C#.Net的BCL提供了丰富的类型,最基础的是值类型、引用类型,而他们的共同(隐私)祖先是 System.Object(万物之源),所以任何类型都可以转换为Object。


01、数据类型汇总

C#.NET 类型结构总结如下图,Object是万物之源。最常用的就是值类型、引用类型,指针是一个特殊的值类型,泛型必须指定确定的类型参数后才是一个正式的类型。

1.1、值类型汇总

值类型 Type 说明 示例/备注
byte System.Byte 8 位(1字节)无符号整数,0到255,
sbyte System.SByte 8 位(1字节)有符号整数,-128 到 127 不符合 CLS
int System.Int32 32位(4字节)有符号整型,大概-21亿-21亿
uint System.UInt32 32位(4字节)无符号整型, 0 到 42亿 不符合 CLS
short System.Int16 16 位(2字节)有符号短整数,-32768 到 32767,
ushort System.UInt16 16 位(2字节)无符号 短整数, 0 到 65535 不符合 CLS
long System.Int64 64位(8字节)有符号长整形,19位数
ulong System.UInt64 64位(8字节)无符号长整形,20位数 不符合 CLS
Int128 Int128 128 位有符号整数,.Net7支持
BigInteger BigInteger 表示任意大小的(有符号)整数,不可变值
整数表示 - 十六进制:0x/0X前缀;二进制:0b/0B前缀 var默认为int
float System.Single 32位(4字节)单精度浮点数,最多6-7 位小数,-+3.402823E38 后缀f/F
double System.Double 64位(8字节)双精度浮点数,最多15-16 位小数,-+1.7*E308 后缀d/D
decimal System.Decimal 128位(16字节)高精度浮点数,28位小数,-+7.9E28 后缀m/M
bool System.Boolean 8位(1字节)布尔型,只有两个值:truefalse
char System.Char 16 位(2字节)单个字符,0 到 65,535的码值,使用 UTF-16 编码
enum System.Enum 支持任意整形的(常量)枚举,可以看做是一组整形的常量值集合
Complex Complex 表示一个复数,实部和虚部都为double
Guid Guid 全局唯一标识符(16字节),一出生就是全球唯一的值 Guid.NewGuid()
struct 结构体 是一种用户自定义的值类型,常用于定义一些简单(轻量)的数据结构
DateTime DateTime 时间日期,详见下一章节
  • bool 虽然只需要1位空间,但仍然占用了1个字节,是因为字节是处理器的最小单位。如果有大量的Bool,可用BitArray。
  • 值类型大多都是“不可变的”,就意味着修改会创建新的对象,上面表格中除了自定义的结构体Struct外都是不可变的。
  • CTS(Common Type System)为通用类型系统,为微软定制的通用类型规范,所有.Net语言都支持(如F#、VB、C#)。不符合CTS就意味着C#独有。

1.2、引用类型汇总

引用类型 Type 说明 示例/备注
object System.Object .NET 类的顶层基类,万物之源,包括所有值类型、引用类型 万物之源
string System.String 字符串,引用类型,使用上有点像值类型 恒定性、驻留性
dynamic System.Dynamic 动态类型,编译时不检查,可随意编码,只在运行时检查 dynamic = 12
Interface - 严格来说并不是“类型”,只是一组契约,可作为引用申明变量 接口契约
Class - 定义一个引用类型,隐式继承自object 定义类
Delegate System.Delegate 委托类型,详见后文《解密委托与事件
IEnumerable - 可枚举集合接口,几乎所有集合类型都实现了该接口
T[] Array 数组,同上枚举接口,更多参考《.Net中的集合
匿名类型 new{P=v,V=1} 动态申明一个临时匿名类型实例, 编译器会创建类
元祖 Tuple 内置的一组包含若干属性的泛型类,常用(ValueTuple)编译器支持
recored record 记录类型,支持class(默认)、struct,其实就是简化版的类型申明 编译器创建完整类型

