图遍历的概念:

从图中某顶点出发访遍图中每个顶点,且每个顶点仅访问一次,此过程称为图的遍历(Traversing
Graph)。图的遍历算法是求解图的连通性问题、拓扑排序和求关键路径等算法的基础。图的遍历顺序有两种:深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)。对每种搜索顺序,访问各顶点的顺序也不是唯一的。

一、图的存储结构

1.1 邻接矩阵

图的邻接矩阵存储方式是用两个数组来表示图。一个一维数组存储图中顶点信息,一个二维数组(邻接矩阵)存储图中的边或弧的信息。

设图G有n个顶点,则邻接矩阵是一个n*n的方阵,定义为:

看一个实例,下图左就是一个无向图。

从上面可以看出,无向图的边数组是一个对称矩阵。所谓对称矩阵就是n阶矩阵的元满足aij =
aji。即从矩阵的左上角到右下角的主对角线为轴,右上角的元和左下角相对应的元全都是相等的。

从这个矩阵中,很容易知道图中的信息。

(1)要判断任意两顶点是否有边无边就很容易了;

(2)要知道某个顶点的度,其实就是这个顶点vi在邻接矩阵中第i行或(第i列)的元素之和;

(3)求顶点vi的所有邻接点就是将矩阵中第i行元素扫描一遍,arc[i][j]为1就是邻接点;

而有向图讲究入度和出度,顶点vi的入度为1,正好是第i列各数之和。顶点vi的出度为2,即第i行的各数之和。

若图G是网图,有n个顶点,则邻接矩阵是一个n*n的方阵,定义为:

这里的wij表示(vi,vj)上的权值。无穷大表示一个计算机允许的、大于所有边上权值的值,也就是一个不可能的极限值。下面左图就是一个有向网图,右图就是它的邻接矩阵。

那么邻接矩阵是如何实现图的创建的呢?代码如下。

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <stdlib.h>
  3. #include <curses.h>
  4.  
  5. typedef char VertexType; //顶点类型应由用户定义
  6. typedef int EdgeType; //边上的权值类型应由用户定义
  7.  
  8. #define MAXVEX 100 //最大顶点数,应由用户定义
  9. #define INFINITY 65535 //用65535来代表无穷大
  10. #define DEBUG
  11.  
  12. typedef struct
  13. {
  14. VertexType vexs[MAXVEX]; //顶点表
  15. EdgeType arc[MAXVEX][MAXVEX]; //邻接矩阵,可看作边
  16. int numVertexes, numEdges; //图中当前的顶点数和边数
  17. }Graph;
  18.  
  19. //定位
  20. int locates(Graph *g, char ch)
  21. {
  22. int i = 0;
  23. for(i = 0; i < g->numVertexes; i++)
  24. {
  25. if(g->vexs[i] == ch)
  26. {
  27. break;
  28. }
  29. }
  30. if(i >= g->numVertexes)
  31. {
  32. return -1;
  33. }
  34.  
  35. return i;
  36. }
  37.  
  38. //建立一个无向网图的邻接矩阵表示
  39. void CreateGraph(Graph *g)
  40. {
  41. int i, j, k, w;
  42. printf("输入顶点数和边数:\n");
  43. scanf("%d%d", &(g->numVertexes), &(g->numEdges));
  44.  
  45. #ifdef DEBUG
  46. printf("%d %d\n", g->numVertexes, g->numEdges);
  47. #endif
  48.  
  49. for(i = 0; i < g->numVertexes; i++)
  50. {
  51. g->vexs[i] = getchar();
  52. while(g->vexs[i] == '\n')
  53. {
  54. g->vexs[i] = getchar();
  55. }
  56. }
  57.  
  58. #ifdef DEBUG
  59. for(i = 0; i < g->numVertexes; i++)
  60. {
  61. printf("%c ", g->vexs[i]);
  62. }
  63. printf("\n");
  64. #endif
  65.  
  66. for(i = 0; i < g->numEdges; i++)
  67. {
  68. for(j = 0; j < g->numEdges; j++)
  69. {
  70. g->arc[i][j] = INFINITY; //邻接矩阵初始化
  71. }
  72. }
  73.  
  74. for(k = 0; k < g->numEdges; k++)
  75. {
  76. char p, q;
  77. printf("输入边(vi,vj)上的下标i,下标j和权值:\n");
  78. //这一段是输入图的顶点符号序号,并查找该顶点符号在顶点符号域中对应的序号
  79. p = getchar();
  80. while(p == '\n')
  81. {
  82. p = getchar();
  83. }
  84. q = getchar();
  85. while(q == '\n')
  86. {
  87. q = getchar();
  88. }
  89. scanf("%d", &w);
  90.  
  91. int m = -1;
  92. int n = -1;
  93. m = locates(g, p);
  94. n = locates(g, q);
  95. if(n == -1 || m == -1)
  96. {
  97. fprintf(stderr,"there is no this vertex.\n");
  98. return;
  99. }
  100. //getchar();
  101. g->arc[m][n] = w;
  102. g->arc[n][m] = g->arc[m][n]; //因为是无向图,矩阵对称
  103. }
  104. }
  105.  
  106. //打印图
  107. void printGraph(Graph g)
  108. {
  109. int i, j;
  110. for(i = 0; i < g.numVertexes; i++)
  111. {
  112. for(j = 0; j < g.numVertexes; j++)
  113. {
  114. printf("%d ", g.arc[i][j]);
  115. }
  116. printf("\n");
  117. }
  118. }
  119.  
  120. int main(int argc,char** argv)
  121. {
  122. Graph g;
  123. //邻接矩阵创建图
  124. CreateGraph(&g);
  125. printGraph(g);
  126. return 0;
  127. }

