Quartz 2D各种绘制实例

首先说一下,本篇文章只是介绍怎么使用Quartz 2D绘制一些常用的图像效果,关于Quartz和其他相关技术请查看笔者之前写的完整版(Quartz 2D详解

一:画线

     // 1.获取跟当前View相关联的layer上下文(画板)
     // 总结:目前获取的所有上下文都是以UIGraphics开头
     // CGContextRef:上下文类型
     // CG:CoreGraphics Ref:引用
     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

     // 2.绘制内容,拼接路径
     // 创建贝瑟尔路径,因为里面已经封装好了很多路径
     UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
     // 绘制一条直线
     // 设置起点
     [path moveToPoint:CGPointMake(, )];
     // 添加一根线到某个点
     [path addLineToPoint:CGPointMake(, )];

     // 3.把拼接好的路径添加到上下文(画板)
     // UIBezierPath -> CGPath,直接.CGPath
     CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);

     // 4.渲染上下文,就把内容显示到view
     // 只要跟上下文有关系的东西,都以CGContext开头
     CGContextStrokePath(ctx);

如果你需要画多条线的话,同样使用上面的方法只是添加两个点(这里是指不连续的),但是只需要使用通一个路径就可以,在一起渲染到图层上下文中

二:绘制曲线

     // 绘制曲线
     // 1.获取上下文
     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

     // 2.拼接路径
     UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];

     // 设置起点
     [path moveToPoint:CGPointMake(, )];

     // 描述曲线
     [path addQuadCurveToPoint:CGPointMake(, ) controlPoint:CGPointMake(, )];

     [path addLineToPoint:CGPointMake(, )];

     // 3.添加路径到上下文
     CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);

     // 设置绘图状态,一定要再渲染之前
     // 设置颜色
     [[UIColor redColor] setStroke];

     // 设置线段的宽度
     CGContextSetLineWidth(ctx, );
     // 设置线段的顶角样式
     CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);

     // 设置连接样式
     CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);

     // 4.渲染上下文
     CGContextStrokePath(ctx);

三:绘制矩形

         // 创建路径
         UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];

         // 拼接路径
         [path moveToPoint:CGPointMake(, )];

         [path addLineToPoint:CGPointMake(, )];

         // 画线
         [path stroke];

         //     描述一个矩形
        UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(, , , ) cornerRadius:];

         [path stroke];
     /********************************************************************/
     UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(, , , )];

     [path stroke];

四:绘制扇形


     // 1.获取上下文
     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

     // 2.拼接路径
     CGPoint center = CGPointMake(self.bounds.size.width * 0.5, self.bounds.size.height * 0.5);
     // 画扇形
     UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius: startAngle: endAngle:M_PI_2 clockwise:YES];

     [path addLineToPoint:center];

     [path closePath];

     // 3.把路径添加到上下文
     CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);

     // 设置绘图的状态
     [[UIColor redColor] setFill];

     [[UIColor greenColor] setStroke];

     CGContextSetLineWidth(ctx, );

     // 4.渲染上下文
     CGContextDrawPath(ctx, kCGPathFillStroke);

五:画圆弧

     // 画圆弧
     // Center圆心
     // radius:半径
     // startAngle起始角度
     // endAngle:结束角度
     // clockwise:Yes 顺时针 No逆时针
     CGPoint center = CGPointMake(self.bounds.size.width * 0.5, self.bounds.size.height * 0.5);
     //    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:100 startAngle:0 endAngle:M_PI_2 clockwise:NO];
     //
     //    [path stroke];

     // 画扇形
     UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius: startAngle: endAngle:M_PI_2 clockwise:YES];

     [path addLineToPoint:center];

     //    [path addLineToPoint:CGPointMake(self.bounds.size.height * 0.5 + 100, self.bounds.size.height * 0.5)];
     // 关闭路径:从路径的终点连接到起点
     //    [path closePath];
     // 设置填充颜色
     [[UIColor redColor] setFill];

     // 设置描边颜色
     [[UIColor greenColor] setStroke];

