Part 6: 拷贝控制(第13章)

// @author:       gr
// @date: 2015-01-08
// @email: forgerui@gmail.com

一、拷贝、赋值与销毁

  1. 拷贝构造函数

  2. 拷贝赋值运算符

  3. 析构函数

    析构函数自身并不直接销毁成员,而是在析构函数之后隐含的析构阶段中被销毁的。

  4. 使用=default修饰成员时,要求编译器生成合成的版本。

  5. 阻止拷贝

    在新标准下,使用删除的函数来阻止拷贝,虽然声明了它,但不能以任何方式使用它。

     struct NoCopy{
    NoCopy() = delete;
    Nocopy(const NoCopy&) = delete; //阻止拷贝
    NoCopy& operator=(const Nocopy&) = delete; //阻止赋值
    };

    将拷贝函数声明为private,阻止调用,并且只声明不实现。

二、拷贝控制和资源管理

  1. 一旦一个类需要析构函数,那么它几乎肯定也需要一个拷贝构造函数和一个拷贝赋值运算符。

  2. 定义拷贝操作,使类的行为看起来像一个值或指针。像值的类拥有自己的状态,像指针的类则共享状态(当拷贝一个这种类的对象时,副本和原对象使用相同的底层数据)。

  3. 行为像值的类,有两个数据成员stringint

     class HasPtr{
    public:
    HasPtr(const std::string &s = std::string()) : ps(new string(s)), i(0){}
    HasPtr(const HasPtr& p) : ps(new string(*p.ps)), i(p.i){}
    HasPtr& operator= (const HasPtr&);
    ~HasPtr(){ delete ps;}
    private:
    int i;
    std::string* ps;
    };
    HasPtr& HasPtr::operator=(const HasPtr& rhs){
    std::string* newp = new std::string(*rhs.ps); //先创建一个新拷贝之后再delete,否则如果传入自己,delete会使rhs.ps失效,再拷贝就什么也没有了。
    delete ps;
    ps = newp;
    i = rhs.i;
    return *this;
    }

    注意:

    1. 如果一个对象赋予它自身,赋值运算符必须能正确工作。
    2. 大多数赋值运算符组合了析构函数构造函数的工作。
  4. 行为像指针的类,多个对象共享一份资源,需要使用引用计数。可以用shared_ptr,也可以自己实现。

     class HasPtr{
    public:
    HasPtr(const std::string& s = std::string()) : ps(new string(s)), use(new std::size_t(1)), i(0){}
    HasPtr(const HasPtr& rhs) : ps(rhs.ps), use(rhs.use), i(rhs.i){ ++*use; }
    HasPtr& operator=(const HasPtr&);
    ~HasPtr();
    private:
    int i;
    string* ps;
    std::size_t* use;
    };
    //析构函数
    HasPtr::~HasPtr(){
    if (--*use == 0){
    delete ps;
    delete use;
    }
    }
    //拷贝运算符
    HasPtr& HasPtr::operator=(const HasPtr& rhs){
    ++*rhs.use;
    //先判断是否是最后一个拥有资源的类,如果是,则删除资源
    if (--*use){
    delete ps;
    delete use;
    }
    ps = rhs.ps;
    use = rhs.use;
    i = rhs.i;
    return *this;
    }

三、交换操作SWAP

  1. swap函数应该调用swap,而不是std::swap

    定义类自己的swap函数,如下:

     class HasPtr{
    public:
    friend void swap(HasPtr& lhs, HasPtr& rhs);
    };
    inline void swap(HasPtr& lhs, HasPtr& rhs){
    using std::swap;
    swap(lhs.ps, rhs.ps);
    swap(lhs.i, rhs.i);
    }

    每个swap函数都应该是未加限制的,这样如果存在类型特定的swap版本,则优先于特定的swap版本。

  2. 在赋值中使用swap

     HasPtr& HasPtr::operator=(HasPtr rhs){
    //参数是一个值,而不是引用
    swap(*this, rhs);
    return *this;
    }

四、对象移动

  1. 新标准中的一个特性是可以移动而非拷贝对象的能力。这样会大幅度提升性能。

  2. 为了支持移动操作,新标准引入了一种新的引用类型,右值引用,就是必须绑定到右值的引用。通过&&而不是&来获得引用。

    int &&rr = i * 42;

    int &&rr1 = 42; //正确:字面常量是右值

    int &&rr2 = rr1; //错误:变量是左值

  3. 标准move函数

    可以通过move显式地将右值引用绑定到一个左值上。

     int &&rr3 = std::move(rr1);
  4. 移动构造函数和移动赋值运算符

    移动构造函数的参数是该类类型的一个右值引用。

     StrVec::StrVec(StrVec &&s) noexcept     //移动操作不应抛出任何异常
    : elements(s.elements), first_free(s.first_free), cap(s.cap)
    {
    //令s进入这样的状态,对其运行析构函数是安全的
    s.elements = s.first_free = s.cap = nullptr; //置为nullptr后,便可析构rhs,不会影响
    } //移动赋值运算符
    StrVec& StrVec::operator=(StrVec&& rhs) noexcept{
    if (this != &rhs){
    free();
    elements = rhs.elements;
    first_free = rhs.first_free;
    cap = rhs.cap;
    rhs.elements = rhs.first_free = rhs.cap = nullptr;
    }
    return *this;
    }

### 学习《C++ Primer》- 6的更多相关文章

  1. 学习C++ Primer 的个人理解(一)

    <C++ Primer>这本书可以说是公认的学习C++最好的书,但我觉得不是特别适合作为教材,书中内容的顺序让人有些蛋疼.我个人认为初学此书是不能跳着看的.如果急于上手的话,我更推荐< ...