从代码中可以得到,n个顶点和e条边的无向网图的创建,时间复杂度为O(n + n2 +
e),其中对邻接矩阵Grc的初始化耗费了O(n2)的时间。

1.2 邻接表

邻接矩阵是不错的一种图存储结构,但是,对于边数相对顶点较少的图,这种结构存在对存储空间的极大浪费。因此,找到一种数组与链表相结合的存储方法称为邻接表。

邻接表的处理方法是这样的:

(1)图中顶点用一个一维数组存储,当然,顶点也可以用单链表来存储,不过,数组可以较容易的读取顶点的信息,更加方便。

(2)图中每个顶点vi的所有邻接点构成一个线性表,由于邻接点的个数不定,所以,用单链表存储,无向图称为顶点vi的边表,有向图则称为顶点vi作为弧尾的出边表。

例如,下图就是一个无向图的邻接表的结构。

从图中可以看出,顶点表的各个结点由data和firstedge两个域表示,data是数据域,存储顶点的信息,firstedge是指针域,指向边表的第一个结点,即此顶点的第一个邻接点。边表结点由adjvex和next两个域组成。adjvex是邻接点域,存储某顶点的邻接点在顶点表中的下标,next则存储指向边表中下一个结点的指针。

对于带权值的网图,可以在边表结点定义中再增加一个weight的数据域,存储权值信息即可。如下图所示。

对于邻接表结构,图的建立代码如下。

  1. /* 邻接表表示的图结构 */
  2. #include <stdio.h>
  3. #include<stdlib.h>
  4.  
  5. #define DEBUG
  6. #define MAXVEX 1000       //最大顶点数
  7. typedef char VertexType;  //顶点类型应由用户定义
  8. typedef int  EdgeType; //边上的权值类型应由用户定义
  9.  
  10. typedef struct EdgeNode //边表结点
  11. {
  12. int adjvex; //邻接点域,存储该顶点对应的下标
  13. EdgeType weigth; //用于存储权值,对于非网图可以不需要
  14. struct EdgeNode *next; //链域,指向下一个邻接点
  15. }EdgeNode;
  16.  
  17. typedef struct VertexNode //顶点表结构
  18. {
  19. VertexType data; //顶点域,存储顶点信息
  20. EdgeNode *firstedge; //边表头指针
  21. }VertexNode, AdjList[MAXVEX];
  22.  
  23. typedef struct
  24. {
  25. AdjList adjList;
  26. intnumVertexes, numEdges; //图中当前顶点数和边数
  27. }GraphList;
  28.  
  29. int Locate(GraphList *g, char ch)
  30. {
  31. int i;
  32. for(i = 0; i < MAXVEX; i++)
  33. {
  34. if(ch == g->adjList[i].data)
  35. {
  36. break;
  37. }
  38. }
  39. if(i >= MAXVEX)
  40. {
  41. fprintf(stderr,"there is no vertex.\n");
  42. return-1;
  43. }
  44. returni;
  45. }
  46.  
  47. //建立图的邻接表结构
  48. void CreateGraph(GraphList *g)
  49. {
  50. int i, j, k;
  51. EdgeNode *e;
  52. EdgeNode *f;
  53. printf("输入顶点数和边数:\n");
  54. scanf("%d,%d", &g->numVertexes, &g->numEdges);
  55.  
  56. #ifdef DEBUG
  57. printf("%d,%d\n", g->numVertexes, g->numEdges);
  58. #endif
  59.  
  60. for(i = 0; i < g->numVertexes; i++)
  61. {
  62. printf("请输入顶点%d:\n", i);
  63. g->adjList[i].data = getchar(); //输入顶点信息
  64. g->adjList[i].firstedge = NULL; //将边表置为空表
  65. while(g->adjList[i].data == '\n')
  66. {
  67. g->adjList[i].data = getchar();
  68. }
  69. }
  70. //建立边表
  71. for(k = 0; k < g->numEdges; k++)
  72. {
  73. printf("输入边(vi,vj)上的顶点序号:\n");
  74. char p, q;
  75. p = getchar();
  76. while(p == '\n')
  77. {
  78. p = getchar();
  79. }