     //    [path stroke];
     // 如果路径不是封闭的,默认会关闭路径
     [path fill];

有的时候我们可能需要自己实现一个指示器(进度条),那么这个时候Quartz 2D就能很简单的实现了

     CGPoint center = CGPointMake(self.bounds.size.width * 0.5, self.bounds.size.width * 0.5);
     CGFloat radius = self.bounds.size.width * ;
     CGFloat startA = -M_PI_2;
     CGFloat endA = -M_PI_2 + _progress * M_PI * ;
     UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:startA endAngle:endA clockwise:YES];

     [path stroke];

六:绘制饼图

   // Drawing code

     NSArray *data = @[@,@,@,@];

     CGPoint center = CGPointMake(self.bounds.size.width * 0.5, self.bounds.size.height * 0.5);
     CGFloat radius = self.bounds.size.width * 0.5;
     CGFloat startA = ;
     CGFloat endA = ;
     CGFloat angle = ;

     for (NSNumber *num in data) {
         // 画一个扇形
         startA = endA;
         angle = [num intValue] / ;
         endA = startA + angle;

        UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:startA endAngle:endA clockwise:YES];

         [path addLineToPoint:center];

         // set:同时设置描边和填充颜色
         [[self randomColor] set];

         [path fill];

     }

七:绘制文字

     NSString *str = @"hello!";

     // Attributes:属性
     // 给一个字符串添加属性,可以叫富文本,颜色,字体大小,空心,阴影

     // 利用这个属性字典给文本添加属性
     NSMutableDictionary *strAttr = [NSMutableDictionary dictionary];
     // key,value
     // 如何找到设置文本的属性key
     // 描述了字体
     strAttr[NSFontAttributeName] = [UIFont boldSystemFontOfSize:];

     // 设置描边的颜色和宽度
     strAttr[NSStrokeWidthAttributeName] = @;

     strAttr[NSStrokeColorAttributeName] = [UIColor redColor];

     NSShadow *shadow = [[NSShadow alloc] init];

     shadow.shadowColor = [UIColor yellowColor];

     shadow.shadowOffset = CGSizeMake(, );

     shadow.shadowBlurRadius = ;

     // 阴影
     strAttr[NSShadowAttributeName] = shadow;

     // 文字颜色
     strAttr[NSForegroundColorAttributeName] = [UIColor redColor];

     [str drawAtPoint:CGPointZero withAttributes:strAttr];

这里使用到了文字属性,但是他使用很简单,后面会介绍道关于图文混排在详细介绍他。

注意这两个方法

     // 会自动换行
    [str drawInRect:rect withAttributes:nil];

     //不自动换行
    [str drawAtPoint:CGPointZero withAttributes:nil];

八:绘制图片

     // UIKit框架封装的方法绘制内容

     // 裁剪,rect裁剪的区域

     // 文字和图片
     UIImage *image = [UIImage imageNamed:"];

     // 绘制的内容跟图片一样大
 //    [image drawAtPoint:CGPointZero];

     // 裁剪注意点:一定要放在绘图之前
     // 超出裁剪区域的内容会被裁剪掉
     UIRectClip(CGRectMake(, , , ));

     // 把绘制的内容控制到某个区域内
 //    [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
     [image drawAsPatternInRect:rect];

自定义控件之模仿UIImageView

 - (instancetype)initWithImage:(UIImage *)image
 {
     if (self = [super init]) {
         _image = image;
         self.frame = CGRectMake(, , image.size.width, image.size.height);
     }
     return self;
 }
 - (void)setImage:(UIImage *)image
 {
     _image = image;
     [self setNeedsDisplay];
 }

 // Only override drawRect: if you perform custom drawing.
 // An empty implementation adversely affects performance during animation.
 - (void)drawRect:(CGRect)rect {
     // Drawing code

     [_image drawInRect:rect];
 }

直接使用

    iCocosImageView *imageV = [[iCocosImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"汽水"]];

    [self.view addSubview:imageV];

九:图文上下文栈,有的时候我们在绘制时可能需要保存对应的上下文,在后面再来使用(恢复)

