YUV图解 (YUV444, YUV422, YUV420, YV12, NV12, NV21)
背景:
概览:
之所以提出yuv格式的原因,是为了解决彩色电视和黑白电视兼容性问题。与我们熟知的RGB类似,YUV也是一种颜色编码方法,主要用于电视系统以及模拟视频领域,它将亮度信息(Y)与色彩信息(UV)分离,没有UV信息一样可以显示完整的图像,只不过是黑白的,这样的设计很好地解决了彩色电视机与黑白电视的兼容问题。并且,YUV不像RGB那样要求三个独立的视频信号同时传输,所以用YUV方式传送占用极少的频宽。
yuv种类分为很多,可以理解是一个二维的,即"空间-间",和"空间-内"这样的表述,借鉴了h264中的帧间和帧内的思想。
为什么这么说呢?
下面分别从这两种情况阐述一下这个观点:
空间-间:
不同空间,即描述一个像素的bit数不同,比如yuv444,yuv422,yuv411,yuv420 空间-内:
相同空间,即描述一个像素的bit数相同,但是存储方式不同,比如对于yuv420而言,又可细分为yuv420p,yuv420sp,nv21,nv12,yv12,yu12,I420
因此,我们在理解yuv格式时,时刻需要记住要从bit数,和存储结构两方面考察
Y = (0.257 * R) + (0.504 * G) + (0.098 * B) +
Cr = V = (0.439 * R) - (0.368 * G) - (0.071 * B) +
Cb = U = -(0.148 * R) - (0.291 * G) + (0.439 * B) +
YUV 转换成 RGB
R = 1.164(Y - ) + 1.596(V -)
G = 1.164(Y - ) - 0.813(V -) - 0.391(U - )
B = 1.164(Y - ) + 2.018(U - )

YUV数据的存储方式






public static void rotateYUV240SP(byte[] src,byte[] des,int width,int height)
{
int wh = width * height;
//旋转Y
int k = ;
for(int i=;i<width;i++) {
for(int j=;j<height;j++)
{
des[k] = src[width*j + i];
k++;
}
}
for(int i=;i<width;i+=) {
for(int j=;j<height/;j++)
{
des[k] = src[wh+ width*j + i];
des[k+]=src[wh + width*j + i+];
k+=;
}
}
}
YV12 : 亮度(行×列) + U(行×列/) + V(行×列/)
I420 : 亮度(行×列) + V(行×列/) + U(行×列/)
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