一 Unity中编辑角色

仍然使用unity4.7.1_Egret3D_Dll.unitypackage。

里面含有一个角色。

二 查看人物的动画

选中lingtong

属性面板里有个Animator

选择window->Animator 可以打开动画编辑面板.目前只有一个动作。egret太敷衍了。多几个动画测试都不行。。

对应的文件,可以在Assets窗口中看到。

我们可以编辑当前动画。具体操作得学学unity才知道。。。

 三 导出人物

Egret3D->Export->SkinnedMesh

设置导出项

点击Export,导出

我们可以在unity得目录下得到0_lingtong文件夹,里面包含导出的角色信息。

复制到egret目录下

加载并使用

  1. private role: egret3d.Role;
  2. /**加载角色*/
  3. private loadRole(){
  4. var roleLoader: egret3d.QueueLoader = new egret3d.QueueLoader();
  5. roleLoader.addEventListener(egret3d.LoaderEvent3D.LOADER_COMPLETE, this.onLoadComplete, this);
  6. roleLoader.load("resource/Example/SkinnedModel/0_lingtong/MapConfig.json");
  7. }
  8.  
  9. protected onLoadComplete(e: egret3d.LoaderEvent3D): void {
  10. this.role = e.data;
  11. this.view3D.addChild3D(this.role);
  12. this.role. skeletonAnimation.play();
  13. }

 实际效果:

红色方块是另外写的。不用管。。。

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