1.3、Object-万物之源

System.Object是所有类型的根,任何类都是显式或隐式的继承于System.Object,包括值类型,所以任何类型都可以转换为Object

成员 描述
string? ToString () 返回对象的字符串,默认返回对象类型名称,按需重写。
bool Equals (object? obj) 比较是否与当前(this)相同,引用类型比较引用地址,值类型比较值&类型,可重写!
int GetHashCode () 获取当前对象的哈希码,用于哈希集合Dictionary、Hashtable中快速检查相等性。但不可用于相等判断,如果重写了Equals,应同时重写GetHashCode,确保两者一致。
Type GetType () 当前实例的准确运行时类型。如果是类型,在可用typeof(T)
protected ~Object (); Object.Finalize析构函数,GC调用释放资源,按需实现。一般配合Dispose(GC.SuppressFinalize )
protected object MemberwiseClone() 浅拷贝,创建新对象>赋值非静态字段,引用类型字段就是赋值引用地址了。
static bool Equals(Object, Object) 比较相同,内部会调用实例的Equals(Object)方法
static bool ReferenceEquals(o1,o2) 比较两个引用对象是否同一实例,️注意如果用于值类型会被装箱从而始终false

下面代码为.Net中的 System.Object 源码

public partial class Object
{
public Object(){ }
public virtual string? ToString()
{
return GetType().ToString();
}
protected internal unsafe object MemberwiseClone(); //对象浅拷贝
public virtual bool Equals(object? obj)
{
return this == obj;
}
public static bool Equals(object? objA, object? objB)
{
return objA == objB || (objA != null && objB != null && objA.Equals(objB));
}
public static bool ReferenceEquals(object? objA, object? objB)
{
return objA == objB;
}
public virtual int GetHashCode()
{
return RuntimeHelpers.GetHashCode(this);
}
~Object(){} //终结器
}

02、值类型与引用类型

值类型和引用类型是C#中最重要、最常用的两种数据类型,两者是有很多区别的,而且常常和性能有很大关系,因此这是C#开发者必须掌握的基础知识。

2.1、值类型 VS 引用类型

区别 值类型 ValueType 引用类型 ReferenceType
存储位置 栈(Stack),也可以称为线程栈 堆(GC Heap),由GC管理
存储内容 对象在堆上,引用变量在栈上,栈存储的的是堆上对象的内存地址
传递方式 值传递,参数传递时传递的是值拷贝,各回各家 传递的是引用(地址),因此是同一个对象,分身代理
装箱、拆箱 转换为object、接口时会装箱、拆箱
默认值default 数字、枚举默认0,bool默认false 默认null
占用内存大小 就值本身的长度,如int为4个字节 值本身+额外空间(引用对象的标配:TypeHandle、同步块)
继承的对象 隐式继承自System.ValueType 默认继承自Object
接口、继承 不支持继承其他值类型,可继承接口 支持继承类、接口
怎么判断 Type.IsValueTypeo.GetType().IsValueType IsValueType ==false
生命周期 作用域结束就释放,或方法结束就释放了 由GC管理,当对象没被使用了,GC检查后标记清除
性能 栈内存性能很高 低,需要GC分配内存、GC释放
  • default可以表示任意类型的默认值,编译时会被赋值。struct的默认值为每个字段设置默认值。
int x = 100;
int y = x; //值拷贝传递
string name = "sam";
int[] arr = new int[] { 1, 2, 3 };
var list = arr; //引用地址传递,实际指向同一个引用对象,分身幻象

两者核心区别就是存储的方式不同,理解这一点非常重要,在变量(字段)赋值、方法参数传递上都是如此。

Stack 栈:(线程)栈,由操作系统管理,存放值类型、引用类型变量(就是引用对象在托管堆上的地址)。栈是基于线程的,也就是说一个线程会包含一个线程栈,线程栈中的值类型在对象作用域结束后会被清理,效率很高。

托管堆(GC Heap):进程初始化后在进程地址空间上划分的内存空间,存储.NET运行过程中的对象,所有的引用类型都分配在托管堆上,托管堆上分配的对象是由GC来管理和释放的。托管堆是基于进程的,当然托管堆内部还有其他更为复杂的结构。

关于更多堆栈内存信息,查看后文《C#的内存管理艺术》

值类型可使用outref关键字,像引用类型一样传递参数地址。两者对于编译器是一样的,都是取地址,唯一区别就是ref参数需要在外面初始化,out参数在方法内部初始化。

