OC开发_Storyboard——AutoLayout
一、autolayout 自动布局:
1、 设置所有视图框架的三种方法,可以通过代码创建也可以storyboard设置 = 规则
(1 蓝线+约束:(位置) 使用蓝线,根据蓝线拖动控件,只是告诉Xcode我要这样设置,但是还需要Xcode为我们执行相应的规则和约束 Reset to Sugested Constrains in VIew Controller(前提是使用了蓝线)
(2 点击底部菜单按钮:Add New Alignments Constraints 具体设置(需要 update frame)
(3 使用control拖曳,在两个对象之间拖曳添加约束关系;也是可以拖曳自己设置内置属性
2、Intrinsic Size内置大小
OC开发_Storyboard——AutoLayout的更多相关文章
- OC开发_Storyboard——iPad开发
iPad开发(Universal Applications) 一.iPad 1.判断是否在iPad上 BOOL iPad = ([[UIDevice currentDevice] userInterf ...
- OC开发_Storyboard——MapKit
一.Core Location 1.基本对象 @propertys: coordinate, altitude, horizontal/verticalAccuracy, timestamp, sp ...
- OC开发_Storyboard——多线程、UIScrollView
一.多线程 1.主队列:处理多点触控和所有UI操作(不能阻塞.主要同步更新UI) dispatch_queue_t mainQueue = dispatchg_get_main_queue(); // ...
- OC开发_Storyboard——UITableView
一.tableView 1.datasource数据源 (1 构造每一个tableVIewCell的方法:cellForRowAtIndexPath,这里的 dequeueReusableCellWi ...
- OC开发_Storyboard——Core Data
一 .NSManagedObjectContext 1.我们要想操作Core Data,首先需要一个NSManagedObjectContext2.那我们如何获得Context呢:创建一个UIMana ...
- OC开发_Storyboard——UIApplication和网络活动指示器
一.UIApplication 只有一个实例: UIApplication *myApplication = [UIApplication sharedApplication]; 属性如果设置为YES ...
- OC开发_Storyboard——绘制和视图
1.绘制 不要调用drawRect.调用setNeedsDisplay相当于告知系统视图需要重绘, 它会去调用drawRect,更新屏外缓冲器 2.UIBezierPath绘制图形, 设置图像op ...
- OC开发_Storyboard——block和动画
一.协议 @optional :可选的 @requied :必须实现的 二.block 代码块 1. 以一个^开头,然后是参数,然后是一个大括号,包含我们的代码块 [aDictionary enu ...
- OC开发_Storyboard——NaviationController简单例子
一个简单的Navigation的例子,demo里面用到了上一个demo的MVC,可以参考下:http://www.cnblogs.com/daomul/p/4426063.html 建立一个Nav其实 ...
随机推荐
- jquery easyui datagrid 动态 加载列
实现方式: 首先根据输入的sql语句获得相关的列名称返回给前台,然后在datagrid中动态加载列,接着根据查询条件(包括sql语句)获取相关的记录返回给前台用于填充datagrid.从而实现类似or ...
- C++对析构函数的误解
C++析构前言 析构函数在什么时候会自动被调用,在什么时候需要手动来调用,真不好意思说偶学过C++…今日特此拨乱反正. C++析构误解正文 对象在构造的时候系统会分配内存资源,对一些数据成员进行初始化 ...
- 关于Cocos2d-x中打包图集和使用方法
准备的过程 1.打开TextruePacker软件 2.把游戏中要使用的图片拖到TextruePacker里面,TextruePacker会自动帮我们排序,让所有小图变成一个大图 3.点击Publis ...
- Convolutional Neural Networks on Graphs with Fast Localized Spectral Filtering
Defferrard, Michaël, Xavier Bresson, and Pierre Vandergheynst. "Convolutional neural networks o ...
- imx6 电容屏参数更改
imx6使用电容屏时需要获取对应的usb的event.其中用到了shell的一些命令.分析如下. # inputCheckLine=`cat /proc/bus/input/devices | gre ...
- e676. 把彩色图像转换为灰色
ColorSpace cs = ColorSpace.getInstance(ColorSpace.CS_GRAY); ColorConvertOp op = new ColorConvertOp(c ...
- opencv播放视屏并控制位置
原文地址:http://blog.csdn.net/augusdi/article/details/9000592 cvGetCaptureProperty是我们需要使用到的获取视频属性的函数. do ...
- Unity利用UI的Mask实现对精灵Sprite的遮挡
例如剔除掉船超出河流的一部分,实现让船只在河流之上显示. 其实是利用UI层的Mask实现遮罩,有些不同的是Mask的图片是用Camera渲染到RenderTexture动态产生的纹理实现的.大概步骤如 ...
- 恢复VS2013窗口的默认布局
打开VS2013 在菜单栏中找到“Window”即“窗口”选项 单击窗口中的“reset Window layout" 点击恢复窗口布局后会有如下提示,选择Yes即可 此时即 ...
- Node.js 原生模块开发方式变迁
https://mp.weixin.qq.com/s/-oLqB8ITk_Q5AIoNLzBg0w