Egret3D初步学习笔记三 (角色使用)
一 Unity中编辑角色
仍然使用unity4.7.1_Egret3D_Dll.unitypackage。
里面含有一个角色。
二 查看人物的动画
选中lingtong
属性面板里有个Animator
选择window->Animator 可以打开动画编辑面板.目前只有一个动作。egret太敷衍了。多几个动画测试都不行。。
对应的文件,可以在Assets窗口中看到。
我们可以编辑当前动画。具体操作得学学unity才知道。。。
三 导出人物
Egret3D->Export->SkinnedMesh
设置导出项
点击Export,导出
我们可以在unity得目录下得到0_lingtong文件夹,里面包含导出的角色信息。
复制到egret目录下
加载并使用
- private role: egret3d.Role;
- /**加载角色*/
- private loadRole(){
- var roleLoader: egret3d.QueueLoader = new egret3d.QueueLoader();
- roleLoader.addEventListener(egret3d.LoaderEvent3D.LOADER_COMPLETE, this.onLoadComplete, this);
- roleLoader.load("resource/Example/SkinnedModel/0_lingtong/MapConfig.json");
- }
- protected onLoadComplete(e: egret3d.LoaderEvent3D): void {
- this.role = e.data;
- this.view3D.addChild3D(this.role);
- this.role. skeletonAnimation.play();
- }
实际效果:
红色方块是另外写的。不用管。。。
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