     // 保存当前上下文的默认状态
     CGContextSaveGState(ctx);

     // 恢复下上下文状态
     // 取出之前的保存的状态覆盖掉当前的状态
     CGContextRestoreGState(ctx);

十:关于矩阵的操作:(矩阵是数学中的一个概念,抱歉我数学不好只能帮你这么多了,哈哈)

     // 矩阵操作:上下文可以做平移,旋转,缩放,开发中用的比较多是旋转.
     // 获取跟view相关联的上下文
     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

     // 平移
     CGContextTranslateCTM(ctx, , );

     // 旋转
     CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4);

     // 缩放
     CGContextScaleCTM(ctx, 0.5, 0.5);

     UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(-, -, , )];

     [[UIColor redColor] set];

     [path fill];

十一:绘制水印图片-》输出一张带水印的图片

     // 给一张图片添加文字或者Logo,生成一张新的带有文字或者Logo图片

     // 绘制图片到位图上下文,然后再利用位图上下文生成一张新的图片

     // 加载图片
     UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"小黄人"];

     // 1.开启位图上下文
     // size:上下文的尺寸
     // opaque:不透明,总结:在上下文中一般都是设置不透明度,控件才是设置透明度
     // scale: 0表示不缩放
     UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, NO, );

     // 绘制图片
     [image drawAtPoint:CGPointZero];

     // 绘制文字
     NSString *str = @"小码哥";
     [str drawAtPoint:CGPointZero withAttributes:@{NSForegroundColorAttributeName : [UIColor redColor]}];

     // 从上下文内容中生成一张图片
     image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

     // 结束上下文
     UIGraphicsEndImageContext();

     // 把图片写入到桌面

     // image -> NSData
     // 把图片生成一个png格式的二进制数据
     // png已经高清图片格式
 //    NSData *data = UIImagePNGRepresentation(image);
     // compressionQuality:图片质量

     NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(image, 0.00001);

     [data writeToFile:@"/Users/xiaomage/Desktop/image.jpg" atomically:YES];

十二:图片裁剪:我定义一个UIImage的分类,实现讲一张图片变成一张圆形的图片

 + (instancetype)imageCirCleWithCircleColor:(UIColor *)color CircleBorder:(CGFloat)border name:(NSString *)imageName
 {
     // 裁剪带圆环的图片
     CGFloat borderWH = border;

     // 加载图片
     UIImage *image = [UIImage imageNamed:imageName];

     CGRect bigContextRect = CGRectMake(, , image.size.width +  * borderWH, image.size.height +  * borderWH);

     // 1.开启位图上下文
     UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(bigContextRect.size, NO, );

     // 2.画大圆
     UIBezierPath *bigCirclePath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:bigContextRect];

     // 设置大圆颜色
     [color set];

     [bigCirclePath fill];

     // 3.设置裁剪区域
     // 3.1 先描述裁剪区域
     UIBezierPath *clipPath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(borderWH, borderWH, image.size.width, image.size.height)];
     [clipPath addClip];

     // 4.绘制图片
     [image drawAtPoint:CGPointMake(borderWH, borderWH)];

     // 5.从上下文内容中生成一张图片
     image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

     // 6.结束上下文
     UIGraphicsEndImageContext();

     return image;
 }

十三:图片截屏

     // 1.开启位图上下文
     UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.bounds.size, NO, );

     // 获取当前的位图上下文
    CGContextRef ctx =  UIGraphicsGetCurrentContext();

     // 2.往上下文中填充内容,把控制器的view的内容画上去,应该是把控制器view上的图层画到上下文上.
     // 获取控制器view的图层
     CALayer *layer = self.view.layer;

     // 把layer中内容渲染到上下文中,图层只能渲染,不能绘制
 //    [layer renderInContext:ctx];
     [layer drawInContext:ctx];

     // 3.从上下文中取出图片
     UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

     // 4.结束上下文
     UIGraphicsEndImageContext();

     NSData *data = UIImagePNGRepresentation(image);

     [data writeToFile:@"/Users/xiaomage/Desktop/view.png" atomically:YES];

