cocos2d-x引擎实现$1Unistroke Recognizer手势识别
$1 Unistroke(单笔画) Recognizer官网
http://depts.washington.edu/aimgroup/proj/dollar/
(在官网还有多笔画的识别库)
代码下载
http://depts.washington.edu/aimgroup/proj/dollar/others/cpp.bw.zip
下载代码包括:
GeometricRecognizer.h
GeometricRecognizer.cpp
GemetricRecognizerTypes.h
GestureTemplate.h
PathWriter.h
SamplesGestures.h
使用示例:
1.你的Layer需要实现以下两个方法
virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
2.初始化GeometricRecognizer来加载你的手势模板
private:
GeometricRecognizer* g_rGemertricRecognizer;
//加载模板
rGemertricRecognizer=new GeometricRecognizer;
rGemertricRecognizer->loadTemplates();
3.记录触摸操作(玩家在手机上所做手势的路径)
//声明一个坐标集合
private:
Path2D p_2dPath;
//Layer的ccTouchesMoved方法中记录坐标
CCSetIterator it = pTouches->begin();
CCTouch* touch = (CCTouch*)(*it);
CCPoint location = touch->locationInView(touch->view()));
Point2D p_Point2DTemp;
Point2DTemp.x=location.x;
Point2DTemp.y=location.y;
//记录
p_2dPath.push_back(Point2DTemp);
4.通过GeometricRecognizer校准
//Layer的ccTouchesEnded方法中, 下面屏蔽玩家单击操作
if (p_2dPath.size() < 1){
return ;
}
RecognitionResult result = GemertricRecognizer->recognize(path2d);
//RecognitionResult 结果
class RecognitionResult
{
public:
string name;
double score;
RecognitionResult(string name, double score)
{
this->name = name;
this->score = score;
}
};
//这个类会保存你的自定义的模板名称(name未找到会回返回Unknown)和相似度(score 0.0-1.0)
cocos2d-x引擎实现$1Unistroke Recognizer手势识别的更多相关文章
- iOS cocos2d游戏引擎的了解之一
ios游戏引擎之Cocos2d(一) cocos2d是一个免费开源的ios游戏开发引擎,并且完全采用object-c进行编写,这对于已经用惯object-c进行ios应用开发的童鞋来说非常容易上手.这 ...
- 【Cocos2d-HTML5 开发之一】新建HTML5项目及简单阐述与cocos2d/x引擎关系
真的是有一段时间没写博了,这段时间呢,发生的事情真的挺多,另外自己呢也闲来做了一些自己的喜欢的东西,主要做的还是基于Mac系统的Cocoa框架的各种编辑器吧.(对了,今年初也出了自己第二本书<i ...
- 《黑马程序猿》 cocos2d游戏引擎复习笔记一
/** ----------------------------游戏场景的搭建-------------------------------- 1首先创建一个surfaceview ,它能够在子线程中 ...
- iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版)书评
2013是游戏爆发的一年,手游用户也是飞速暴增.虽然自己不做游戏,但也是时刻了解手机应用开发的新动向.看到CSDN的"写书评得技术图书赢下载分"活动,就申请了一本<iOS c ...
- Cocos2d入门--2--三角函数的应用
其实,三角函数的知识点是初中的数学基础.但是在编程里合理的利用的话,也会很好玩的,可以制作出很多有趣的动画特效. 首先要注意的是 角度 和 弧度 的转换. 360度 = 2×PI弧度 180度 = ...
- Cocos2d入门--1--初涉相关属性或代码
Cocos2d vision: cocos2d-x-3.8.1 万丈高楼,起于累土.对于一个游戏框架的学习,其实在于框架功能的使用积累,学会了如何在cocos2d游戏引擎的基础上使用它提供的各种功能 ...
- Cocos2d—X游戏开发之CCTableView详解(十一)
本来很早就想写关于CCTableView的文章,但是在基本功能实现之后呢,项目需求增加导致对这个控件的研究必须更加深入一点. 好的,现在开始介绍一下这个控件,在Cocos2d—X引擎中,这是一个仿制i ...
- cocos2D(三)---- 第一cocos2d的程序代码分析
在第一讲中已经新建了第一个cocos2d程序,执行效果例如以下: 在这讲中我们来分析下里面的代码,了解cocos2d的工作原理,看看屏幕上的这个"Hello World"是怎样显示 ...
- Cocos2d-android游戏引擎-介绍
一.游戏引擎概念 什么是游戏引擎 游戏引擎是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件.这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计 ...
随机推荐
- (1)java虚拟机概念和结构图
java虚拟机解构图一 java虚拟机解构图二 java虚拟机结构图三 [1]类加载系统 --->负责从文件系统或网络中加载class信息,存放至方法区的内存空间[2]java堆 ...
- Tomcat配置JNDI数据源
经过3个多小时的努力,配置JNDI数据源(主要是通过DBCP连接池)终于搞定-还是Tomcat官方的说明好,不过全是英文的,大概还看得懂.百度上那么花花绿绿的太多了,一个也没成功!...本例使用的数据 ...
- 安装ejabberd2并配置MySQL为其数据库
以前用过openfire做为服务器,但是openfire的集群支持不是很好,所以改用Ejabberd,由于它是用Erlang语言开发的,其并发率与分布式的功能都是很强悍的,在此我记录一下我的安装与配置 ...
- Fragment中Button的android:onClick 无法监听相应
在Fragment的布局文件中,Button控件下添加android:onClick监听: 1.fragment_main.xml <RelativeLayout xmlns:android=& ...
- 16、传感器(Sensor)
一.什么是传感器 传感器是一种物理装置或生物器官,能够探测.感受外界的信号.物理条件(如光.热.湿度)或化学组成(如烟雾),并将探知的信息传递给其他装置或器官.国家标准GB7665—87对传感器的定义 ...
- 优分享VR开源啦,优分享VR是基于Google VR开发的一款手机VR视频资源的聚合软件
欢迎来到优分享VR开源项目 优分享VR 开源中国Git地址: http://git.oschina.net/xumingwang/youkes_vr 优分享VR是 优分享安卓APP VR视频播放开源部 ...
- 设计模式_Flyweight_享元模式
形象例子: 每天跟MM发短信,手指都累死了,最近买了个新手机,可以把一些常用的句子存在手机里,要用的时候,直接拿出来,在前面加上MM的名字就可以发送了,再不用一个字一个字敲了.共享的句子就是Flywe ...
- 【HBase学习】Apache HBase 参考手册 中文版
正在撰写,稍后来访……
- Visual Studio 2015 编译错误【错误 C4996 'vsprintf': This function or variable may be unsafe. Consider using vsprintf_s instead. 】的解决方案
错误提示信息: 错误 C4996 'vsprintf': This function or variable may be unsafe. Consider using vsprintf_s inst ...
- 【noip2009】靶形数独
题解: 又是搜索- - 加状态压缩剪枝 二进制记下每行 每列 每个九宫格用过的数是谁 枚举的时候可以O(1)判断冲突 还有个很重要的剪枝 把可能使用数字最少的格子先搜索 代码: #include &l ...