canvas+js+面向对象的圆形封装
效果:
Circle.js
/*
1、 封装属性: x, y r, fillStyle strokeStyle opacity
2、render
*/
function Circle(option) {
this._init(option);
}
Circle.prototype = {
_init : function (option) {
this.x = option.x || 0; //x ,y 坐标
this.y = option.y || 0;
this.r = option.r || 0; // 圆的半径
// 设置圆形的透明度
this.opacity = option.opacity === 0 ? 0 : option.opacity || 1;
this.strokeStyle = option.strokeStyle || 'red';//划线颜色
this.fillStyle = option.fillStyle || 'blue';//填充颜色
},
render : function (ctx) {
ctx.save();// 把当前的上下文的状态保存一下
ctx.beginPath();//开始一个新的路径
ctx.translate(this.x, this.y); //把整个画布进行位移,让图片以新画布原点为原点
ctx.globalAlpha = this.opacity;//设置透明度
//给 ctx规划一个路径。注意:规划的路径会一直保存。所以
//最好在每次绘制圆形的时候beginPath一下标志一个新的路径。
ctx.arc(this.x,this.y,this.r,0,360);
ctx.fillStyle = this.fillStyle;
ctx.fill(); ctx.strokeStyle = this.strokeStyle;
ctx.stroke();
ctx.restore();//还原绘制的状态
}
}
index,html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>面向对象版本的圆形</title>
<script src="js/Circle.js"></script>
</head>
<body> <div id="container">
<canvas id="cavsElem1">
你的浏览器不支持canvas,请升级浏览器
</canvas> <canvas id="cavsElem2">
你的浏览器不支持canvas,请升级浏览器
</canvas>
</div>
<img src="" id="imgId" alt="">
<script>
(function(){
var canvas1 = document.querySelector( '#cavsElem1' );
var canvas2 = document.querySelector( '#cavsElem2' );
var ctx1 = canvas1.getContext( '2d' );
var ctx2 = canvas2.getContext( '2d' ); canvas1.width = 600;
canvas1.height = 600;
canvas1.style.border = "1px solid #000"; canvas2.width = 600;
canvas2.height = 600;
canvas2.style.border = "1px solid #000"; //创建圆形
var circle = new Circle({
x:100,
y:100,
r:30,
opacity:.6,
fillStyle: 'purple', //填充的样式
strokeStyle: 'yellow'
}); //渲染圆形
circle.render(ctx1); setInterval(function() {
ctx1.clearRect( 0, 0 , canvas1.width, canvas1.height);
circle.x+=10;
circle.render(ctx1);
ctx2.drawImage(canvas1, 0, 0);
}, 100) }());
</script>
</body>
</html>
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