iOS开发——屏幕适配篇&Masonry详解
Masonry详解
前言
MagicNumber -> autoresizingMask -> autolayout
以上是纯手写代码所经历的关于页面布局的三个时期
在iphone1-iphone3gs时代 window的size固定为(320,480) 我们只需要简单计算一下相对位置就好了
在iphone4-iphone4s时代 苹果推出了retina屏 但是给了码农们非常大的福利:window的size不变
在iphone5-iphone5s时代 window的size变了(320,568) 这时
autoresizingMask
派上了用场(为啥这时候不用Autolayout? 因为还要支持ios5呗) 简单的适配一下即可在iphone6+时代 window的width也发生了变化(相对5和5s的屏幕比例没有变化) 终于是时候抛弃
autoresizingMask
改用autolayout了(不用支持ios5了 相对于屏幕适配的多样性来说autoresizingMask
也已经过时了)
那如何快速的上手autolayout呢? 说实话 当年ios6推出的同时新增了autolayout的特性 我看了一下官方文档和demo 就立马抛弃到一边了 因为实在过于的繁琐和啰嗦
(有过经验的朋友肯定有同感)
直到iphone6发布之后 我知道使用autolayout势在必行了 这时想起了以前在浏览Github看到过的一个第三方库Masonry 在花了几个小时的研究使用后 我就将autolayout掌握了(重点是我并没有学习任何的官方文档或者其他的关于autolayout的知识
) 这就是我为什么要写下这篇文章来推荐它的原因
介绍
Masonry是一个轻量级的布局框架 拥有自己的描述语法 采用更优雅的链式语法封装自动布局 简洁明了 并具有高可读性 而且同时支持 iOS 和 Max OS X
我们先来看一段官方的sample code来认识一下Masonry
[view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker * }];
看到block里面的那句话: make edges equalTo superview with insets
通过链式的自然语言 就把view1给autolayout好了 是不是简单易懂?
使用
看一下Masonry支持哪一些属性
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *left; @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *top; @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *right; @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *bottom; @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *leading; @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *trailing; @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *width; @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *height; @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *centerX; @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *centerY; @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *baseline;
这些属性与NSLayoutAttrubute的对照表如下
其中leading与left trailing与right 在正常情况下是等价的 但是当一些布局是从右至左时(比如阿拉伯文?没有类似的经验) 则会对调 换句话说就是基本可以不理不用 用left和right就好了
在ios8发布后 又新增了一堆奇奇怪怪的属性(有兴趣的朋友可以去瞅瞅) Masonry暂时还不支持(不过你要支持ios6,ios7 就没必要去管那么多了)
在讲实例之前 先介绍一个MACRO
#define WS(weakSelf) __weak __typeof(&*self)weakSelf = self;
快速的定义一个weakSelf 当然是用于block里面啦 下面进入正题(为了方便 我们测试的superView都是一个size为(300,300)的UIView)
下面 通过一些简单的实例来简单介绍如何轻松愉快
的使用Masonry:
1. [基础] 居中显示一个view
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view. WS(ws); UIView *sv = [UIView new]; [sv showPlaceHolder]; sv.backgroundColor = [UIColor blackColor]; [self.view addSubview:sv]; [sv mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.center.equalTo(ws.view); make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(, )); }]; }
代码效果
使用我之间写的MMPlaceHolder 可以看到superview已经按照我们预期居中并且设置成了适当的大小
那么先看看这几行代码
//从此以后基本可以抛弃CGRectMake了 UIView *sv = [UIView new]; //在做autoLayout之前 一定要先将view添加到superview上 否则会报错 [self.view addSubview:sv]; //mas_makeConstraints就是Masonry的autolayout添加函数 将所需的约束添加到block中行了 [sv mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { //将sv居中(很容易理解吧?) make.center.equalTo(ws.view); //将size设置成(300,300) make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(, )); }];
这里有两个问题要分解一下
- 首先在Masonry中能够添加autolayout约束有三个函数
- (NSArray *)mas_makeConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *make))block; - (NSArray *)mas_updateConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *make))block; - (NSArray *)mas_remakeConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *make))block; /* mas_makeConstraints 只负责新增约束 Autolayout不能同时存在两条针对于同一对象的约束 否则会报错 mas_updateConstraints 针对上面的情况 会更新在block中出现的约束 不会导致出现两个相同约束的情况 mas_remakeConstraints 则会清除之前的所有约束 仅保留最新的约束 三种函数善加利用 就可以应对各种情况了 */
