unity3d游戏无法部署到windows phone8手机上的解决方法
今天搞了个unity3d游戏,准备部署到自己的lumia 920上,数据线连接正常,操作正常,但是“build”以后,始终无法部署到手机上,也没有在选择的目录下生产任何相关文件。(你的系统必须是win8)
但是提示有一个错误:
- /// <summary>
- /// Load all binary data from the specified file.
- /// </summary>
- static public byte[] Load (string fileName)
- {
- #if UNITY_WEBPLAYER || UNITY_FLASH
- return null;
- #else
- if (!NGUITools.fileAccess) return null;
- string path = Application.persistentDataPath + "/" + fileName;
- if (File.Exists(path))
- {
- return File.ReadAllBytes(path);
- }
- return null;
- #endif
- }
只要在#if UNITY_WEBPLAYER || UNITY_FLASH后面加个“UNITY_WP8”就可以了。
完整代码:
- /// <summary>
- /// Load all binary data from the specified file.
- /// </summary>
- static public byte[] Load (string fileName)
- {
- #if UNITY_WEBPLAYER || UNITY_FLASH||UNITY_WP8
- return null;
- #else
- if (!NGUITools.fileAccess) return null;
- string path = Application.persistentDataPath + "/" + fileName;
- if (File.Exists(path))
- {
- return File.ReadAllBytes(path);
- }
- return null;
- #endif
- }
之后,按照部署步骤,Build以后就可以看到游戏安装到手机上了。
参考资料:
http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6625.0
unity3d部署到wp手机:
http://game.ceeger.com/Manual/wp8-deployment.html
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