引擎提供的UserDefault可以简单地储存游戏中的信息,例如背景音乐音效的开关状态,用户名等等。

UserDefault是一个单例对象,可以用getInstance方法来获得。 
如果是第一次调用UserDefault::getInstance(),则会自动生成一个UserDefault.xml文件,目录在工程目录的proj.win32\Debug.win32中,用来保存所有的UserDefault中的数据,还有UserDefault中的数据是以key-value(键-值)的方式来储存的。

判断是否已经存在UserDefault.xml文件

UserDefault::isXMLFileExist();

UserDefault的存储函数:

UserDefault::getInstance()->setStringForKey("string","value");  //根据键值写入std::string类型字符串
UserDefault::getInstance()->setIntegerForKey("int",11);
UserDefault::getInstance()->setFloatForKey("float",1.1f);
UserDefault::getInstance()->setDoubleForKey("double",1.2);
UserDefault::getInstance()->setBoolForKey("bool",false);

取出函数:

std::string str = UserDefault::getInstance()->getStringForKey("string");    //根据键值取出std::string类型字符串
int i = = UserDefault::getInstance()->getIntegerForKey("int");
float f = = UserDefault::getInstance()->getFloatForKey("float");
double d = = UserDefault::getInstance()->getDoubleForKey("double");
bool b = = UserDefault::getInstance()->getBoolForKey("bool");

cocos2dx 3.x(游戏中的储存-UserDefault)的更多相关文章

  1. 基于cocos2d-x的Android游戏中使用fmod音频引擎

    cocos2d-x的音频引擎是cocosDenshion, 它的Android版比较弱, 只能播放一个背景音乐和些许音效, 如果要实现稍微复杂一点的音频播放, 比如同时播放几个音轨就不能了. 这一点远 ...

  2. 13、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之3.0中的Director :郝萌主,一统江湖

    重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27706967 游戏中的基本元素 在曾经文章中.我们具 ...

  3. 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之一】在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途!

    [COCOS2DX-LUA 脚本开发之一]在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途! 分类: [Cocos2dx Lua 脚本开发 ] 2012-04-1 ...

  4. [SpriteKit] 系统框架中Cocos2d-x制作小游戏ZombieConga

    概述 使用SpriteKit实现一个简单的游戏, 通过一个游戏来进行SpriteKit的入门, 熟练2D游戏的API, 也可以更好的结合在iOS应用中. 详细 代码下载:http://www.demo ...

  5. Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅

    Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅 钟迪龙 著   ISBN 978-7-121-24276-2 2014年10月出版 定价:79.00元 516页 16开 内容提要 <Cocos2d-x ...

  6. cocos2d-x Android版游戏之中国移动SDK嵌入

    . 拷贝API 将SDK\runtime\CMBilling20007.jar拷贝至游戏工程的runtime目录下(或其他目录) ,但切记不能放在libs目录下编译,否则编译报错(如:bad rang ...

  7. 15、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之Sprite:每一个精灵都是上辈子折翼的天使

    重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30475395 Sprite  Sprite 能够说是 ...

  8. 6、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之游戏的基本概念

    重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27689713 郝萌主友情提示: 人是习惯的产物,当你 ...

  9. 02—从Cocos2DX视角看游戏组成

    Cocos2DX引擎按照层次逻辑将游戏元素细分为:导演CCDirector.场景CCScene.图层CCLayer.精灵CCSprite.在上面篇中我们已经知道除导演CCDirector外都继承了CC ...

随机推荐

  1. SQL之层次查询

    层次查询是一种确定数据行间关系的一种操作手段.层次查询遍历的是一个树形结构.基本语法如下,以下语法嵌入到标准SQL中即可达到层次查询的目的: level,... ...[注释:伪列,用于select子 ...

  2. iOS 精简Controlelr代码的两个方法

    MVC是苹果推荐使用的iOS APP架构.后来又有MVVM,MVP等架构出现.主要目的是让业务逻辑.展示.数据各个层级解耦.实现最大程度上的代码复用. 对MVC这种架构来说,随着APP中模的增多,控制 ...

  3. iOS 通知名的通用定义方法

    开发当中用到通知,通知的定义必须要有一个字符串标识通知的名字.一般可以直接写一个字符串,在通知创建和监听的时候直接写这个字符串. 但这样做非常不好,随手创建写代码当时很舒服,但是后来维护的时候发现通知 ...

  4. 量子杨-Baxter方程新解系的一般量子偶构造_爱学术 https://www.ixueshu.com/document/f3385115a33571aa318947a18e7f9386.html

    量子杨-Baxter方程新解系的一般量子偶构造_爱学术 https://www.ixueshu.com/document/f3385115a33571aa318947a18e7f9386.html

  5. Web开发——JavaScript基础

    参考学习: MDN JavaScript:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript ECMAScript 6入门(阮一峰):htt ...

  6. 树形dp的深入讨论

    越发向dp深入越发现dp越有意思! 这道题做的时候感觉十分的难,然后看完学长的题解恍然大悟.设状态不好导致想了一中午,一直感觉不可做,其实是自己的状态设的不对,这道题呢,首先是一个求在树上建多个厂,而 ...

  7. spark学习笔记3

    Spark 支持在集群范围内将数据集缓存至每一个节点的内存中,可避免数据传输,当数据需要重复访问时这个特征非常有用,例如查询体积小的“热”数据集,或是运行如 PageRank 的迭代算法.调用 cac ...

  8. Delphi中DLL初始化和退出处理

    来自delphibbs: zhousy_2000, 时间: 2005-09-13 13:53:00, ID: 3203484 <1>利用Unit的Initalization与Finaliz ...

  9. 《HTTP - http报文》

    还时推荐一首歌 - 那吾克热<纸飞机> 有没有突然想要个孩子的冲动,哈哈. 读 第三章<HTTP报文内的HTTP信息> 总结 1:用于HTTP协议交互叫做HTTP报文,请求端( ...

  10. project proposal写作框架

    主要有八个因素: 背景(Your Background):对于proposal有意义的要点,如国家职业证书.技能.经验.能力和实习经历等. 大纲(Outline Proposal):描述你明确的感兴趣 ...