十四:图片截屏,是有手势,根据手指在屏幕上移动的距离形成对角线产生一个半透明的View,在截图对应View区域的图片

 // 获取下当前的触摸
     CGPoint curP = [sender locationInView:_imageView];
     if (sender.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {
         // 记录下一开始的位置
         _oriP = curP;
     }

     // 计算下黑色蒙版的frame
     CGFloat w = curP.x - _oriP.x;
     CGFloat h = curP.y - _oriP.y;

     self.cover.frame = CGRectMake(_oriP.x, _oriP.y, w, h);

     if (sender.state == UIGestureRecognizerStateEnded) { // 手指抬起

         // 裁剪图片,生成一张新图片

         // 开启位图上下文
         UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(_imageView.bounds.size, NO, );

         // 设置裁剪区域
         UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:self.cover.frame];
         [path addClip];

         // 绘制图片
         [_imageView.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];

         // 生成图片
         UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

         // 关闭上下文
         UIGraphicsEndImageContext();

         _imageView.image = image;

         [self.cover removeFromSuperview];

     }

遮罩View

 - (UIView *)cover
 {
     if (_cover == nil) {
         UIView *view = [[UIView alloc] init];

         view.backgroundColor = [UIColor blackColor];
         view.alpha = 0.5;

         _cover = view;

         [self.view addSubview:view];

     }
     return _cover;
 }

十五:图片擦除:重点Clear方法,当然还有一种方法就是使的对应的区域变成白色

     // 拖动的时候,擦除图片的某一部分

     // 获取手指的触摸点
    CGPoint curP = [sender locationInView:sender.view];

     // 计算擦除的frame
     CGFloat wh = ;
     CGFloat x = curP.x - wh * 0.5;
     CGFloat y = curP.y - wh * 0.5;

     CGRect frame = CGRectMake(x, y, wh, wh);

     // 开启位图上下文
     UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(sender.view.bounds.size, NO, );

     // 获取当前的上下文
     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

     // 把控件上的内容渲染到上下文
     [sender.view.layer renderInContext:ctx];

     // 清除上下文中某一部分的内容
     CGContextClearRect(ctx, frame);

     // 生成一张新的图片
     UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

     // 关闭上下文
     UIGraphicsEndImageContext();

     // 重新显示到UIImageView
     UIImageView *imageV = (UIImageView *)sender.view;

     imageV.image = image;

十六:绘制柱状图

     NSArray *arr = @[@,@,@];

     // 获取当前上下文
     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

     // 先算出固定值的变量
     CGFloat viewW = rect.size.width;
     CGFloat viewH = rect.size.height;
     int count = arr.count;
     CGFloat w = viewW / ( * count - );

     // 不固定的变量,先定义出来,方便后面使用
     CGFloat x = ;
     CGFloat h = ;
     CGFloat y = ;

     ; i < count; i++) {
         x = i * w * ;
         h = viewH * ([arr[i] integerValue] / 100.0);
         y = viewH - h;
         // 拼接路径
         UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(x, y, w, h)];

         // 设置绘图状态
         [[self randomColor] set];

         // 将路径添加到上下文
         CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);

         // 渲染
         CGContextFillPath(ctx);

     }

随机颜色

     /* 颜色有两种常见的表现方式,一个是RGB RGBA
      RGB是24位颜色,RGBA是32位颜色
      R,G,B,A四个颜色通道各占8位
      8个二进制位的取值访问是0~255
      所以R,G,B,A,每个颜色通道的取值范围是0~255
      iOS中UIColor colorWith...这个方法传的是浮点型
      取值范围是0~1
      所以将0~255的整数值转为0~1的小数
      比如平时写的120,那就是120/255.0

      */

     CGFloat r = arc4random_uniform()/ 255.0;
     CGFloat g = arc4random_uniform()/ 255.0;
     CGFloat b = arc4random_uniform()/ 255.0;
     return [UIColor colorWithRed:r green:g blue:b alpha:1.0];

这里关于颜色的介绍清查看笔者之前写的:UIColor深入研究

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