1. char i = 1;

printf("%d",i);    // char字节用printf以整数型打印出来

2. int (*a[10])int

a[10]是函数指针数组

#include <stdio.h>
#include <Windows.h> int func1(int n)
{
printf("func1: %d\n", n);
return 0;
} int func2(int n)
{
printf("fun2: %d\n", n);
return n;
} int main()
{
int (*a[10])(int) = { NULL };
a[0] = func1;
a[1] = func2;
a[0](1);
a[1](2); return 0;
}

3. malloc/free 和 new/delete的区别

相同点:都可用于申请动态内存和释放内存

不同点:

  • malloc/free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。对于非内部数据类的对象而言,光用malloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加malloc/free。
  • 运算符new 使用起来要比函数malloc 简单得多,例如:int *p1 = (int *)malloc(sizeof(int) * length);   int *p2 = new int[length];

这是因为new 内置了sizeof、类型转换和类型安全检查功能。对于非内部数据类型的对象而言,new 在创建动态对象的同时完成了初始化工作。如果对象有多个构造函数,那么            new 的语句也可以有多种形式。

内部数据类型是编译器本来就认识的,不需要用户自己定义,如int,char,double
非内部数据类型不是编译器本来就认识的,需要用户自己定义才能让编译器识别,如enum,union,class、struct

运算符使用是否正确,编译器在编译扫描分析时就可以判定
库函数是已编译的代码,编译器不会编译检查,由链接器将库同用户写的代码合成exe文件

见:C++内部数据类型和非内部数据类型

malloc/free与new/delete的区别

4.float变量的大小比较,能否使用if来比较,如果不可以,该怎么办

浮点数的表示是不精确的,float 和 double 都不能保证可以把所有实数都准确的保存在计算机中

#include <stdio.h>  

int main(int argc, char *argv[])
{
float f = 99.9f;
printf("f = %f\n", f); //f = 99.900002 return 0;
}

由于浮点数的表示是不精确的,所以不能直接比较两个数是否完全相等。一般都是在允许的某个范围内认为某个个浮点数相等,如有两个浮点数a、b,允许的误差范围为 1e-6,则 abs(a-b) <= 1e-6,即可认为 a 和 b 相等。

还有一种方法就是扩大再取整,见:判断两个float变量是否相等以及和 0 值比较方法

5. struct 对象的大小比较,能否使用if来比较或者memcpy来比较

C语言没有提供语言工具来执行此操作,需要逐个成员进行比较。

不能用memcmp: 因为该函数是通过内存一字节一字节的比较内容来实现的,又因为struct存在内存对齐的问题,所以被填充的字节部分一般都是一些随机或者无效的内容,多少情况下内容都是不一样的,所以不能用内存比较函数。

6. 用递归的算法求1,1,2,3,5,8.......的第30位数是多少,然后求这些数的和.

class Solution {
public:
int num(int i) //第i位数是多少
{
if (i == 1)
return 1;
else if (i == 2)
return 1;
else
return num(i - 1) + num(i - 2);
}
public:
int sum(int i) //所有数的和
{
if (i == 1)
return 1;
else if (i == 2)
return 2;
else
return sum(i - 1) + num(i); }
};

7. 字符型环形缓冲区的插入

8. 线程与进程的区别

  • 进程是资源分配的最小单位,线程是程序执行的最小单位(资源调度的最小单位)
  • 进程有自己的独立地址空间,每启动一个进程,系统就会为它分配地址空间,建立数据表来维护代码段、堆栈段和数据段,这种操作非常昂贵。

而线程是共享进程中的数据的,使用相同的地址空间,因此CPU切换一个线程的花费远比进程要小很多,同时创建一个线程的开销也比进程要小很多。

  • 线程之间的通信更方便,同一进程下的线程共享全局变量、静态变量等数据,而进程之间的通信需要以通信的方式(IPC)进行。不过如何处理好同步与互斥是编写多线程程序的难点。
  • 但是多进程程序更健壮,多线程程序只要有一个线程死掉,整个进程也死掉了,而一个进程死掉并不会对另外一个进程造成影响,因为进程有自己独立的地址空间。

9. TCP/IP协议的流量堵塞是如何处理的, 比如在四次挥手的时候,如果服务端没有发送ack给客户端,客户端该怎么处理

https://www.cnblogs.com/liwei0526vip/p/14587300.html

https://www.cnblogs.com/muyi23333/articles/13841268.html

https://www.cnblogs.com/xiaolincoding/p/15892375.html

10. 排序的两种算法

冒泡排序和快速排序

11. 函数中值的传递有哪几种方法

     值传递:

形参是实参的拷贝,改变形参的值并不会影响外部实参的值。从被调用函数的角度来说,值传递是单向的(实参->形参),参数的值只能传入,

不能传出。当函数内部需要修改参数,并且不希望这个改变影响调用者时,采用值传递。

     指针传递:

形参为指向实参地址的指针,当对形参的指向操作时,就相当于对实参本身进行的操作

     引用传递:

形参相当于是实参的“别名”,对形参的操作其实就是对实参的操作,在引用传递过程中,被调函数的形式参数虽然也作为局部变量在栈

中开辟了内存空间,但是这时存放的是由主调函数放进来的实参变量的地址。被调函数对形参的任何操作都被处理成间接寻址,即通过

栈中存放的地址访问主调函数中的实参变量。正因为如此,被调函数对形参做的任何操作都影响了主调函数中的实参变量。

见:C++ 值传递、指针传递、引用传递详解

     引用的规则: 
  (1)引用被创建的同时必须被初始化(指针则可以在任何时候被初始化)。

(2)不能有NULL引用,引用必须与合法的存储单元关联(指针则可以是NULL)。

  (3)一旦引用被初始化,就不能改变引用的关系(指针则可以随时改变所指的对象)。

12. 串口通讯的参数

串口通信最重要的参数是波特率、数据位、停止位和奇偶校验。对于两个进行通行的端口,这些参数必须匹配。

各个参数的介绍:串口通信参数详解

13. char ,指针, sizeof和strlen的用法

strlen计算的是字符串到'\0'位置的大小

sizeof计算的字符串占的内存大小

#include<stdio.h>
#include<string.h> int main()
{
char str[100] = {0};
strcpy(str, "abcd"); int str_len = strlen(str);
int str_size = sizeof(str); printf("strlen(str) = %d\n", (str_len)); //4
printf("sizeof(str) = %d\n", (str_size)); //100 return 0;
}

详细见:strlen和sizeof的区别

大概只记得这些了, 红色的为算法题

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