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常见设计模式的解析和实现(C++)之一-Factory 模式 

作用:
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类

抽象基类:
1) Product:创建出来的对象的抽象基类.
2) Factory 创建对象的工厂方法的抽象基类.
接口函数:
1) Creator::FactoryMethod:纯虚函数,由派生类实现,创建出对应的 Product.
解析:
在这个模式中,有两个抽象基类,一个是 Product 为创建出来的对象的抽象基类,一个是 Factory 是工厂的抽象基类,在互相协作的时候都是由相应的 Factory 派生类来生成Product的派生类,也就是说如果要新增一种Product那么也要对应的新增一个 Factory,创建的过程委托给了这个 Factory.也就是说一个 Factory和一个 Product 是一一对应的关系.
备注:
设计模式的演示图上把Factory类命名为Creator,下面的实现沿用了这个命名.
#ifndef __FACTORY_H__
#define __FACTORY_H__
#include<iostream>
using namespace std;
class product
{
        public:
                product(){  cout<<"product()"<<endl;  }
                virtual ~product(){  cout<<"~product()"<<endl;  }
};
class A
{
        public:
                A(){  cout<<"A()"<<endl;  }
                ~A(){  cout<<"~A()"<<endl;  }
};
class B
{
        public:
                B(){  cout<<"B()"<<endl;  }
                ~B(){  cout<<"~B()"<<endl;  }
};
class concreteproduct:public product
{
        public:
                concreteproduct(A* pa,B* pb):_pa(pa),_pb(pb)
                {
                        cout<<"concreteproduct()"<<endl; 
                }
                ~concreteproduct(){  cout<<"~concreteproduct()"<<endl;  }
        private:
                A* _pa;
                B* _pb;
};
class factory
{
        public:
                factory(){  cout<<"factory()"<<endl;  }
                // 抽象类
                virtual product* create() = 0;
                virtual ~factory(){  cout<<"~factory()"<<endl;  }
};
class concretefactory:public factory
{
        public:
                concretefactory(){  cout<<"concretefactory()"<<endl;  }
                product* create();
                ~concretefactory(){  cout<<"~concretefactory()"<<endl;  }
};
product* concretefactory::create()
{
        cout<<"concretefactory::create()"<<endl;
        A* pa = new A();
        B* pb = new B();
        product* pro = new concreteproduct(pa,pb);
        return pro;
}
endif
#include<iostream>
#include"factory.h"
using namespace std;
int main()
{ // 工厂模式主要用来创建复杂对象
  // 一个产品对应一个工厂类
        factory* fac = new concretefactory();
        product* pro = fac->create();
        delete fac;
        delete pro;
        return 0;
}

 

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