Unity shader学习之切线空间下计算凹凸映射
切线空间,即使用顶点的切线作为x轴,法线作为z轴,法线与切线的叉积作为y轴。
使用切线空间存储法线,使得法线纹理可以复用,很好。
在切线空间中计算光照,比在世界空间中计算光照少了很多计算量。在切线空间中计算,需要在顶点中将光线和视角方向转换到切线空间中,而在世界空间中计算时需要在每个片段中将法线从切线空间转换到界面空间。
shader如下:
- // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'
- Shader "Custom/Normal map tangent space"
- {
- Properties
- {
- _MainTex("Main texture", 2D) = "white"
- _NormalMap("Normal map", 2D) = "bump"
- _Gloss("Gloss", float) =
- }
- SubShader
- {
- Pass
- {
- Tags
- {
- "LightMode" = "ForwardBase"
- }
- CGPROGRAM
- #pragma vertex vert
- #pragma fragment frag
- #include "UnityCG.cginc"
- #include "Lighting.cginc"
- struct v2f
- {
- float4 pos : SV_POSITION;
- float4 uv : TEXCOORD0;
- float3 tangentLightDir : TEXCOORD1;
- float3 tangentViewDir : TEXCOORD2;
- };
- v2f vert(appdata_tan v)
- {
- v2f o;
- o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
- o.uv = v.texcoord;
- TANGENT_SPACE_ROTATION;
- float3 objLightDir = ObjSpaceLightDir(v.vertex);
- o.tangentLightDir = normalize(mul(rotation, objLightDir));
- float3 objViewDir = ObjSpaceViewDir(v.vertex);
- o.tangentViewDir = normalize(mul(rotation, objViewDir));
- return o;
- }
- sampler2D _MainTex;
- sampler2D _NormalMap;
- float _Gloss;
- float4 frag(v2f i) : SV_TARGET
- {
- float4 tex = tex2D(_MainTex, i.uv);
- float4 normalTex = tex2D(_NormalMap, i.uv);
- float3 tangentNormal = UnpackNormal(normalTex); // 切线空间
- float3 diff = tex.rgb * _LightColor0.rgb * (dot(tangentNormal, i.tangentLightDir) * 0.5 + 0.5);
- float3 halfDir = i.tangentViewDir + i.tangentLightDir;
- halfDir = normalize(halfDir);
- float3 spec = tex.rgb * _LightColor0.rgb * pow(saturate(dot(halfDir, tangentNormal)), _Gloss);
- float3 col = spec + diff + UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT.rgb;
- return float4(col, );
- }
- ENDCG
- }
- }
- }
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/7132277.html
效果如下:
资源如下:
http://files.cnblogs.com/files/jietian331/TangentSpaceNormalMap.rar
Unity shader学习之切线空间下计算凹凸映射的更多相关文章
- 【Unity Shader学习笔记】Unity基础纹理-法线贴图
1 高度纹理 使用一张纹理改变物体表面法线,为模型提供更多细节. 有两种主要方法: 1.高度映射:使用一张高度纹理(height map)来模拟表面位移(displacement).得到一个修改后的法 ...
- Unity Shader 学习之旅
Unity Shader 学习之旅 unityshader图形图像 纸上学来终觉浅,绝知此事要躬行 美丽的梦和美丽的诗一样 都是可遇而不可求的——席慕蓉 一.渲染流水线 示例图 Tips:什么是 GP ...
- Unity Shader 学习之旅之SurfaceShader
Unity Shader 学习之旅之SurfaceShader unity shader 图形图像 如果大地的每个角落都充满了光明 谁还需要星星,谁还会 在夜里凝望 寻找遥远的安慰——江河 官方文档 ...
- Unity Shader入门精要学习笔记 - 第5章 开始 Unity Shader 学习之旅
一个顶点/片元 着色器的结构大概如下: Shader "MyShaderName" { Properties { //属性 } SubShader { //针对显卡A的SubSha ...
