谈谈我对static的理解

因为我发现很多同学学到这里都会很困惑 很难理解static到底是个什么

首先 static是个修饰符 被static修饰的变量我们统称为静态变量也叫类变量(为什么叫类变量呢 ?因为我们可以直接使用类来调用被static修饰的变量)

static 不可以修饰局部变量!牢记

再和大家说一下另一种变量 也同样是成员变量 但是没有被static修饰 我们叫它全局变量也是很多人嘴里的动态变量(c中的叫法) 我有个比较更容易的记法 我叫它实例变量 即非静态变量

(对象是类实例化来的大家肯定不陌生 而非static变量想要调用的时候需要用对象(点) 所以我称之为实例变量)

对于静态变量在内存中只有一个拷贝!JVM只会在加载类时为静态分配一次内存 静态变量是可以通过对象来访问的

对于非静态变量!你每new一个实例 JVM中就会为你分配一次内存 实例变量可以在内存中有多个拷贝 不影响彼此(灵活性)

static变量在RAM ROM中的存储 存储在数据存储区和堆 栈 不是一个存储区

插一嘴 讲下堆和栈

下面的听不懂的同学可以先不看!

stack 空间小 速度比较快  用来放对象的引用
heap 大 一般所有创建的对象都放在这里

栈(stack):是一个先进后出的数据结构 通常用于保存方法(c:函数)中的参数 局部变量八种基本类型和自定义对象的引用(c:指针)被执行的方法也会到栈中 执行完会出栈

在java中 所有基本类型和引用类型都在栈中存储 栈中数据的生存空间一般在当前scopes内(就是由{...}括起来的区域)

堆(heap):是一个可动态申请的内存空间(其记录空闲内存空间的链表由操作系统维护),C中的malloc语句所产生的内存空间就在堆中.

在java中,所有使用new xxx()构造出来的对象都在堆中存储,当垃圾回收器检测到某对象未被引用,则自动销毁该对象.所以,理论上说

java中对象的生存空间是没有限制的,只要有引用类型指向它,则它就可以在任意地方被使用.

1. 栈(stack)与堆(heap)都是Java用来在Ram中存放数据的地方。与C++不同,Java自动管理栈和堆,程序员不能直接地设置栈或堆。

2. 栈的优势是,存取速度比堆要快,仅次于直接位于CPU中的寄存器。但缺点是,存在栈中的数据大小与生存期必须是确定的,缺乏灵活性。另外,栈数据可以共享。

堆的优势是可以动态地分配内存大小,生存期也不必事先告诉编译器,Java的垃圾收集器会自动收走这些不再使用的数据。但缺点是,由于要在运行时动态分配内存,存取速度较慢。

3. Java中的数据类型有两种。

一种是基本类型(primitive types), 共有8种,即int, short, long, byte, float, double, boolean, char(注意,并没有string的基本类型)。

这种类型的定义是通过诸如int a = 3; long b = 255L;的形式来定义的,称为自动变量。值得注意的是,自动变量存的是字面值,不是类的实例,即不是类的引用,这里并没有类的存在。

如int a = 3; 这里的a是一个指向int类型的引用,指向3这个字面值。这些字面值的数据,由于大小可知,生存期可知(这些字面值固定定义在某个程序块里面,程序块退出后,字段值就消失了),

出于追求速度的原因,就存在于栈中。

另外,栈有一个很重要的特殊性,就是存在栈中的数据可以共享。假设我们同时定义:

int a = 3;
int b = 3;

编译器先处理int a = 3;首先它会在栈中创建一个变量为a的引用,然后查找有没有字面值为3的地址,没找到,就开辟一个存放3这个字面值的地址,然后将a指向3的地址。接着处理int b = 3;