  80. q = getchar();
  81. while(q == '\n')
  82. {
  83. q = getchar();
  84. }
  85. intm, n;
  86. m = Locate(g, p);
  87. n = Locate(g, q);
  88. if(m == -1 || n == -1)
  89. {
  90. return;
  91. }
  92. #ifdef DEBUG
  93. printf("p = %c\n", p);
  94. printf("q = %c\n", q);
  95. printf("m = %d\n", m);
  96. printf("n = %d\n", n);
  97. #endif
  98.  
  99. //向内存申请空间,生成边表结点
  100. e = (EdgeNode *)malloc(sizeof(EdgeNode));
  101. if(e == NULL)
  102. {
  103. fprintf(stderr,"malloc() error.\n");
  104. return;
  105. }
  106. //邻接序号为j
  107. e->adjvex = n;
  108. //将e指针指向当前顶点指向的结构
  109. e->next = g->adjList[m].firstedge;
  110. //将当前顶点的指针指向e
  111. g->adjList[m].firstedge = e;
  112.  
  113. f = (EdgeNode *)malloc(sizeof(EdgeNode));
  114. if(f == NULL)
  115. {
  116. fprintf(stderr,"malloc() error.\n");
  117. return;
  118. }
  119. f->adjvex = m;
  120. f->next = g->adjList[n].firstedge;
  121. g->adjList[n].firstedge = f;
  122. }
  123. }
  124.  
  125. void printGraph(GraphList *g)
  126. {
  127. int i = 0;
  128. #ifdef DEBUG
  129. printf("printGraph() start.\n");
  130. #endif
  131.  
  132. while(g->adjList[i].firstedge != NULL && i < MAXVEX)
  133. {
  134. printf("顶点:%c ", g->adjList[i].data);
  135. EdgeNode *e = NULL;
  136. e = g->adjList[i].firstedge;
  137. while(e != NULL)
  138. {
  139. printf("%d ", e->adjvex);
  140. e = e->next;
  141. }
  142. i++;
  143. printf("\n");
  144. }
  145. }
  146.  
  147. int main(int argc,char **argv)
  148. {
  149. GraphList g;
  150. CreateGraph(&g);
  151. printGraph(&g);
  152. return 0;
  153. }

对于无向图,一条边对应都是两个顶点,所以,在循环中,一次就针对i和j分布进行插入。

本算法的时间复杂度,对于n个顶点e条边来说,很容易得出是O(n+e)。

1.3 十字链表

对于有向图来说,邻接表是有缺陷的。关心了出度问题,想了解入度就必须要遍历整个图才知道,反之,逆邻接表解决了入度却不了解出度情况。下面介绍的这种有向图的存储方法:十字链表,就是把邻接表和逆邻接表结合起来的。

重新定义顶点表结点结构,如下所示。

其中firstin表示入边表头指针,指向该顶点的入边表中第一个结点,firstout表示出边表头指针,指向该顶点的出边表中的第一个结点。

重新定义边表结构,如下所示。

其中,tailvex是指弧起点在顶点表的下表,headvex是指弧终点在顶点表的下标,headlink是指入边表指针域,指向终点相同的下一条边,taillink是指边表指针域,指向起点相同的下一条边。如果是网,还可以增加一个weight域来存储权值。

比如下图,顶点依然是存入一个一维数组,实线箭头指针的图示完全与邻接表相同。就以顶点v0来说,firstout指向的是出边表中的第一个结点v3。所以,v0边表结点hearvex
= 3,而tailvex其实就是当前顶点v0的下标0,由于v0只有一个出边顶点,所有headlink和taillink都是空的。

重点需要解释虚线箭头的含义。它其实就是此图的逆邻接表的表示。对于v0来说,它有两个顶点v1和v2的入边。因此的firstin指向顶点v1的边表结点中headvex为0的结点,如上图圆圈1。接着由入边结点的headlink指向下一个入边顶点v2,如上图圆圈2。对于顶点v1,它有一个入边顶点v2,所以它的firstin指向顶点v2的边表结点中headvex为1的结点,如上图圆圈3。