- 第四章 开始Unity Shader学习之旅(1)
1. 一个最简单的顶点/片元着色器 现在,我们正式开始学习如何编写Unity Shader,更准确的说是,学习如何编写顶点/片元着色器 2.顶点/片元着色器的基本结构 我们在以前已经讲过了Unity ...
- Unity Shader学习笔记-1
本篇文章是对Unity Shader入门精要的学习笔记,插图大部分来自冯乐乐女神的github 如果有什么说的不正确的请批评指正 目录 渲染流水线 流程图 Shader作用 屏幕映射 三角形遍历 两大 ...
- 【Unity Shader学习笔记】Unity基础纹理-单张纹理
1 单张纹理 1.1 纹理 使用纹理映射(Texture Mapping)技术,我们把一张图片逐纹素(Texel)地控制模型的颜色. 美术人员建模时,会在建模软件中利用纹理展开技术把纹理映射坐标(Te ...
- 第四章 开始Unity Shader学习之旅(2)
目录 1. 强大的援手:Unity提供的内置文件和变量 1.1 内置的包含文件 1.2 内置的变量 2. Unity提供的Cg/HLSL语义 2.1 什么是语义 2.2 Unity支持的语义 2.3 ...
- 【Unity Shader学习笔记】Unity光照基础-漫反射光照
本代码只适用于平行光. 1.逐顶点漫反射光照 1.1漫反射光照原理 1.2代码实现 在Properties语义块中声明一个漫反射颜色属性 Properties { //漫反射参数,用于调整漫反射效果 ...
随机推荐
- 2018/03/07 每日一个Linux命令 之 cat
每日一个Linux命令 2018-03-07 Linux 命令 cat cat [-参数] fileName 在之前的Linux使用中 cat 命令一直作为文本输出指令来使用,很少可以深入学习的该命令 ...
- pandas之DataFrame
DataFrame 类型类似于数据库表结构的数据结构,其含有行索引和列索引,可以将DataFrame 想成是由相同索引的Series组成的Dict类型.在其底层是通过二维以及一维的数据块实现. 1,D ...
- mysql大表更新sql的优化策略(转)
看了该文章之后,很受启发,mysql在update时,一般也是先select.但注意,在Read Committed隔离级别下,如果没有使用索引,并不会锁住整个表, 还是只锁住满足查询条件的记录而已. ...
- 实现简单的 u-boot
根据u-boot-1.1.6启动流程来划分,u-boot功能主要划分为四个部分 1,硬件初始化 -->start.S init.c 2,从 fla ...
- zabbix准备:nginx安装
一.nginxs的三个依赖包 1.zlib库. gzip 模块需要 zlib 库 ( 下载: http://www.zlib.net/ ) gzip(GNU-ZIP)是一种压缩技术.经过gzip ...
- python练习题-day1
1.使用while循环输入 1 2 3 4 5 6 8 9 10 count=0 while count<10: count+=1 if count==7: continue print ...
- webmin改https访问
直接用yum安装: yum -y install openssl perl perl-Net-SSLeay perl-IO-Tty perl-Crypt-SSLeay 测试perl模块是是否安装成功, ...
- MySQL忘记root密码--不重启mysqd重置root密码
先提个问题:如何不重启mysqld,且没有权限修改用户账号和权限的情况下,如何重新设置root密码?不知道没关系,在此之前我也是不知道如何操作的,先看看下面的几种重置root密码的方法. 1.skip ...
- SQL SERVER 基于数据库镜像的主从同步(数据库镜像实践汇总)
SQL SERVER 基于数据库镜像的主从同步 Author:chaoqun.guo createtime:2019-03-26 目录 SQL SERVER 基于数据库镜像的主从同步... 1 ...
- 帝国cms调用栏目自定义字段(栏目简介)如何操作
开源的cms就像一个操作系统,可以满足大部分人的需求,如果你想增加一些特殊的功能,那就二次开发呗,就像APP一样.帝国cms默认的栏目是没有调用栏目自定义字段的,我们可以增加一些概述类的文字,让读者对 ...