在创建完b的引用变量后,由于在栈中已经有3这个字面值,便将b直接指向3的地址。

这样,就出现了a与b同时均指向3的情况。特别注意的是,这种字面值的引用与类对象的引用不同。

假定两个类对象的引用同时指向一个对象,如果一个对象引用变量修改了这个对象的内部状态,那么另一个对象引用变量也即刻反映出这个变化。

相反,通过字面值的引用来修改其值,不会导致另一个指向此字面值的引用的值也跟着改变的情况。 如上例,我们定义完a与b的值后,再令a=4;

那么,b不会等于4,还是等于3。在编译器内部,遇到a=4;时,它就会重新搜索栈中是否有4的字面值,如果没有,重新开辟地址存放4的值;如果已经有了,则直接将a指向这个地址。

因此a值的改变不会影响到b的值。

另一种是包装类数据,如Integer, String, Double等将相应的基本数据类型包装起来的类。这些类数据全部存在于堆中,Java用new()语句来显示地告诉编译器,在运行时才根据需要动态创建,因此比较灵活,但缺点是

要占用更多的时间。

4.String是一个特殊的包装类数据。即可以用String str = new String("abc");的形式来创建,也可以用String str = "abc";的形式来创建(作为对比,

现在回到我们讲的static

static修饰的变量讲完了 下面讲下static修饰的方法

静态方法有什么好处呢 静态方法不需要类实例化对象 就可以直接调用

在堆和栈里面我们说过 对象是个占用内存相对比较多的东西

也就是说被static修饰过的方法 不再归对象所有 而是属于类 当然对象.还是可以调用 这在我看来是不合理的!不推荐使用 推荐直接使用类名调用 如果你看见了一个通过类名直接调用的方法或变量 那么他一定是static的

和大家说下static的弊端 static会从你JVM加载类开始 就一直存在 直到整个程序结束才会释放!所以请慎用 !

static我个人喜欢把他作为工具来使用 因为不需要new对象就可以直接用了 例如我们以后要连接数据库 就可以使用static修饰的方法 因为连接数据库并不是某一个对象所特有的 他只是一个工具

最后给大家讲个static修饰的代码块

静态代码块和静态方法的区别在于

静态代码块是自动执行的 而方法是你调用他的时候才会执行

静态方法只能直接调用本类中其他的静态成员(变量 方法) 静态无法调用非静态(先上车后上车)在JVM中被static修饰的会被首先被载入 而这个时候其他未被static修饰的还没有载入 所以是调用不到的

行了 累了= =不写了 自己多理解 不会的抽时间问我吧

下面给你们附上一幅JVM3个我讲到的存储区=。=自己理解

 

理解 static (深入了解JAVA虚拟机)的更多相关文章

  1. 深入理解Java虚拟机(一) 运行时数据区划分

    前言:从我学Java的第一天开始,我的大学老师就告诉我 Java语言相比C.C++的语言有一个非常强大的功能,那就是自动内存管理:我们用Java编码时不需要申请或释放内存等,这些工作全部交由我们的Ja ...

  2. java虚拟机的内存机制

    我们都知道,java程序的跨平台性离不开java虚拟机,虚拟机隔绝了底层操作系统,使得java程序可以直接运行在虚拟机之上.所以,对java的学习,离不开对java虚拟机的学习与了解.下面简单整理下j ...

  3. 《深入理解Java虚拟机》类文件结构

    上节学习回顾 在上一节当中,主要以自己的工作环境简单地介绍了一下自身的一些调优或者说是故障处理经验.所谓百变不离其宗,这个宗就是我们解决问题的思路了. 本节学习重点 在前面几章,我们宏观地了解了虚拟机 ...

  4. 《深入理解Java虚拟机》垃圾收集器

    说起垃圾收集(Garbage Collection,GC),大部分人都把这项技术当做Java语言的伴生产物.事实上,GC的历史远比Java久远,1960年诞生于MIT的Lisp是第一门真正使用内存动态 ...

  5. 《深入理解Java虚拟机》Java内存区域与内存溢出异常

    注:“蓝色加粗字体”为书本原语 先来一张JVM运行时数据区域图,再接下来一一分析各区域功能:   程序计数器 程序计数器(program Counter Register)是一块较小的内存空间,它可以 ...