  2. 学习C++ Primer 的个人理解(九)

    这一章介绍顺序容器,在之前的第三章中,了解到的vector就属于顺序容器的一种. 一个容器就是一些特定类型对象的集合. 除了vector,还有哪些顺序容器? vector: 大小可变,随机访问的速度很 ...

  3. 学习C++ Primer 的个人理解(三)

    第三章,主要内容是字符串和数组.感觉作者的意图是希望读者可以早一点可以写出简单的小程序,并且可以早点接触迭代器这种思想. 在我看来,这种内容的难度并不大. 对于编程来说,最重要的应该是思想,类似vec ...

  4. 学习C++ Primer 的个人理解(二)

    本身就一定基础的读者我想变量常量这些概念应该已经不是问题了.但是本章还是有几个重点,需要特别留意一下的: 1.初始化和赋值是不同的操作 2.任何非0值都是true 3.使用新标准列表初始化,在有丢失精 ...

  5. 学习C++.Primer.Plus 11 使用类

    1.操作符重载 重载操作符的几个限制: a)         重载的至少有一个操作数是用户定义的类型,这将防止用户为标准类型重载操作符. b)         不能违反操作符原有来的句法规则. c)  ...

  6. 学习C++.Primer.Plus 10 对象和类

    1.类的声明和定义 类的声明和定义. 类声明的格式如下: class className { private://private 是类对象的默认访问控制,因此,可以省略 data member del ...

  7. 学习C++.Primer.Plus 8 函数探幽

    1. 内联函数 普通函数调用: 存储调用指令的地址->将函数参数复制到堆栈->跳到函数地址执行代码(返回值放到寄存器)->跳回调用指令处 2.  当代码执行时间很短,且会被大量调用的 ...

  8. 学习C++.Primer.Plus 7 函数

    C++的返回值类型不能是数组 函数原型中的变量名相当于点位符,因此不要求提供变量名. void cheers(int); C++中不指定参数列表时就使用活力号: void saybye(...); 通 ...

  9. 学习C++.Primer.Plus 6 分支语句和逻辑操作符

    ||. &&操作符是一个顺序点 < 操作符从左向右结合 ; < age < )//17<age为true, = 1,肯定 < 27.所以为整个条件为tru ...

  10. 学习C++.Primer.Plus 5 循环和关系表达式

    C++将赋值表达式的值定义为左侧成员的值 赋值操作符是自右向左结合的 cout.setf(ios:: boolalpha);//调用设置标记,命令cout输出true或false,而非1或0. 任何表 ...

随机推荐

  1. iOS CAShapeLayer精讲

    前言 CAShapeLayer继承自CALayer,因此,可使用CALayer的所有属性.但是,CAShapeLayer需要和贝塞尔曲线配合使用才有意义. 关于UIBezierPath,请阅读文章:i ...

  2. vs之Nuget

    1.http://msdn.microsoft.com/zh-cn/magazine/hh547106.aspx 2.在Nuget控制台中安装特定版本: Install-Package <程序包 ...

  3. 使用ttXactAdmin、ttSQLCmdCacheInfo、ttSQLCmdQueryPlan获取SQL相关具体信息[TimesTen运维]

    使用ttXactAdmin.ttSQLCmdCacheInfo.ttSQLCmdQueryPlan获取SQL相关具体信息,适合于tt11以上版本号. $ ttversion TimesTen Rele ...

  4. Oracl数据库管理方面的资料(查询sga,查看oracle数据库名称sid,查看oracle数据库名称,查看表空间,修改表空间名称)

    显示Oracle sga相关信息: SQL> show sga Total System Global Area 105978600 bytes Fixed Size 453352 bytes ...

  5. SVN安装笔记

    1.先去以下网址去下载服务器端与客户端的SVN 2.服务端SVN的安装 点击next 点击next 再点击next 点击next 点击install 点击Finish,这样服务器端的SVN就安装好了, ...

  6. [ES6] ES6 Parameter Object Destructuring with Required Values

    Not only can you provide default values when using ES6 parameter object destructuring, but you can a ...

  7. [Server Running] [Node.js, PM2] Using PM2 To Keep Your Node Apps Alive

    PM2 is a production process manager for Node.js applications with a built-in load balancer. It allow ...

  8. IOS开发之——颜色设置

    颜色设置: 指定RGB,參数是:红.绿.黄.透明度,范围是0-1 + (UIColor *)colorWithRed:(CGFloat)red green:(CGFloat)green blue:(C ...

  9. 信号之system函数

    在http://www.cnblogs.com/nufangrensheng/p/3512291.html中已经有了一个system函数的实现,但是该版本并不执行任何信号处理.POSIX.1要求sys ...

  10. How to setup SLF4J and LOGBack in a web app - fast--转载

    原文:https://wiki.base22.com/display/btg/How+to+setup+SLF4J+and+LOGBack+in+a+web+app+-+fast Logback is ...