1. 服务器连接配置OK, 配置文件在classpath:weixin4j.properties中

# weixin4j-spring-demo
### 使用weixin4j(岸思版)springboot创建Java微信开发demo一例
### 2018-12-05 实现微信配置连接,自定义菜单增(未有前端form表单TODO)查删,消息回复,事件响应.
### TODO 消息回复和事件响应扩展单独出自己的消息库和事件库
### TODO 前端form表单提交自定义菜单信息 可参照 http://www.xwcms.net/js/bddm/43937.html
### TODO 连接(配置连接路径已经菜单路径)的过滤 (可通过判定appid等) doFilter放行.
### TODO 扫码登陆以及获取用户信息.
### TODO 支付及退款.

---

### 2018-12-06
### 展示menuCreate测试页 menuCreate.jsp
### 接收create创建菜单的参数转换为String,内部进行JSONObject的转换
### 对delete进行了判定是否为空的操作(0,无菜单可删除; 1删除菜单成功)
### 加入servlet路径以及jsp解析前后缀
### tomcat-embed-core-9.0.13依然报错.(不影响运行)
### 前端页面menuCreate.jsp (假定的form数据,并无form样式)

https://github.com/deadzq/weixin4j-spring-demo

[微信开发] - 使用weixin4j进行二次开发的更多相关文章

  1. C#开发BIMFACE系列2 二次开发流程

    系列目录     [已更新最新开发文章,点击查看详细] BIMFACE 平台是一个对外开放的平台,建筑行业的相关公司.软件公司或者有 BIM 业务需求的公司都可以注册成为开发者并使用其提供的强大功能. ...

  2. OpenStack 实现技术分解 (5) 应用开发 — 使用 OpenStackClients 进行二次开发

    文件夹 文件夹 前文列表 參考阅读 前言 OpenStackClients 使用 OpenStackClients 获取 project_client object 的 demo 调用 project ...

  3. 使用IntelliJ IDEA开发SpringMVC网站(二)开发环境

    访问GitHub下载最新源码:https://github.com/gaussic/SpringMVCDemo 文章已针对IDEA 2016做了一定的更新,部分更新较为重要,请重新阅读文章并下载最新源 ...

  4. [开源地址] 放弃Flink,.NET5.0开发CSharpFlink,简要设计、部署及二次开发说明。

    github地址:https://github.com/wxzz/CSharpFlinkgitee地址:https://gitee.com/wxzz/CSharpFlink 1 概述及背景 我们有一个 ...

  5. BIMFACE二次开发【C#系列】

    本系列文章主要介绍使用 C# .ASP.NET(MVC)技术对 BIMFACE 平台进行二次开发,以满足本公司针对建筑行业施工图审查系统的业务需求,例如图纸模型(PDF 文件.二维 CAD 模型.三维 ...

  6. BIMFACE 二次开发 SDK 之歌

    <BIMFACE SDK 之歌>讲述了作者与 BIMFACE 从相识.相知.相爱.相守的艳遇之爱唯美故事   我是一个小小的程序员 穿行在人来人往的IT行业之间 编程工作与建筑信息化相关 ...

  7. [连载]《C#通讯(串口和网络)框架的设计与实现》- 12.二次开发及应用

    目       录 第十二章     二次开发及应用... 2 12.1        项目配制... 3 12.2        引用相关组件... 4 12.3        构建主程序... 5 ...

  8. CAD二次开发起步

    1 环境搭建(VS 2017 + CAD 2019) CAD版本一般要比VS版本晚两年以上,比如我现在使用VS2017,则CAD要用2019版,至于CAD2018能不能用没试验过,有兴趣的小伙伴可以试 ...

  9. TFS二次开发系列索引

    TFS二次开发11——标签(Label) TFS二次开发10——分组(Group)和成员(Member) TFS二次开发09——查看文件历史(QueryHistory) TFS二次开发08——分支(B ...

随机推荐

  1. 如何实现UI层的松耦合

    UI层的松耦合主要是指html.css.js的松耦合 1.  将js代码从css中分离,即不使用expression 2.  将css从js中分离,尽量不要在js中直接操作css.如果需要操作,可以使 ...

  2. Lucene中的域选项

    Field类是lucene在索引过程中的一个很重要的类,该类控制着域值被索引的方式 域选项主要包括以下几种选项:域索引选项.域存储选项.域的项向量选项.域的排序选项等 域索引选项:通过倒排索引来控制域 ...

  3. postgresql架构基础(转)-(1)

    PostgreSQL使用一种客户端/服务器的模型.一次PostgreSQL会话由下列相关的进程(程序)组成: 一个服务器进程,它管理数据库文件.接受来自客户端应用与数据库的联接并且代表客户端在数据库上 ...

  4. javascript飞机大战-----002游戏引擎

    基本html布局 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset=" ...

  5. IIS与ASP.NET中的线程池

    1. W3 Thread Pool(W3TP) 当处于内核模式的http.sys接收到来自用户的请求之后,会将请求放入队列中.那处于用户模式的w3wp进程如何从内核模式的队列中取出请求呢?I/O完成端 ...

  6. 设计模式之——Observer模式

    Observer模式又叫做观察者模式,当观察对象状态发生变化的时候,就会通知给观察者.这种模式适用于根据对象状态进行响应的场景! 实例程序是一个输出数字的程序. 观察者Observer类用于每500m ...

  7. 自动化工具构建vue项目

    其实之前对vue的话也有过一段时间的学习,博客园也是写了5篇vue的学习笔记.但是一直是通过CDN的方式在html文件头部引入vue.js,然后实例化vue对象绑定Dom,写组件写方法.就算是在实际项 ...

  8. Unity-DLL反编译学习

        本文由博主(SunboyL)原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/xsln/p/DLL_DeCompilation.html     在Unity实际开发过程中, ...

  9. CCScene,CCLayer,CCSprite,CCDirector

    一.CCScene : 游戏中不同的画面可以用不同的场景展示出来,大致的可以分为以下的几类场景: 1. 展示类场景.游戏开场画面,游戏简介,胜利以及失败提示,帮助. 2. 选择类场景.主菜单,游戏设置 ...

  10. AOP切点表达式

    Aspectj切入点语法定义 在使用spring框架配置AOP的时候,不管是通过XML配置文件还是注解的方式都需要定义pointcut"切入点" 例如定义切入点表达式  execu ...