  6. 理解java虚拟机内存分配堆,栈和方法区

    栈:存放局部变量 堆:存放new出来的对象 方法区:存放类的信息,static变量,常量池(字符串常量) 在堆中,可以说是堆的一部分   创建了一个student类,定义了name属性, id静态变量 ...

  7. [转载] 深入理解Android之Java虚拟机Dalvik

    本文转载自: http://blog.csdn.net/innost/article/details/50377905 一.背景 这个选题很大,但并不是一开始就有这么高大上的追求.最初之时,只是源于对 ...

  8. (1) 深入理解Java虚拟机到底是什么?

    好文转载:http://blog.csdn.net/zhangjg_blog/article/details/20380971 什么是Java虚拟机   作为一个Java程序员,我们每天都在写Java ...

  9. 深入理解java虚拟机(6)---内存模型与线程 & Volatile

    其实关于线程的使用,之前已经写过博客讲解过这部分的内容: http://www.cnblogs.com/deman/category/621531.html JVM里面关于多线程的部分,主要是多线程是 ...

随机推荐

  1. Protobuf使用手册

    Protobuf使用手册 第1章 定义.proto 文件 首先我们需要编写一个 proto 文件,定义我们程序中需要处理的结构化数据,在 protobuf 的术语中,结构化数据被称为 Message. ...

  2. C语言函数调用栈(二)

    5 函数调用约定 创建一个栈帧的最重要步骤是主调函数如何向栈中传递函数参数.主调函数必须精确存储这些参数,以便被调函数能够访问到它们.函数通过选择特定的调用约定,来表明其希望以特定方式接收参数.此外, ...

  3. 【转】Source Insight中文注释为乱码的解决办法

    我网上查了一堆解决办法,但是都是2017年以前的,并且都是针对于source insight 3.5及以下版本的解决方案,软件版本都到4.0了,应该有新方法出现. 干货:Source Insight ...

  4. MariaDB:登陆报错:mysqladmin: connect to server at 'localhost' failed

    见图: 解决办法: /etc/init.d/mysqld stop mysqld_safe mysqld from pid file /var/run/mysqld/mysqld.pid ended ...

  5. Python-垃圾回收机制

    引子: 我们定义变量会申请内存空间来存放变量的值,而内存的容量是有限的,当一个变量值没有用了(简称垃圾)就应该将其占用的内存给回收掉,而变量名是访问到变量值的唯一方式,所以当一个变量值没有关联任何变量 ...

  6. sqlserver服务启动后停止,传递给数据库 'master' 中的日志扫描操作的日志扫描号无效

    电脑异常重启,导致SqlServer服务启动后,自动停止,在[计算机管理]-[事件查看器]-[windows日志]中进行查看系统错误日志,在[应用程序]下发现可能的错误信息有以下两条: 1.错误:传递 ...

  7. Linux C 结构体初始化三种形式

    最近看linux代码时发现了结构体 struct 一种新的初始化方式,各方查找对比后总结如下: 1. 顺序初始化教科书上讲C语言结构体初始化是按照顺序方式来讲的,没有涉及到乱序的方式.顺序初始化str ...

  8. 测试开发之前端——No8.HTML5中的媒介事件

    媒介事件 由视频.图像以及音频等媒介触发的事件. 适用于所有 HTML 5 元素,不过在媒介元素(诸如 audio.embed.img.object 以及 video)中最常用: 属性 值 描述 on ...

  9. --save-dev和--save的区别

    使用npm来进行前端包管理的时候,我们会用到npm install或者cnpm install命令来安装需要用到的包资源 1: npm install *** --save-dev 2: npm in ...

  10. CCF2014123集合竞价(C语言版)

    问题描述 某股票交易所请你编写一个程序,根据开盘前客户提交的订单来确定某特定股票的开盘价和开盘成交量. 该程序的输入由很多行构成,每一行为一条记录,记录可能有以下几种: 1. buy p s 表示一个 ...