6.计分

计分概述:

分值计量直接反应玩家在游戏中获得的成就感。因此,计分系统在游戏中显得尤为重要,有的反应在直接获取的分数上,有的反应在杀敌数量上等。

计分原理:

原理图,如图6-1所示。


图6-1

实现方法:

步骤1:

子弹击中敌人。击中敌人的条件参考4.碰撞检测内容。

步骤2:

敌人死亡。相关代码如下所示。

步骤3:
3.1计分器计分原理:

(1)定义一个有九个格子的显示器面板,面板从右到左用下角标标注为0-8,每个格子存放0-9十个数字。

(2)设定每消灭一个敌人,玩家获取5分,将数值每次传给一个变量var;将数值var传给string数组。

(3)数组中有数值的位数,对应显示器面板方格的下角标,使对应下角标方格的数字显示,并且设定数字为数组中对应的数值。

3.2代码的实现:

//定义存放数字的9个方格

_NumberSimulator = new UI_Number_Simulate(_windowName, "JuanZhouNumber", 9);

//设置现有分数

_NumberSimulator.SetNumber(ScriptRuntime.MarkMgr.Instance.GetMark(),true);

01 public class UI_Number_Simulate
02 {
03  private class NumberSimulate
04  {
05   FString _layoutname;
06   string _simulateID;
07   char _currentChar = 'a';
08   public NumberSimulate(FString layoutname, string simulateID)
09   //单位数字模拟器的构造函数
10   {
11    _layoutname = layoutname;                     
12    _simulateID = simulateID;
13       SetAllInvisible ();//隐藏所有数字
14   }      
15    
16   //为每一位数字模拟器赋值
17  public void DoNumSimulate (char var)
18  {
19   if (_layoutname == null || _simulateID == null)
20   {
21        return;
22      }
23      if (_currentChar == var)
24   {
25        return;
26      }
27                
28      SetAllInvisible ();//首先隐藏所有数字
29      //根据传入的数字,显示相对应的UI数字
30   if (var == '0') {
31      GUI.UIWidget.SetVisible (_layoutname, _simulateID + "_0"true);
32      else if (var == '1') {
33      GUI.UIWidget.SetVisible (_layoutname, _simulateID + "_1"true);
34      else if (var == '2') {
35      GUI.UIWidget.SetVisible (_layoutname, _simulateID + "_2"true);
36      else if (var == '3') {
37      GUI.UIWidget.SetVisible (_layoutname, _simulateID + "_3"true);
38      else if (var == '4') {
39      GUI.UIWidget.SetVisible (_layoutname, _simulateID + "_4"true);
40      else if (var == '5') {
41      GUI.UIWidget.SetVisible (_layoutname, _simulateID + "_5"true);
42      else if (var == '6') {
43      GUI.UIWidget.SetVisible (_layoutname, _simulateID + "_6"true);
44      else if (var == '7') {
45      GUI.UIWidget.SetVisible (_layoutname, _simulateID + "_7"true);
46      else if (var == '8') {
47      GUI.UIWidget.SetVisible (_layoutname, _simulateID + "_8"true);
48      else if (var == '9') {
49      GUI.UIWidget.SetVisible (_layoutname, _simulateID + "_9"true);
50      }
51      _currentChar = var;
52  }
53  //隐藏所有数字
54  public void SetAllInvisible()
55    {
56      GUI.UIWidget.SetVisible(_layoutname, _simulateID + "_0"false);
57      GUI.UIWidget.SetVisible(_layoutname, _simulateID + "_1"false);
58      GUI.UIWidget.SetVisible(_layoutname, _simulateID + "_2"false);
59      GUI.UIWidget.SetVisible(_layoutname, _simulateID + "_3"false);
60      GUI.UIWidget.SetVisible(_layoutname, _simulateID + "_4"false);
61      GUI.UIWidget.SetVisible(_layoutname, _simulateID + "_5"false);
62      GUI.UIWidget.SetVisible(_layoutname, _simulateID + "_6"false);
63      GUI.UIWidget.SetVisible(_layoutname, _simulateID + "_7"false);
64      GUI.UIWidget.SetVisible(_layoutname, _simulateID + "_8"false);
65      GUI.UIWidget.SetVisible(_layoutname, _simulateID + "_9"false);
66    }
67        
68  private List<numbersimulate> _List = new List<numbersimulate>();
69  //UI_Number_Simulate的构造函数
70  public UI_Number_Simulate (FString layoutname, string simulateID, int size)
71   {
72   //根据传入的位数,初始化ui数字模拟器
73   for (int i=0; i < size; i++)
74   {
75    NumberSimulate numSimulate = new NumberSimulate(layoutname, simulateID + i.ToString());
76    _List.Add(numSimulate);
77    numSimulate.SetAllInvisible();
78      }
79  }
80  
81        
82  //为Ui数字模拟器设置数值
83  public void SetNumber (int num, bool numFromLeftToRight)
84  {
85   //将传入的数字转换为string,根据数组的位数对应的char值设置对应的单位数字模拟器的数值
86   string numString = num.ToString ();
87   if (numFromLeftToRight)
88   {
89    numString = numString.PadRight (_List.Count, 'a');
90   }
91   else
92   {
93    numString = numString.PadLeft (_List.Count, 'a');
94   }
95   for(int i = 0; i < _List.Count; ++i)
96   {
97    _List[i].DoNumSimulate(numString[i]);
98   }
99  }</numbersimulate></numbersimulate>
1  


引擎官方网站:http://www.genesis-3d.com.cn/

官方论坛:http://bbs.9tech.cn/genesis-3d/

官方千人大群:59113309   135439306

YY频道-游戏开发大讲堂(完全免费,定期开课):51735288

Genesis-3D开源游戏引擎:游戏起源,皆因有我!!!

