析!

这篇文章也是第一篇我使用markdown书写的文章,为了统一样式,我也专门修改了博客样式。

参考

JavaScript深入之call和apply的模拟实现

深入浅出 妙用Javascript中apply、call、bind

深度解析 call 和 apply 原理、使用场景及实现

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