C++中的字节对齐分析
struct A
{
int a;
char b;
short c;
}; struct B
{
char a;
int b;
short c;
}; #pragma pack(2)
struct C
{
char a;
int b;
short c;
}; #pragma pack(1)
struct D
{
int a;
char b;
short c;
}; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{ cout << sizeof(A) << " "<< sizeof B << " "<< sizeof C << " "<< sizeof D <<endl;
return ;
}
理论上来说,结构体A与B的大小应该都是一样的,造成这种原因的就是字节对齐引起来的。
2.为什么要字节对齐
3.编译器对字节对齐的一些规则
我从下面三条说明了编译器对字节处理的一些原则。当然除了一些特殊的编译器在处理字节对齐的方式也不一样, 这些情况我未碰到过,就不作说明了。
类型 | 对齐值(字节) |
char | 1 |
short | 2 |
int | 4 |
float | 4 |
double | 8 |
d. 类、结构及成员的有效对齐字节值。有效对齐值=min(类/结构体/成员的自身对齐字节值,指定对齐字节值)。
有效对齐值决定了数据的存放方 式,sizeof 运算符就是根据有效对齐值来计算成员大小的。简单来说, 有效对齐其实就是要求数据成员存放的地址值能被有效对齐值整除,即:地址值%有效对齐值=0
4. 结合编译器分析示例
{
int a;
char b;
short c;
}
step : 根据第二条,首先为结构体选择对齐值:选择成员中最大的对齐值,即int a,对齐值为4
step : 再根据第四条原则,决定有效对齐值:即然没有手工指定对齐值,则使用默认的值:(windows 32平台)
step : int a 的有效地址值=min(,),(因为0x0000%=),这样a的地址就是从 0X0000~0x0003
step : char b 的有效对齐值=min(,),地址依次从0x0004 (因为Ox0004%=)开始,分配一个字节,地址段分配情况就是:0x0000~0x0004
step : short c 的有效对齐值=min(,),理论上说,分配的地址应该是连续的(从0x0005~0x00006),但是由于要求考虑到对齐的情况,所求要求地址段 偏移,这样就从0x0006(Offset+,因为0x0006%=)开始,分配2个字节的地址0x0006~0x0007.
目前为止,地址段的分配情况就是:0x0000~0x0007这样sizeof(A)的大小=0x0000~0x0007共8个字节大小,同时,%=0保证了Struct A的地址段与4成偶数倍。
接下来分析Struct B的大小,同样假设Struct B的起始地址为0x0000,分析步骤如下:
{
char a;
int b;
short c;
}
step : 确实结构体B对齐值:选择成员中最大的对齐值,即int a,对齐值为4
step : 确定手工指定对齐值,使用默认的值:(windows , VC6.0平台)
step : char a 的有效地址值=min(,),a的地址就是 0X0000(因为0x0000%=)
step : int b 的有效对齐值=min(,),地址依次从0x0004~0x0007 (因为Ox0004%=)开始,分配4个字节,目前j地址段分配情况就是:0x0000~0x0007
step : short c 的有效对齐值=min(,),c从0x0008~0x0009(因为0x0008%=)开始,偏移2个字节的地址0x0006~0x0007.
至止,地址段的分配情况就是:0x0000~0x0009共10个字节,但是Struct B的对齐值为4,这就要求地址地段再偏移2个字节,这样就是从0x0000~0x000B共12(因为12%=)个字节大小。这样,sizeof(B)=.
再来使用Pragma手工更改了字节对齐值的情况,先看看Struct C的定义:
struct C
{
char a;
int b;
short c;
};
在代码中,手工指定了对齐值为2个字节,分析步骤如下:
step : 确定结构体C对齐值:选择成员中最大的对齐值,即int a,对齐值为4
step : 确定手工指定对齐值,使用手工指定的值:
step : char a 的有效地址值=min(,),(因为0x0000%=),这样a的地址就是0x0000
step : int b 的有效对齐值=min(,),地址依次从0x0002~0x0005 (因为Ox0002%=)开始,分配4个字节,目前地址段分配情况就是:0x0000~0x0005
step : short c 的有效对齐值=min(,),由于要求考虑到对齐的情况,从0x0006(因为0x0006%=)开始,分配2个字节的地址0x0006~0x0007
目前为止,地址段的分配情况就是:0x0000~0x0007共8个字节,同时也保证了Struct C的对齐情况(2字节对齐,pragma()),sizeof(C)=.
请注意这种情况与Struct B的情况有区别,B的sizeof大小为12个字节,C的sizeof大小为8个字节。
最后分析#pragma pack(1)这种情况,这种情况非常简单,对齐值为1,因为1可以被任何数据整除,所以Struct D的成员变量存取顺序是连续的,这样就好办了,sizeof(D)=sizeof(int)+sizeof(char)+sizeof(short)=4+1+2=7 (比如从0x0000~0x0006)
总结
在考虑字节对齐时要细心,搞清楚几个重要的概念,如类型自身对齐值,手工对齐值以及有效对齐值,有效对齐值决定了最后的存取方式,有效对齐值等于类型自身对齐值与手工对齐值中较小的一个。理解了这一点,对sizeof运算符对类型或都结构的运算也彻底明白了。
以下测试实例 -------------------------------------------------------------------------------------------------
#include <iostream>
using namespace std;
// 没有指定对齐字节,则使用 结构体或类 中字节最大的类型字节值(前提是不超过 8 字节,当超过8字节,则采用4字节对齐)
struct A // 8 ->(8%4 == 0)-> 8
{
int a; //
char b;
short c;
}; struct B // 10 ->(10%4 != 0)-> 12
{
char a;
int b; //
short c;
}; struct C // 12 ->(12%8 != 0)-> 16
{
double b; //
char a;
short c;
}; struct D // 18 ->(18%8 != 0)-> 24
{
char a;
double b; //
short c;
}; struct E // 20 ->(20%4 == 0)-> 20
{
char a;
long double b; // (12 > 8) -> 采用 4 字节对齐, 和 #pragma pack(4) 效果一样
short c;
}; struct F // 16 ->(16%4 == 0)-> 16
{
long double b; //
char a;
short c;
}; #pragma pack(4) // 和 struct E 效果一样
struct G // 20 ->(20%4 == 0)-> 20
{
char a;
long double b; //
short c;
}; #pragma pack(2) // 会影响后续类型的对齐有效值,直到重新设置
struct H // 8 ->(8%2 == 0)-> 8
{
char a;
int b;
short c;
}; //#pragma pack(2)
struct I // 12 ->(12%2 == 0)-> 12
{
char a;
double b; //
short c;
}; #pragma pack(1)
struct J // 7 ->(7%1 == 0)-> 7
{
int a;
char b;
short c;
}; int main()
{
long double bb;
cout << sizeof(bb) << endl; // 12
// 输出结果为: 8 12 16 24 20 16 20 8 12 7
cout << sizeof(A) << " "<< sizeof(B) << " "<< sizeof(C) << " "<< sizeof(D) << " "<< sizeof(E) << " "<< sizeof(F) << " "<< sizeof(G) << " "<< sizeof(H) << " "<< sizeof(I) << " "<< sizeof(J) << endl;
return ;
}
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