2.3、装箱和拆箱️

因为值类型、引用类型的基类都是Object,因此值类型、引用类型是可以相互转换的,但这个转换是有很高成本的,这个过程就是装箱、拆箱。

int x = 100;     //一个普通的值类型变量
object obj =x; //装箱到obj
int y = (int)obj;//拆箱到y

可视化分析一下这个过程:

装箱:值类型转换为引用对象,一般是转换为System.Object类型,或接口类型。所以“箱子”就是Object引用对象,装箱的过程:

  • ❶ 在GC堆上申请内存,内存大小为值类型的大小,再加上额外固定空间(引用类型的标配:TypeHandle和同步索引块);
  • ❷ 将值(100)拷贝到分配的内存中;
  • ❸ 返回新对象(箱子)的引用地址给变量obj

拆箱:引用类型转换为值类型,注意,这里的引用类型只能是被装箱的引用类型对象。

  • ❶ 检测操作是否合法,如箱子是否为null,类型是否和待拆箱的类型一致,检测失败则抛出异常InvalidCastException
  • ❷ 把箱子中的值拷贝到栈上。

上面三行装箱、拆箱代码的IL代码:装箱box、拆箱unbox是两个专门的指令。

由上可知,装箱会在GC堆上创建一个“箱子”(Object对象)来装载值,这是装箱造成极大的性能损失的根本原因,拆箱则把值搬回到栈内存上。

  • 只有值类型才会有装箱、拆箱,引用类型一直都在“箱子”里。
  • 相对来说装箱的性能损失更大,原因不难理解,创建引用对象(箱子)的性能开销更大。

在日常开发中,很容易发生隐式装箱,所以要特别注意,尽量用泛型。如ArrayList、Hashtable 都是面向Object的集合,应该用List<T>Dictionary<TKey, TValue>代替。

ArrayList arr = new ArrayList();
arr.Add(1); //装箱
arr.Add(true); //装箱
Hashtable ht = new Hashtable();
ht.Add(1,1.2f); //装箱了两次

对比测试装箱、拆箱的性能影响:

private T Add<T>(T arg1,T arg2) where T:INumber<T>
{
return arg1+arg2;
}
private int AddWithObject(object x, object y)
{
return (int)x + (int)y;
}

测试结果比较明显,装箱的方法在执行效率、内存消耗上都要差很多。


03、Nullable?可空类型

可空类型可用于值类型、引用类型,他们使用语法类似,不过他们是完全不同的两种东西。值类型的可空?是一个泛型Nullable<T>类型,而引用类型的?只是一个用于编译器检查的语法。

int? n = null;
string? str = "sam";

可空值类型、引用类型都支持null操作符:

3.1、值类型的Nullable<T>

对于值类型,可空值类型表示值类型对象可以为null值,可空值类型T?的本质其实是Nullable<T>,他是一个值类型(结构体)。

int x0 = default;  //默认值为0
int? x1 = default; //默认值值为null
int? x2 = null;
Nullable<int> x3 = null; //同上 if (x3.HasValue)
{
Console.WriteLine(x3.Value);
}
int a = x0 + (x3.HasValue? x3.Value : 10);
int b = x0 + x3 ?? 10; //效果同上
  • 简化的语法为:Type?,示例:int? n;,类型后跟一个问号"?",和引用类型的可空语法一样。
  • 属性HasValue判断是否有值,Value获取值,如果HasValuefalse时获取 Value 值会抛出异常。
  • 转换:T可隐式转换为T?,反之则需要显示转换。

下面为Nullable<T>的源码,是一个简单的结构体,T被约束为结构体(值类型)。

public struct Nullable<T> where T : struct
{
//判断是否有值
public readonly bool HasValue { get; }
//获取值
public readonly T Value { get; }
public readonly T GetValueOrDefault()
public readonly T GetValueOrDefault(T defaultValue)
}

3.2、可空引用类型T?

