OBJ和MTL是3D模型的几何模型文件和材料文件。

在最新的three.js版本(r78)中,以前的OBJMTLLoader类已废弃。

现在要加载OBJ和MTL文件,需要结合OBJLoader和MTLLoader两个类来实现,这也提供了操作的灵活性。

下述代码中首先使用MTLLoader加载egg.mtl材料文件,然后把该材料设置给一个OBJLoader对象,以便在加载obj模型的时候进行应用。

onProgress是加载过程回调函数,onError是错误处理函数。

// model
var onProgress = function(xhr) {
if (xhr.lengthComputable) {
var percentComplete = xhr.loaded / xhr.total * ;
console.log(Math.round(percentComplete, ) + '% downloaded');
}
}; var onError = function(xhr) {}; THREE.Loader.Handlers.add(/\.dds$/i, new THREE.DDSLoader()); var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
mtlLoader.setPath('/uploads/160601/obj/');
mtlLoader.load('egg.mtl', function(materials) { materials.preload(); var objLoader = new THREE.OBJLoader();
objLoader.setMaterials(materials);
objLoader.setPath('/uploads/160601/obj/');
objLoader.load('egg.obj', function(object) { object.position.y = -0.5;
scene.add(object); }, onProgress, onError); });

完整代码:https://wow.techbrood.com/fiddle/27158

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