- 其次 equalTo 和 mas_equalTo的区别在哪里呢? 其实 mas_equalTo是一个MACRO
#define mas_equalTo(...) equalTo(MASBoxValue((__VA_ARGS__))) #define mas_greaterThanOrEqualTo(...) greaterThanOrEqualTo(MASBoxValue((__VA_ARGS__))) #define mas_lessThanOrEqualTo(...) lessThanOrEqualTo(MASBoxValue((__VA_ARGS__))) #define mas_offset(...) valueOffset(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))
可以看到 mas_equalTo只是对其参数进行了一个BOX操作(装箱) MASBoxValue的定义具体可以看看源代码 太长就不贴出来了
所支持的类型 除了NSNumber支持的那些数值类型之外 就只支持CGPoint
CGSize
UIEdgeInsets
介绍完这几个问题 我们就继续往下了 PS:刚才定义的sv会成为我们接下来所有sample的superView
2. [初级] 让一个view略小于其superView(边距为10)
UIView *sv1 = [UIView new]; [sv1 showPlaceHolder]; sv1.backgroundColor = [UIColor redColor]; [sv addSubview:sv1]; [sv1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.edges.equalTo(sv).with.insets(UIEdgeInsetsMake(, , , )); /* 等价于 make.top.equalTo(sv).with.offset(10); make.left.equalTo(sv).with.offset(10); make.bottom.equalTo(sv).with.offset(-10); make.right.equalTo(sv).with.offset(-10); */ /* 也等价于 make.top.left.bottom.and.right.equalTo(sv).with.insets(UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10)); */ }];
代码效果
可以看到 edges 其实就是top,left,bottom,right的一个简化 分开写也可以 一句话更省事
那么为什么bottom和right里的offset是负数呢? 因为这里计算的是绝对的数值 计算的bottom需要小鱼sv的底部高度 所以要-10 同理用于right
这里有意思的地方是and
和with
其实这两个函数什么事情都没做
- (MASConstraint *)with { return self; } - (MASConstraint *)and { return self; }
但是用在这种链式语法中 就非常的巧妙和易懂 不得不佩服作者的心思(虽然我现在基本都会省略)
3. [初级] 让两个高度为150的view垂直居中且等宽且等间隔排列 间隔为10(自动计算其宽度)
; [sv2 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.centerY.mas_equalTo(sv.mas_centerY); make.left.equalTo(sv.mas_left).with.offset(padding1); make.right.equalTo(sv3.mas_left).with.offset(-padding1); make.height.mas_equalTo(@); make.width.equalTo(sv3); }]; [sv3 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.centerY.mas_equalTo(sv.mas_centerY); make.left.equalTo(sv2.mas_right).with.offset(padding1); make.right.equalTo(sv.mas_right).with.offset(-padding1); make.height.mas_equalTo(@); make.width.equalTo(sv2); }];
代码效果
这里我们在两个子view之间互相设置的约束 可以看到他们的宽度在约束下自动的被计算出来了
4. [中级] 在UIScrollView顺序排列一些view并自动计算contentSize
UIScrollView *scrollView = [UIScrollView new]; scrollView.backgroundColor = [UIColor whiteColor]; [sv addSubview:scrollView]; [scrollView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.edges.equalTo(sv).with.insets(UIEdgeInsetsMake(,,,)); }]; UIView *container = [UIView new]; [scrollView addSubview:container]; [container mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.edges.equalTo(scrollView); make.width.equalTo(scrollView); }]; ; UIView *lastView = nil; ; i <= count ; ++i ) { UIView *subv = [UIView new]; [container addSubview:subv]; subv.backgroundColor = [UIColor colorWithHue:( arc4random() % / 256.0 ) saturation:( arc4random() % / 256.0 ) + 0.5 brightness:( arc4random() % / 256.0 ) + 0.5 alpha:]; [subv mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.left.and.right.equalTo(container); make.height.mas_equalTo(@(*i)); if ( lastView ) { make.top.mas_equalTo(lastView.mas_bottom); } else { make.top.mas_equalTo(container.mas_top); } }]; lastView = subv; } [container mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.bottom.equalTo(lastView.mas_bottom); }];
头部效果
尾部效果
从scrollView的scrollIndicator可以看出 scrollView的内部已如我们所想排列好了
这里的关键就在于container这个view起到了一个中间层的作用 能够自动的计算uiscrollView的contentSize
5. [高级] 横向或者纵向等间隙的排列一组view
很遗憾 autoLayout并没有直接提供等间隙排列的方法(Masonry的官方demo中也没有对应的案例) 但是参考案例3 我们可以通过一个小技巧来实现这个目的 为此我写了一个Category