引用类型本身的默认值就是null,为了避免一些场景下不必要的 NullReferenceException,就有了可空的引用类型T?,其核心目的就是为提高代码的健壮性。可空的引用类型并不是一个“新的类型”,而是一个编译指令,告诉编译器这个引用类型变量可能是null,使用时需检查,未初始化也没检查null就使用,编译器会产生编译告警,由此来提前发现潜在Bug,提高代码健壮性。如果没加?,则该表示引用对象不会为null

要开启可空引用类型需要配置启用才行:

  • 在项目配置中开启:<Nullable>enable</Nullable>,值disable表示不启用。
  • 在代码文件中启用,在文件头部加#nullable enable,只对当前代码文件有效。
public int GetLength(string? firstName, string lastName)
{
var len = firstName.Length; //编译器会警告 firstName 可能为null
if (firstName != null) //加上null判断就好了
len += firstName.Length;
len = firstName!.Length; //加上!,则忽略检查
len += lastName.Length; //lastName不会为null,没有告警
return len;
}

对于上面的示例代码,编译器会认为firstName可能会为null,在使用前必须初始化,或者检查是否为null。而lastName不会为null,可以直接使用。

消除可空引用类型的编译告警的方法是结尾加!(null 包容运算符),告诉编译器这个对象肯定不会为null,别再告警了!

在命名空间“System.Diagnostics.CodeAnalysis”下还有一些特性,用来辅助代码的静态检查和编译器检查。

[NotNull]  //标记返回值不会为null
private string? FullName => "sam"; //当方法返回false时参数value不会为null。该方法就是string.IsNullOrEmpty的源码
public static bool IsNullOrEmpty([NotNullWhen(false)] string? value)
{
if ((object)value != null)
{
return value.Length == 0;
}
return true;
}

04、类型转换

数据类型之间是可以相互转换的,由一个数据类型转换为另一数据类型,常见的转换方式:

转换方式 说明 备注/示例
隐式转换 转换是自动的,一般是兼容的数值类型之间,编译时检查 int n =100; float f = n;
强制显示转换 使用强制转换操作符转换,(Type)value 值类型编译时检查,引用类型运行时检查,失败抛出异常!
装箱、拆箱 值类型转换为引用类型object,反之为拆箱 装箱是隐式的,拆箱需显示转换
as显示转换 只用于引用类型转换:value as Type 运行时检查,失败返回null
is类型检查 检查一个值是否为指定(兼容)类型,如果是则转换 if(obj is float f) {}
类型方法Parse 内置值类型基本都提供Parse、TryParse方法 int.Parse("123")
Convert 静态类,提供了大量的静态方法来转换内置数据类型 Convert.ToInt16(false)
BitConverter 静态类,各种内置类型和字节之间的转换方法 BitConverter.GetBytes(0xff)
XmlConvert 静态类,提供了各种内置类型和string之前的转换方法 XmlConvert.ToInt32("1221")
TypeConverter System.ComponentModel 空间下提供的大量类型转换器 var cc = TypeDescriptor.GetConverter(typeof(Color))
dynamic 动态类型并不算是类型转换,作为一种特殊方式,运行时检查 dynamic d = Foo; d.Print();

注意

  • 几乎所有类型都可以隐式转换为 Object,注意值类型转换Object会装箱。
  • 对于值类型,范围小的类型转换范围大的类型大都支持隐式转换,且不会损失精度,如floatdoubleint转浮点数。反之则需要强制转换,可能会损失精度,或溢出。
  • is 语句可用于模式匹配,实现灵活的类型、数据检查,详细参考《C#中的模式匹配汇总》。
int a = (int)'a';     // 强制类型转换
Console.WriteLine(a); // 97 float f = a; // 隐式类型转换
Console.WriteLine(f); object obj = f; //装箱,值类型隐式转换为引用类型
float f2 = (float)obj; //拆箱
if(obj is float f3) //is检查是否为float类型,如果是则转换值到变量f3
{
Console.WriteLine(f3);
}
string str = obj as string; //as 转换失败,obj是float装箱
Console.WriteLine(str); //null

4.1、数值转换方式汇总

转换需求 转换方法 示例
解析十进制数字 Parse、TryParse int.Parse("1234")double.Parse("123.04")
解析2/8/16进制数 Convert.To() Convert.ToInt32("F",16)//15
16进制格式化 ToString("X") 1234.ToString("X6")//0004D2
无损数值转换 隐式转换 int n = 100; double d = n;
截断数值转换 显示转换 T v2 = (T)v1 double d=12.56d; int n = (int)d; //n = 12,直接截断,不会四舍五入
四舍五入转换 Convert.To()、Math.Round(d) int n = Convert.ToInt32(d); //n = 13,四舍五入转换
int n = Math.Round(d) //n = 13,可指定小数位数

05、相等、大小比较

值类型比较的是值(结构体会比较其所有字段值),引用类型是比较的引用地址!