十字链表的好处就是因为把邻接表和逆邻接表整合在一起,这样既容易找到以v为尾的弧,也容易找到以v为头的弧,因而比较容易求得顶点的出度和入度。

而且除了结构复杂一点外,其实创建图算法的时间复杂度是和邻接表相同的,因此,在有向图应用中,十字链表是非常好的数据结构模型。

这里就介绍以上三种存储结构,除了第三种存储结构外,其他的两种存储结构比较简单。

二、图的遍历

图的遍历和树的遍历类似,希望从图中某一顶点出发访遍图中其余顶点,且使每一个顶点仅被访问一次,这一过程就叫图的遍历。

对于图的遍历来说,如何避免因回路陷入死循环,就需要科学地设计遍历方案,通过有两种遍历次序方案:深度优先遍历和广度优先遍历。

2.1 深度优先遍历

深度优先遍历,也有称为深度优先搜索,简称DFS。其实,就像是一棵树的前序遍历。

它从图中某个结点v出发,访问此顶点,然后从v的未被访问的邻接点出发深度优先遍历图,直至图中所有和v有路径相通的顶点都被访问到。若图中尚有顶点未被访问,则另选图中一个未曾被访问的顶点作起始点,重复上述过程,直至图中的所有顶点都被访问到为止。

我们用邻接矩阵的方式,则代码如下所示。

  1. #define MAXVEX 100 //最大顶点数
  2. typedef int Boolean; //Boolean 是布尔类型,其值是TRUE 或FALSE
  3. Boolean visited[MAXVEX]; //访问标志数组
  4. #define TRUE 1
  5. #define FALSE 0
  6.  
  7. //邻接矩阵的深度优先递归算法
  8. void DFS(Graph g, int i)
  9. {
  10. int j;
  11. visited[i] = TRUE;
  12. printf("%c ", g.vexs[i]); //打印顶点,也可以其他操作
  13. for(j = 0; j < g.numVertexes; j++)
  14. {
  15. if(g.arc[i][j] == 1 && !visited[j])
  16. {
  17. DFS(g, j); //对为访问的邻接顶点递归调用
  18. }
  19. }
  20. }
  21.  
  22. //邻接矩阵的深度遍历操作
  23. void DFSTraverse(Graph g)
  24. {
  25. inti;
  26. for(i = 0; i < g.numVertexes; i++)
  27. {
  28. visited[i] = FALSE; //初始化所有顶点状态都是未访问过状态
  29. }
  30. for(i = 0; i < g.numVertexes; i++)
  31. {
  32. if(!visited[i]) //对未访问的顶点调用DFS,若是连通图,只会执行一次
  33. {
  34. DFS(g,i);
  35. }
  36. }
  37. }
  38.  
  39. 如果使用的是邻接表存储结构,其DFSTraverse函数的代码几乎是相同的,只是在递归函数中因为将数组换成了链表而有不同,代码如下。
  40.  
  41. //邻接表的深度递归算法
  42. void DFS(GraphList g, int i)
  43. {
  44. EdgeNode *p;
  45. visited[i] = TRUE;
  46. printf("%c ", g->adjList[i].data); //打印顶点,也可以其他操作
  47. p = g->adjList[i].firstedge;
  48. while(p)
  49. {
  50. if(!visited[p->adjvex])
  51. {
  52. DFS(g, p->adjvex); //对访问的邻接顶点递归调用
  53. }
  54. p = p->next;
  55. }
  56. }
  57.  
  58. //邻接表的深度遍历操作
  59. void DFSTraverse(GraphList g)
  60. {
  61. int i;
  62. for(i = 0; i < g.numVertexes; i++)
  63. {
  64. visited[i] = FALSE;
  65. }
  66. for(i = 0; i < g.numVertexes; i++)
  67. {
  68. if(!visited[i])
  69. {
  70. DFS(g, i);
  71. }
  72. }
  73. }

对比两个不同的存储结构的深度优先遍历算法,对于n个顶点e条边的图来说,邻接矩阵由于是二维数组,要查找某个顶点的邻接点需要访问矩阵中的所有元素,因为需要O(n2)的时间。而邻接表做存储结构时,找邻接点所需的时间取决于顶点和边的数量,所以是O(n+e)。显然对于点多边少的稀疏图来说,邻接表结构使得算法在时间效率上大大提高。