@implementation UIView(Masonry_LJC) - (void) distributeSpacingHorizontallyWith:(NSArray*)views { NSMutableArray *spaces = [NSMutableArray arrayWithCapacity:views.count+]; ; i < views.count+ ; ++i ) { UIView *v = [UIView new]; [spaces addObject:v]; [self addSubview:v]; [v mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.width.equalTo(v.mas_height); }]; } UIView *v0 = spaces[]; __weak __typeof(&*self)ws = self; [v0 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.left.equalTo(ws.mas_left); make.centerY.equalTo(((UIView*)views[]).mas_centerY); }]; UIView *lastSpace = v0; ; i < views.count; ++i ) { UIView *obj = views[i]; UIView *space = spaces[i+]; [obj mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.left.equalTo(lastSpace.mas_right); }]; [space mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.left.equalTo(obj.mas_right); make.centerY.equalTo(obj.mas_centerY); make.width.equalTo(v0); }]; lastSpace = space; } [lastSpace mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.right.equalTo(ws.mas_right); }]; } - (void) distributeSpacingVerticallyWith:(NSArray*)views { NSMutableArray *spaces = [NSMutableArray arrayWithCapacity:views.count+]; ; i < views.count+ ; ++i ) { UIView *v = [UIView new]; [spaces addObject:v]; [self addSubview:v]; [v mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.width.equalTo(v.mas_height); }]; } UIView *v0 = spaces[]; __weak __typeof(&*self)ws = self; [v0 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.top.equalTo(ws.mas_top); make.centerX.equalTo(((UIView*)views[]).mas_centerX); }]; UIView *lastSpace = v0; ; i < views.count; ++i ) { UIView *obj = views[i]; UIView *space = spaces[i+]; [obj mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.top.equalTo(lastSpace.mas_bottom); }]; [space mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.top.equalTo(obj.mas_bottom); make.centerX.equalTo(obj.mas_centerX); make.height.equalTo(v0); }]; lastSpace = space; } [lastSpace mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.bottom.equalTo(ws.mas_bottom); }]; } @end
简单的来测试一下
UIView *sv11 = [UIView new]; UIView *sv12 = [UIView new]; UIView *sv13 = [UIView new]; UIView *sv21 = [UIView new]; UIView *sv31 = [UIView new]; sv11.backgroundColor = [UIColor redColor]; sv12.backgroundColor = [UIColor redColor]; sv13.backgroundColor = [UIColor redColor]; sv21.backgroundColor = [UIColor redColor]; sv31.backgroundColor = [UIColor redColor]; [sv addSubview:sv11]; [sv addSubview:sv12]; [sv addSubview:sv13]; [sv addSubview:sv21]; [sv addSubview:sv31]; //给予不同的大小 测试效果 [sv11 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.centerY.equalTo(@[sv12,sv13]); make.centerX.equalTo(@[sv21,sv31]); make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(, )); }]; [sv12 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(, )); }]; [sv13 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(, )); }]; [sv21 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(, )); }]; [sv31 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(, )); }]; [sv distributeSpacingHorizontallyWith:@[sv11,sv12,sv13]]; [sv distributeSpacingVerticallyWith:@[sv11,sv21,sv31]]; [sv showPlaceHolderWithAllSubviews]; [sv hidePlaceHolder];
代码效果
perfect! 简洁明了的达到了我们所要的效果
这里所用的技巧就是 使用空白的占位view来填充我们目标view的旁边 这点通过图上的空白标注可以看出来
小结
通过以上5个案例 我觉得已经把Masonry的常用功能介绍得差不多了 如果你觉得意犹未尽呢 请下载官方的demo来学习
总而言之 Masonry是一个非常优秀的autolayout库 能够节省大量的开发和学习时间 尤其适合我这种纯代码的iOSer 在iPhone6发布后引发的适配潮中 Masonry一定可以助你一臂之力 :)
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