比较操作 说明
==、!= 相等运算符,其本质是调用静态方法(运算符重载方法)
a.Equals(b) 实例的虚方法(可被重写),运行时根据实际类型调用。
①、a不能为null,否则就NullReferenceException了。
②、引用类型默认比较引用地址,值类型会递归调用每一个字段的Equals方法。
③、装箱的值类型会比较箱子内的值。
Object.Equals(a,b) Object静态方法,null判断+a.Equals(b),参数是Object,值类型会装箱。
Object.ReferenceEquals(a,b) Object静态方法,只比较引用地址
IEquatable<T> 相等接口方法bool Equals(T? other)
IComparable<T> 大小比较 int CompareTo(T? other),返回一个int值:a.CompareTo(b)// a>b 返回1,a==b 返回 0, a<b 返回 -1
>、< 大小比较运算符,结果应该和上面 IComparable 保持一致
IEqualityComparer<T> 扩展的相等比较接口,非泛型版本 IEqualityComparer
StringComparer 提供了用于字符串的多种类型的比较器:StringComparer.Ordinal.Compare("h","H")
public interface IComparable<in T>
{
int CompareTo(T? other);
}
public interface IEquatable<T>
{
bool Equals(T? other);
}
public interface IEqualityComparer<in T>
{
bool Equals(T? x, T? y); int GetHashCode([DisallowNull] T obj);
}
// System.Object
public static bool Equals(object? objA, object? objB)
{
if (objA == objB)
{
return true;
}
if (objA == null || objB == null)
{
return false;
}
return objA.Equals(objB);
}
  • Equals()方法必须自相等,即 x.Equals(x) 必为true
  • 对于值类型,大多数情况下Equals()方法等效于 ==,只有double.NaN例外,double.NaN 不等于任何对象。而引用类型则不一定了,有些引用类型重写了Equals()方法,而没有重写 == 运算符。
Console.WriteLine(double.NaN == double.NaN);     //False
Console.WriteLine(double.NaN.Equals(double.NaN));//True Console.WriteLine(object.Equals(1,1)); //True //装箱比较值
Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(1,1)); //False //装箱比较引用 StringBuilder sb1 = new StringBuilder("sb");
StringBuilder sb2 = new StringBuilder("sb");
Console.WriteLine(sb1 == sb2); //False
Console.WriteLine(object.Equals(sb1,sb2)); //False
Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(sb1,sb2));//False
Console.WriteLine(sb1.Equals(sb2)); //True //与上面的 object.Equals(sb1,sb2) 不同

上面的 StringBuilder 重新实现了 Equals方法,但不是继承覆盖,而是隐式new覆写实现的,因此只能在 通过 StringBuilder 引用调用时才有效。参考:StringBuilder 源码

5.1、自定义相等

️什么时候需要自定义相等比较?

  • 提高比较速度,多用于自定义结构体。
  • 修改相等比较的语义,基于实际业务需要自定义相等的规则,如System.Url、String.String 都是引用类型,只要字符值相同则相等(== 和 Equals)。

️如何自定义相等比较?

  • 重写 GetHashCode()Equals() 方法。这两个一般是一起配对重写,需注意 二者的一致性。
  • (可选)重载 !===
  • (可选)实现 IEquatable<T> 接口。

GetHashCode() 是基类 Object 的一个虚方法,该方法用于获取一个对象的 Int32 类型的散列码。该散列码只在键值结构(Hashtable、HashSet、Dictionary)中使用,用来表示元素的唯一“ID”,用于在哈希表中快速检索数据。

GetHashCode()的默认实现:

  • 值类型的散列码 是由每一个字段的值来计算的,如果有多个字段则通过一定的规则组合(如异或运算)。
  • 引用类型则基于对象的内存地址。

so,如果重写了Equals() 方法,则一般要重写GetHashCode(),让两者匹配。当然如果不遵守该规则也没问题,只是在使用哈希表时可能会出现问题(如性能严重下降)。


参考资料


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