Java并发--ReentrantLock原理详解
ReentrantLock是什么?
- ReentrantLock重入锁,递归无阻塞的同步机制,实现了Lock接口;
- 能够对共享资源重复加锁,即当前线程获取该锁,再次获取不会被阻塞;
- 支持公平锁和非公平锁。
UML图
- 公平锁
问题:
- 重入性的实现原理;
- 公平和非公平锁。
ReentrantLock的使用
//非公平锁
ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
lock.lock();
//lock方法:
public void lock() {
sync.lock();
}
- Sync为ReentrantLock里面的一个内部类,它继承AQS(AbstractQueuedSynchronizer),它有两个子类:公平锁FairSync和非公平锁NonfairSync。
- ReentrantLock里面大部分的功能都是委托给Sync来实现的,同时Sync内部定义了lock()抽象方法由其子类去实现,默认实现了nonfairTryAcquire(int acquires)方法,可以看出它是非公平锁的默认实现方式。下面我们看非公平锁的lock()方法:
final void lock() {
//尝试获取锁
if (compareAndSetState(0, 1))
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
//获取失败,调用AQS的acquire(int arg)方法
acquire(1);
}
- 首先会第一次尝试快速获取锁,如果获取失败,则调用acquire(int arg)方法,该方法定义在AQS中,如下:
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
- 这个方法首先调用tryAcquire(int arg)方法,在AQS中讲述过,tryAcquire(int arg)需要自定义同步组件提供实现,非公平锁实现如下:
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
} final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
//当前线程
final Thread current = Thread.currentThread();
//获取同步状态
int c = getState();
//state == 0,表示没有该锁处于空闲状态
if (c == 0) {
//获取锁成功,设置为当前线程所有
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
//线程重入
//判断锁持有的线程是否为当前线程
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
释放锁
- 获取同步锁后,使用完毕则需要释放锁,ReentrantLock提供了unlock释放锁:
public void unlock() {
sync.release(1);
}
- unlock内部使用Sync的release(int arg)释放锁,release(int arg)是在AQS中定义的:
public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
- 与获取同步状态的acquire(int arg)方法相似,释放同步状态的tryRelease(int arg)同样是需要自定义同步组件自己实现:
protected final boolean tryRelease(int releases) {
//减掉releases
int c = getState() - releases;
//如果释放的不是持有锁的线程,抛出异常
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
//state == 0 表示已经释放完全了,其他线程可以获取同步状态了
if (c == 0) {
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
}
setState(c);
return free;
}
只有当同步状态彻底释放后该方法才会返回true。当state == 0 时,则将锁持有线程设置为null,free= true,表示释放成功。
- 在线程获取锁时,如果已经获取锁的线程是当前线程,则直接再次获取成功;
- 锁会被获取n次,只有锁在被释放同样n次之后,该锁才会被完全释放。
/**
* Performs non-fair tryLock. tryAcquire is implemented in
* subclasses, but both need nonfair tryfor trylock method.
*/
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
// 如果该锁未被任何线程占有,该锁能被当前线程获取
if (c == 0) {
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
//如果该锁被占有,检查占有线程是否是当前线程
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
//如果是当前线程,再次获取,计数加一
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
注释:如果该锁未被任何线程占有,该锁能被当前线程获取,如果该锁被占有,检查占有线程是否是当前线程,如果是的话,同步状态加一并返回true。
重入锁--非公平锁--解锁的实现原理
protected final boolean tryRelease(int releases) {
//当前线程的同步状态减一
int c = getState() - releases;
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
if (c == 0) {
//只用同步状态为0的时候,锁才能释放成功,返回true
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
}
//当锁未完全释放,返回false
setState(c);
return free;
}
注释:
- ReentrantLock的构造方法,无参时是构造非公平锁,源码为:
/**
* Creates an instance of {@code ReentrantLock}.
* This is equivalent to using {@code ReentrantLock(false)}.
*/
public ReentrantLock() {
sync = new NonfairSync();
}
- ReentrantLock的构造方法,带boolean参数,可传入一个boolean值,true时为公平锁,false时为非公平锁,源码为:
/**
* Creates an instance of {@codeReentrantLock} with the
* given fairness policy.
*
* @paramfair {@codetrue} ifthis lock should use a fair ordering policy
*/
public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
重入锁--公平锁--加锁的实现原理
/**
* Fair version of tryAcquire. Don't grant access unless
* recursive call or no waiters or is first.
*/
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
if (!hasQueuedPredecessors() &&
compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
注释:
public final boolean hasQueuedPredecessors() {
Node t = tail; //尾节点
Node h = head; //头节点
Node s; //头节点 != 尾节点
//同步队列第一个节点不为null
//当前线程是同步队列第一个节点
return h != t &&
((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
}
//该方法主要做一件事情:主要是判断当前线程是否位于CLH同步队列中的第一个。如果是则返回true,否则返回false。
- 代码和非公平锁基本一直,唯一的不同在于增加了hasQueuedPredecessors的逻辑判断。该方法用来判断当前节点在同步队列中是否有前驱节点。如果有前驱节点说明有线程比当前线程更早的请求资源,根据公平性,当前线程请求资源失败。如果当前节点没有前驱节点,猜能够做后面的逻辑判断,
- 公平锁每次都是从同步队列中的对一个节点获取到锁,而非公平性锁则不一定,有可能刚释放锁的线程能够再次获取到锁。
- 公平锁每次获取到锁为同步队列中的第一个节点,保证请求资源时间上的绝对顺序,而非公平锁有可能刚释放锁的线程下次继续获取该锁,则有可能导致其他线程永远无法获取到锁,造成“饥饿”现象。
- 公平锁为了保证时间上的绝对顺序,需要频繁的上下文切换,而非公平锁会降低一定的上下文切换,降低性能开销。因此,ReentrantLock默认选择的是非公平锁,则是为了减少一部分上下文切换,保证了系统更大的吞吐量。
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