 


《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-2D射击游戏篇06:计分》的更多相关文章

  1. 简单物联网:外网访问内网路由器下树莓派Flask服务器

    最近做一个小东西,大概过程就是想在教室,宿舍控制实验室的一些设备. 已经在树莓上搭了一个轻量的flask服务器,在实验室的路由器下,任何设备都是可以访问的:但是有一些限制条件,比如我想在宿舍控制我种花 ...

  2. 利用ssh反向代理以及autossh实现从外网连接内网服务器

    前言 最近遇到这样一个问题,我在实验室架设了一台服务器,给师弟或者小伙伴练习Linux用,然后平时在实验室这边直接连接是没有问题的,都是内网嘛.但是回到宿舍问题出来了,使用校园网的童鞋还是能连接上,使 ...

  3. 外网访问内网Docker容器

    外网访问内网Docker容器 本地安装了Docker容器,只能在局域网内访问,怎样从外网也能访问本地Docker容器? 本文将介绍具体的实现步骤. 1. 准备工作 1.1 安装并启动Docker容器 ...

  4. 外网访问内网SpringBoot

    外网访问内网SpringBoot 本地安装了SpringBoot,只能在局域网内访问,怎样从外网也能访问本地SpringBoot? 本文将介绍具体的实现步骤. 1. 准备工作 1.1 安装Java 1 ...

  5. 外网访问内网Elasticsearch WEB

    外网访问内网Elasticsearch WEB 本地安装了Elasticsearch,只能在局域网内访问其WEB,怎样从外网也能访问本地Elasticsearch? 本文将介绍具体的实现步骤. 1. ...

  6. 怎样从外网访问内网Rails

    外网访问内网Rails 本地安装了Rails,只能在局域网内访问,怎样从外网也能访问本地Rails? 本文将介绍具体的实现步骤. 1. 准备工作 1.1 安装并启动Rails 默认安装的Rails端口 ...

  7. 怎样从外网访问内网Memcached数据库

    外网访问内网Memcached数据库 本地安装了Memcached数据库,只能在局域网内访问,怎样从外网也能访问本地Memcached数据库? 本文将介绍具体的实现步骤. 1. 准备工作 1.1 安装 ...

  8. 怎样从外网访问内网CouchDB数据库

    外网访问内网CouchDB数据库 本地安装了CouchDB数据库,只能在局域网内访问,怎样从外网也能访问本地CouchDB数据库? 本文将介绍具体的实现步骤. 1. 准备工作 1.1 安装并启动Cou ...

  9. 怎样从外网访问内网DB2数据库

    外网访问内网DB2数据库 本地安装了DB2数据库,只能在局域网内访问,怎样从外网也能访问本地DB2数据库? 本文将介绍具体的实现步骤. 1. 准备工作 1.1 安装并启动DB2数据库 默认安装的DB2 ...

  10. 怎样从外网访问内网OpenLDAP数据库

    外网访问内网OpenLDAP数据库 本地安装了OpenLDAP数据库,只能在局域网内访问,怎样从外网也能访问本地OpenLDAP数据库? 本文将介绍具体的实现步骤. 1. 准备工作 1.1 安装并启动 ...

随机推荐

  1. C#基础练习(事件登陆案例)

    Form1的后台代码: namespace _08事件登陆案例 {     public partial class Form1 : Form     {         public Form1() ...

  2. java对象实例化

    JAVA类,只要知道了类名(全名)就可以创建其实例对象,通用的方法是直接使用该类提供的构造方法,如 NewObject o = new NewObject(); NewObject o = new N ...

  3. ios7 webapp touch bug

    // ios7 touchstart bug if(navigator.userAgent.indexOf("iPhone OS 7") != -1){ var startX = ...

  4. [转载]深入理解JAVA的接口和抽象类

    深入理解Java的接口和抽象类 对于面向对象编程来说,抽象是它的一大特征之一.在Java中,可以通过两种形式来体现OOP的抽象:接口和抽象类.这两者有太多相似的地方,又有太多不同的地方.很多人在初学的 ...

  5. WIN7 64位系统搭建WINCE6.0系统遇到的问题

    WIN7 64位系统搭建WINCE6.0系统遇到的问题 安装顺序如下: .先装Visual Studio2005: .安装Visual Studio2005 Service Pack 1: .安装Vi ...

  6. windows/ubuntu 文件共享之 Samba 配置

    很多时候需要在windows上和ubuntu 上共享文件,一直没怎么去找方法,得知Samba 可以实现在windows上访问linux的文件,这样一来要从windows文件放到linux中就方便了,听 ...

  7. Android adb 常用技巧

    1.在命令行管理模拟器设备(AVD) list:列出机器上所有已经安装的Android版本和AVD设备 list avd:列出机器上所有已经安装的AVD设备: list target:列出机器上所有已 ...

  8. 循环中不要放入openSession()

    for(Shop s:list) { System.out.println(s.getName()); String sql="select shopId,sum(ele_bank+ele_ ...

  9. 函数buf_LRU_old_adjust_len

    调整LUR_old位置,放到八分之五位置,是新的,后八分之三是旧的 512个页全变成新的,然后从后往前数,数到8分之3,设置为旧的 /********************************* ...

  10. Asp.net正则获取html内容

    1.获取div内容 string str = "tt<u>ss</u><div id=\"test\"><div>< ...