c#学习笔记01——引用&类
- 数据类型
- 值类型
bool 布尔值 True 或 False False byte 8 位无符号整数 0 到 255 0 char 16 位 Unicode 字符 U +0000 到 U +ffff '\0' decimal 128 位精确的十进制值,28-29 有效位数 (-7.9 x 1028 到 7.9 x 1028) / 100 到 28 0.0M double 64 位双精度浮点型 (+/-)5.0 x 10-324 到 (+/-)1.7 x 10308 0.0D float 32 位单精度浮点型 -3.4 x 1038 到 + 3.4 x 1038 0.0F int 32 位有符号整数类型 -2,147,483,648 到 2,147,483,647 0 long 64 位有符号整数类型 -923,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807 0L sbyte 8 位有符号整数类型 -128 到 127 0 short 16 位有符号整数类型 -32,768 到 32,767 0 uint 32 位无符号整数类型 0 到 4,294,967,295 0 ulong 64 位无符号整数类型 0 到 18,446,744,073,709,551,615 0 ushort 16 位无符号整数类型 0 到 65,535 0 - 引用类型
- object类
- 装箱&拆箱
- 指针类型
- 注意和c++的区别 *关键字只能紧跟在类型后
- 方法
- 访问修饰符:static,virtual,extern,override,new
- 声明方法
- 静态方法与实例化方法的区别 就是说如果不是类或接口的方法,只是和他们没有关系的方法就用static
- 通过形参修改实参:rec,out//rec需要初始化,out不需要 类比c++中&
- 托管
托管代码 (managed code) :由公共语言运行库环境(而不是直接由操作系统)执行的代码。托管代码应用程序可以获得公共语言运行库服务,例如自动垃圾回收、运行库类型检查和安全支持等。这些服务帮助提供独立于平台和语言的、统一的托管代码应用程序行为。 Unmanaged Code - 非托管代码 :在公共语言运行库环境的外部,由操作系统直接执行的代码。非托管代码必须提供自己的垃圾回收、类型检查、安全支持等服务;它与托管代码不同,后者从公共语言运行库中获得这些服务。非托管代码的英文名是Unmanaged Code ,它是在公共语言运行库环境的外部,由操作系统直接执行的代码。
- 类
- 普通类
- 字段
- 属性:get/set
- 方法
- 构造函数:
- 析构函数/垃圾回收:没有修饰符 无法主动调用 无法继承或重载
- this关键字/当前实例的引用
- 类成员的可访问性:pubic,private,protected,internal,protected internal
pubic | 成员公共访问,没有任何限制 |
private | 成员私有访问,是允许访问的最低级别,私有成员只有在声明他们的类中才可被访问。 |
protected | 类成员声明为受保护的,只有使用该类作为基类的派生类才能访问该成员 |
internal | 成员访问是内部的,只有在同一程序集的文件中,内部类型的成员才是可访问的 |
protected internal | 只有在同一程序集的派生类才能访问这个成员 |
- 类的嵌套:内部类可直接访问外部类的静态成员;通过外部类的对象访问非静态成员
- 抽象类
- 静态类 仅包含静态成员;不能被实例化,不能包含构造函数(已经作为实例存在;密封的
- 静态类成员:只与类有关与实例无关;通过类名调用
- 静态构造函数:用于初始化任何静态数据,或用于执行仅需执行一次的特殊操作
- 静态构造函数既没有访问修饰符,也没有参数
- 在创建第一个实例或引用任何静态成员之前,将自动调用静态构造函数来初始化类
- 无法直接调用静态构造函数
- 继承:派生类隐式获得基类的除构造函数和析构函数以外的所有成员
- 规则:
- 派生类应当是对基类的扩展。派生类可以添加新的成员,但不能去除已经继承的成员。
- 派生类只能从一个类继承 要实现多重继承 可以通过接口来实现
- 继承可以传递
- 构造函数和析构函数不能被继承
- 派生类如果定义了与继承而来的成员同名的新成员,就可以覆盖已继承的成员,但这并不意味者删除了被覆盖的成员
- 类可以定义虚方法、虚属性一己虚索引指示器,它的派生类能够重载这些成员,从而可以展现出多态性。
- 规则:
- 多态性:
- 使用新的派生类成员替换基类成员——关键字new
public class A
{
public void Method() { }
public int _A;
public int AA
{
get { return ; }
}
}
public class B:A
{
public new void Method() { }
public new int _A;
public new int AA
{
get { return ; }
}
}
/*全部替换了*/ - 重写虚拟的基类成员——virtual&override
public class A
{
public virtual void Method() { } public virtual int AA
{
get { return ; }
}
}
public class B:A
{
public override void Method() { } public override int AA
{
get { return ; }
}
}
- 使用新的派生类成员替换基类成员——关键字new
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