2.2 广度优先遍历

广度优先遍历,又称为广度优先搜索,简称BFS。图的广度优先遍历就类似于树的层序遍历了。

邻接矩阵做存储结构时,广度优先搜索的代码如下。

  1. //邻接矩阵的广度遍历算法
  2. void BFSTraverse(Graph g)
  3. {
  4. int i, j;
  5. Queue q;
  6. for(i = 0; i < g.numVertexes; i++)
  7. {
  8. visited[i] = FALSE;
  9. }
  10. InitQueue(&q);
  11. for(i = 0; i < g.numVertexes; i++)//对每个顶点做循环
  12. {
  13. if(!visited[i]) //若是未访问过
  14. {
  15. visited[i] = TRUE;
  16. printf("%c ", g.vexs[i]); //打印结点,也可以其他操作
  17. EnQueue(&q, i); //将此结点入队列
  18. while(!QueueEmpty(q)) //将队中元素出队列,赋值给
  19. {
  20. intm;
  21. DeQueue(&q, &m);
  22. for(j = 0; j < g.numVertexes; j++)
  23. {
  24. //判断其他顶点若与当前顶点存在边且未访问过
  25. if(g.arc[m][j] == 1 && !visited[j])
  26. {
  27. visited[j] = TRUE;
  28. printf("%c ", g.vexs[j]);
  29. EnQueue(&q, j);
  30. }
  31. }
  32. }
  33. }
  34. }
  35. }

对于邻接表的广度优先遍历,代码与邻接矩阵差异不大, 代码如下。

  1. //邻接表的广度遍历算法
  2. void BFSTraverse(GraphList g)
  3. {
  4. int i;
  5. EdgeNode *p;
  6. Queue q;
  7. for(i = 0; i < g.numVertexes; i++)
  8. {
  9. visited[i] = FALSE;
  10. }
  11. InitQueue(&q);
  12. for(i = 0; i < g.numVertexes; i++)
  13. {
  14. if(!visited[i])
  15. {
  16. visited[i] = TRUE;
  17. printf("%c ", g.adjList[i].data); //打印顶点,也可以其他操作
  18. EnQueue(&q, i);
  19. while(!QueueEmpty(q))
  20. {
  21. intm;
  22. DeQueue(&q, &m);
  23. p = g.adjList[m].firstedge; 找到当前顶点边表链表头指针
  24. while(p)
  25. {
  26. if(!visited[p->adjvex])
  27. {
  28. visited[p->adjvex] = TRUE;
  29. printf("%c ", g.adjList[p->adjvex].data);
  30. EnQueue(&q, p->adjvex);
  31. }
  32. p = p->next;
  33. }
  34. }
  35. }
  36. }
  37. }

对比图的深度优先遍历与广度优先遍历算法,会发现,它们在时间复杂度上是一样的,不同之处仅仅在于对顶点的访问顺序不同。可见两者在全图遍历上是没有优劣之分的,只是不同的情况选择不同的算法。

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    题目: 7-1 列出连通集 (30 分) 给定一个有N个顶点和E条边的无向图,请用DFS和BFS分别列出其所有的连通集.假设顶点从0到N−1编号.进行搜索时,假设我们总是从编号最小的顶点出发,按编号递 ...

  5. DFS和BFS遍历的问题

    来自https://github.com/soulmachine/leetcode 广度优先搜索 输入数据:没有什么特征,不像dfs需要有递归的性质.如果是树/图,概率更大. 状态转换图:数或者DAG ...

  6. 判断图连通的三种方法——dfs,bfs,并查集

    Description 如果无向图G每对顶点v和w都有从v到w的路径,那么称无向图G是连通的.现在给定一张无向图,判断它是否是连通的. Input 第一行有2个整数n和m(0 < n,m < ...

  7. 【数据结构与算法笔记04】对图搜索策略的一些思考(包括DFS和BFS)

    图搜索策略 这里的"图搜索策略"应该怎么理解呢? 首先,是"图搜索",所谓图无非就是由节点和边组成的,那么图搜索也就是将这个图中所有的节点和边都访问一遍. 其次 ...

  8. 【Python算法】遍历(Traversal)、深度优先(DFS)、广度优先(BFS)

    图结构: 非常强大的结构化思维(或数学)模型.如果您能用图的处理方式来规范化某个问题,即使这个问题本身看上去并不像个图问题,也能使您离解决问题更进一步. 在众多图算法中,我们常会用到一种非常实用的思维 ...

  9. 图的深度优先和广度优先遍历(图以邻接表表示,由C++面向对象实现)

    学习了图的深度优先和广度优先遍历,发现不管是教材还是网上,大都为C语言函数式实现,为了加深理解,我以C++面向对象的方式把图的深度优先和广度优先遍历重写了一遍. 废话不多说,直接上代码: #inclu ...

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